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このゲームって、英語だし、魔王がいないから何したらいいか分からない。
仕様は、結構特殊だったりすると思う。(とっつきにくいかも)
なのでヒントをまとめてみた。
あくまで、私のやり方だから、参考までに・・・。
(仕様もガラっと変わったりするから。)
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目次
#contents()
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**1.ステ振りは我慢
結論から言うと、レベルアップしたときのポイント振りは我慢するか
"CONSTITUTION"のみを上げた方がよさ気。
このゲームは"Training"っていう仕様がある。
ステータスを上げる方法は、"Training"を行うか、レベルアップでもらえる
ポイントを割り振るか。
"Training"をすると、一定時間でステータスがあがる。
農場ゲームで種を植えると一定時間で作物ができるように、"Training"で
ステータスが上がるんだ。
ステータスが低いときは、その時間が短いから、低いうちは"Training"して
高くなってきてからポイント振りを始める方がお得。
但し、"CONSTITUTION"だけは"Training"では上がらない。
ステ振り限定なので、ここにポイントを裂いたほうが良い。
(他のステータスは時間かければ勝手に上がるけど"CONSTITUTION"はレベルアップ
したときのポイントでしか上げることができない。)
例)
ステータスを20にす場合、
"Training"で15まで上げてから、ステ振り → 数時間で達成
ステ振りで15まで上げてから"Training" → 数十時間で達成
※ちなみに、"Training"でステータスをあげる場合、上限がある。
この上限は各所に散らばっているトレーナーの場所に行って開放する必要がある。
(トレーナーごとに開放される上限が異なる。)
あるいは、セーフハウスで開放する必要がある。
(セーフハウスだと、上限がフル開放される。)
このゲームって、英語だし、魔王がいないから何したらいいか分からない。
仕様は、結構特殊だったりすると思う。(とっつきにくいかも)
なのでヒントをまとめてみた。
あくまで、私のやり方だから、参考までに・・・。
(仕様もガラっと変わったりするから。)
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目次
#contents()
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**1.ステ振りは我慢
結論から言うと、レベルアップしたときのポイント振りは我慢するか
"CONSTITUTION"のみを上げた方がよさ気。
このゲームは"Training"っていう仕様がある。
ステータスを上げる方法は、"Training"を行うか、レベルアップでもらえる
ポイントを割り振るか。
"Training"をすると、一定時間でステータスがあがる。
農場ゲームで種を植えると一定時間で作物ができるように、"Training"で
ステータスが上がるんだ。
ステータスが低いときは、その時間が短いから、低いうちは"Training"して
高くなってきてからポイント振りを始める方がお得。
但し、"CONSTITUTION"だけは"Training"では上がらない。
ステ振り限定なので、ここにポイントを裂いたほうが良い。
(他のステータスは時間かければ勝手に上がるけど"CONSTITUTION"はレベルアップ
したときのポイントでしか上げることができない。)
例)
ステータスを20にす場合、
"Training"で15まで上げてから、ステ振り → 数時間で達成
ステ振りで15まで上げてから"Training" → 数十時間で達成
※ちなみに、"Training"でステータスをあげる場合、上限がある。
この上限は各所に散らばっているトレーナーの場所に行って開放する必要がある。
(トレーナーごとに開放される上限が異なる。)
あるいは、セーフハウスで開放する必要がある。
(セーフハウスだと、上限がフル開放される。)
**1.セーフハウスの機能
マップ上の特定のポイントには、セーフハウスが建てられる。
セーフハウスって、まず、なんだろう?
■セーフハウスの機能
1.トレーニング施設が作れる(上記"Training"に上限を開放する施設)
2.野菜が生産できる(ほっとけば一定時間で"vegetables"が生産される)
3.水が生産できる(ほっとけば一定時間で"water"が生産される)
4.アイテムが保管できる
5.休憩所が作れる(そこで"Rest"を開始すると、SPの回復が最大で+25%)
6.HPの回復ができる(但し、1HPを回復するのに1SP必要)
7.ゾンビがいない場所を作ることができる(安全なログアウト)
それぞれについて、私はこうだと思う。
■こう↓
1.トレーニング施設が作れる
とっても重要。上限をフル開放するには、ゲーム中ではセーフハウス
以外に手段がない。
但し、ひとつのクランで1つ、この機能があるセーフハウスがあれば
事足りちゃう。
2.野菜が生産できる
建物さえ建築しちゃえば、勝手に野菜が生まれてくる。
野菜はどんどんストックされていって、まとめて採取もできる。
採取には1SPが必要になる。
3.水が生産できる
野菜と同じ、水がどんどん湧いてくる。
4.アイテムが保管できる
アイテムを保管する意義は、人それぞれ。
すべての洋服をコンプリートする!とか、自分のセーフハウスの建設資材を
集める!とか。
ただ、このゲーム、そういう目的がなければ、保管する必要はほとんどない。
・保管したアイテムは、保管したキャラクターだけが取り出せる。(共有しない)
・保管したアイテムは保管したセーフハウスでのみ取り出せる。(Aで保管してBで取り出すことはできない。)
私は他のクランにいたときに、セーフハウスに保管したアイテムが見つからなくなった。
どのセーフハウスに保管したか、わからなくなったんだ。
もうアイテム諦めた。
なので、利用するセーフハウスは決めておいた方がよさ気。
5.休憩所が作れる
マッタリやってる私は、休憩したことない。
ログアウト前は必ず"Training"してるから。
"Training"が上限まで達したら休憩しだすと思うけど、1年かかりそう。
6.HPの回復ができる
包帯とか回復アイテムで回復した方が、SPのコストは少ない。
レベルがサクサクあがるし、レベル上がったらHPが全快するから、使う機会は
殆んどないと思う。
7.ゾンビがいない場所を作ることができる
・ゾンビがいる場所でログアウトすると、ログインしたときに即バトル。
・ゾンビがいる場所で放置すると、6時間後にHPが半分になる。
そういった事情から、とても役立つ機能。
目的地にたどり着けない場合、セーフハウスが近くにあると助かるけど、
場合によってはセーフハウスがゾンビの巣ってこともある。
セーフハウスは放置しておくと、どんどんバリケードの耐久力が落ちていって、
それがゼロになるとゾンビが入ってくる。
「やった!セーフハウス!」って思って入ってみるとゾンビの巣窟っていうこと
もあるので、そのセーフハウスが安全かどうか、見極める必要がある。
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