AAテスト


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博麗 霊夢

安定度 行動 備考
安定度  J6A、J2A、J8A 安定度高いシリーズ
安定度  DA、6A、射撃 DAはC昇天脚のみ狩れる。Bは高さが足りない
安定度  JA、2A、AA、AAA、遠A 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
AA or AAA > 射撃 > 射撃 or 最低空J6A > ~ J6Aを2結界は安定度が高い。射撃で逃げる場合はレシピのどこにでも挟める
昇天脚に注意。逆にガード出来たらフルコン入れてあげましょう
AA or AAA > 2A or 6A > 射撃 > 射撃 or 最低空J6A > ~ ↑に同じ
  • その他雑記
    • AAやAAAで逃げる場合は相手の癖を読むと良い。いつも同じ回数だけAを刻む相手なら2結界が成功し易い。

霧雨 魔理沙

安定度 行動 備考
安定度  DB、J2A(ガード後に前ダッシュ安定) J2Aはガード後に前ダッシュ安定
安定度  AAA、2A、DA、6A、溜め6A、3A、B射撃 6Aは密着以外、溜め6AはBSでミアズマ回避可能、3Aは密着以外
安定度  JA、2A、AA、AAA、遠A 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
AAA > B > 6C > J2A > J2C > ~ AAAが割と安定。が、ミアズマで狩られる可能性も有る。射撃で抜けれる選択肢も用意しておこう。
J2Aを出した場合、最速前Dすると割と抜けれる
JA>J6A>6C>ナロスパorレイライン J6Aを前結界が基本。
  • その他雑記
    • 上で紹介したAA A > B >6C> J2A >J2C これの6Cの後にデブリやナロスパを繋げる変則版があるが、天候が蒼天orスペカが無い限りは2結界で安定する。

十六夜 咲夜

安定度 行動 備考
安定度  J2A、DB、DC DBは3ヒット目。基本的に全て2結界安定シリーズ
安定度  AAA、2A、3A(2ヒット目)、6A、射撃 3Aは2ヒット目
安定度  JA、AA、 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
AAA > 2B > J2B>空ダッシュor6飛翔 > JA > AA > ~ お馴染みの咲夜固め。2B結界はJ2Aで狩られる可能性あり。よってAコンボ3回目を2結界で安定。
…ではない。空でも出せる昇龍、クロースが狩りに来るかもしれない。
しかし、クロースは読み勝ちガードできれば簡単に脱出できるので相手がクロースを多用するなら狙う価値はある。クロース読みに負けた場合に備え、保険としてガ反があると良い
どこでも DBorDC > インスクorスカルプ DBやDCの後にはスペカしか繋がらないので、さっさと2結界して抜けよう
  • その他雑記
    • 結界し易い射撃や打撃を覚えておけば、変則的なアドリブコンボにも対応し易いかもしれない。

アリス マーガトロイド

安定度 行動 備考
安定度  6A、J6A、B&C人形千槍 人形千槍は最後の人形のみ
安定度  DA、JA、2A、AAA 人形千槍が無ければ、ガード後最速HjでDAが。2結界でDA、JA、2Aが安定度となる
安定度  AA 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
端以外 AorAAorAAA > 6C > C千槍 > 追撃 槍がある場合の地上コンボ。迂闊に暴れると千槍が刺さって3k↑を余裕でたたき出す。ちなみに、八方鬼縛陣があるのにこれをやってくるアリスには6Cの後に八方鬼縛陣で逆に大ダメージを返せる。C千槍の最後の一突きを2結界して抜けてしまおう。
AorAAorAAA > 2C > B千槍(orJ2A、J6A) 2Cに反撃しようとすれば槍が、ジャンプで逃げようとすればJ2AやJ6Aが待ち構えている。B槍は結界が遅いと6Aで刺される。最後の一突きを最速2結界を心がけよう。J6Aに合わせて2結界した場合、アリスは追いかけて当てれる打撃が無いので安全
AorAAorAAA > B置操 > 7Hj > j6A > J2C > 66 > JA > ~ 置操版の端。ガンガしてると、あっという間に霊力がパリン。B置操を見抜ければ打撃を逆に差込可能。オススメはDA。そこから昇天脚で吹っ飛ばして仕切りなおそう

  • その他雑記
    • コンボパーツが多く、アドリブコンボがアリスだがキチンと結界ポイントを見抜いて抜けてしまえば人形とのラッシュ攻撃を安定して脱出できる。ただし、人形千槍をセットされると安定ポイントが少なくなるので注意。

パチュリー ノーレッジ

安定度 行動 備考
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
不明 不明

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで詳しい事は不明です。申し訳ない。しかし、パチェWikiを見る限り固めはあまり強くないようです。

  • 以下パチェWikiから転載↓
パチェの固めは射撃が簡単にグレイズされて、固めと呼ぶにはお粗末なものです。
なので、あまり期待出来ません。
A>3A>B>hjc>JB>前D>JA>AA>B>6Cというレシピが存在していたこともありますが、穴だらけです。
一応、グレイズ狩りの打撃択としてhjcJ6A、上結界対策にhjcJ2Aがあります。
無理に固めようとせず、4Bや溜6C・ノエキなどで早々に割るのが無難です。
回避結界対策としては、CサマーをCブレードにしてみるといいかもしれません。
固めに行き、溜6Cをガードさせる事ができたら霊力2くらいでロイヤルをねらいたいです。

魂魄 妖夢

安定度 行動 備考
安定度  J6A 不明
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
不明 不明

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。

レミリア スカーレット

安定度 行動 備考
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
A > 1 > 3 > B > 遠A > 3A > ループ 6AやJ2Aなど中段がこれに入ったりCが飛んできたりする。相手の霊力が少なくなったら5B > 5C > J2C(3個削り)J2A > J2B > J2C(2個弱削り)で割りに来るかもしれない。5B > 5C を読んで逃げれるかも?

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。

西行寺 幽々子

安定度 行動 備考
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
2A×1~3 > A > 2B > 6C > 421Cor9HJJ2A 不明

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。

八雲 紫

安定度 行動 備考
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
不明 不明

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。

伊吹 萃香

安定度 行動 備考
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
AA > B > 妖気密 > ~ AAで回避結界を叩けば安定。が、それをしすぎると3Aで誤ガードを誘ってきたりAAAを振り切って狩ろうとする
AA > C > 妖気密 > ~ ↑に同じ

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。
    • 妖気密をガードした後が勝負。空に逃げるなら垂直JAや垂直HJからJ6Aを当てに来る。地面にいるなら遠Aで暴れ潰しにくる。

鈴仙 優曇華院 イナバ

安定度 行動 備考
安定度  DA、J2A、6A、J6A 結界大安定シリーズ
安定度  AAA、3A、C射、マインドエクスプロージョン 特に無し
安定度  A、AA、JA、2A 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
端? AAA > エクス > hjc > JAorJ2A > 2A×n > 6AorDA > B > C 実戦だと、これに様々なアレンジが入り複雑化するが安定結界ポイントを覚えて待つのが吉。
しかし、ガンガをしすぎると高速2Aで誤ガードを誘ったりエクスプロージョンしたりして霊力を削る行動が入る。
上手い人は安定ポイントをほとんど振らずに固めてきたりするので、エクスで抜けたりする事も考慮しておくと良い

  • その他雑記
    • 端背負いで無い限り、DAとDCは誤ガードすればその後に何も繋がらない。霊力に余裕があれば結界で霊力を割らずに済むかも。

射命丸 文

安定度 行動 備考
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
不明 不明

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。

小野塚 小町

安定度 行動 備考
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
不明 不明

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。

永江 衣玖

安定度 行動 備考
安定度  J2A、J6A J6Aは空中限定
安定度  6A さっさと抜けないと水羽衣で叩かれます
安定度  不明 不明
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
相手画面端(中央密着) Aor2A > 6A or 3A > (※1) > B(C) > (※2) > 9HJ > 6AD > JA > Aor2A ※1か2のタイミングでドリルが飛んで来やすい。
中央密着 2A>B>C>龍の眼>J2A>C 射撃をダッシュで抜ける相手には2A>6C>ドリルで揺さぶりをかけてくる模様

  • その他雑記
    • 筆者の経験不足のせいで穴が開いてるところは不明です。申し訳ない。

比那名居 天子

安定度 行動 備考
安定度  3A、低空J6A、DC、非想の剣 2結界で安定度高いシリーズ
安定度  遠A、6A、AA、DA、DB、B射撃、緋想の剣 DBは3段目、緋想の剣はBは2段目、Cは3段目
安定度  A、JA、2A 特に無し
  • 結構見るコンボへの対処法
場所 コンボ 結界場所
どこでも (JA/B系>)AA > 2B > J2B > 3飛翔 > JA > AAA~ 安定度がのポイントが存在しない。毎回抜ける場所を変える等して切り抜ける事
どこでも JA > J6A > JB > 6HS > JA~ 空対地と空対空のコンボ。空対地ならJ6Aを2結界で安定し、空対空なら6結界で安定する

  • その他雑記
    • てんこあいしてる

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最終更新:2008年12月13日 02:04