Parabellum
Aconyが、Unreal Engine 3.0で制作中のFPS「Parabellum」をやってきたので、
テキトーに感想を書きます(´・ω・`)
武器一覧(Main武器のみ)
Cod4みたくARやHGはアイアンサイトを覗いて撃つことができるんですが、覗かないと弾の
バラけ方がすごいです。アイアンサイトを覗いているときは常時サイレント(歩き)になります。
SRは覗いたときスコープがぶれるのとキャラの動きがスポーツ系寄りなので他のFPSの
SRより敷居が高い印象を受けました。
アバター一覧
アバターアイテムがかなり多いですが、TPSならまだしもFPSでここまでアバターにこだわっても
意味ない気がしますが・・・・とか思いつつも30分くらいかけてアバターいじってましたけど。
環境設定
環境設定は他のゲームとほとんど差はありません。気になったのは操作キー設定のSsarafeの
欄だけ。ストレイフジャンプができるとかじゃないですよね?違いますよね?
- ストレイフジャンプ(strafe jump) どんどん加速しながら、連続的に行うジャンプ
ゲームまでの流れ
装備一覧
サーバーの画像を見てもらうとわかると思いますが、今かなり過疎っています。
しかもPingを見ると俺より高い人がよくいるのでおそらく本国プレイヤーはほとんどいません。
試合中「あなたどこの人?」的な質問がよく飛び交ってるの見てると返答がスウェーデンとか
たぶんPingが二桁の人は本国プレイヤーだと思われます。
本国でこれだけ過疎っていると日本サービスの計画は自然消滅しそうですね・・・
でもゲーム自体は普通に面白いのでやりたいって人はCBT参加方法をを書いておくので
それを参照にしてやってみてください。
最終更新:2009年08月04日 07:50