サンプルキャラ01

「サンプルキャラ01」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

サンプルキャラ01」(2012/09/24 (月) 21:48:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

***能力値 | |筋力 |耐久力|敏捷力|知力 |判断力|魅力 | |元値|10|13|14|18|14|11| |修正値|+0|+1|+2|+4|+2|+0| ***防御値 |AC |頑健|反応|意志| |14|11|14|15| ***その他のステータス |イニシアチブ|移動速度|ヒットポイント|重傷値|回復力回数|回復力値| |+2|6マス|23|11|7|5| ***特技や特殊な能力 &bold(){フェイ起源}:君はクリチャーの起源に関わる効果に対してはフェイ起源とみなされる。 &bold(){トランス}:1日に4時間のトランスを行う事で、[[大休憩]]と同一の効果を得る。トランスの間でも、周囲の状況を認識することができる。 &bold(){秘術装具体得[オーブ・オヴ・インポジッション]}:遭遇毎にフリーアクションで、君の使用したパワーに対してクリーチャー1体が行うセーヴィング・スローに-2のペナルティを与える。 &bold(){呪文書}:冒険を開始する時と大休憩ごとに、2つの1日毎呪文の内1つを選び、それが使用できる状態になる。 ***攻撃パワー ***無限回 |>|BGCOLOR(green):&bold(){ダガー(近接基礎攻撃)}| |>|BGCOLOR(green):&bold(){ダガー[投擲](遠隔基礎攻撃)}| |>|標準アクション [武器]| |>|標準アクション [武器]| |攻撃ロール|+3 VS AC| |攻撃ロール|+5 VS AC| |射程|近接| |射程|5マス/10マス| |目標|1体| |目標|1体| |ヒット/効果|1d4+0ダメージ| |ヒット/効果|1d4+2ダメージ| |>|BGCOLOR(green):&bold(){マジック・ミサイル(遠隔基礎攻撃)} Magic Missile/魔法の矢 ウィザード・攻撃・1| |>|標準アクション [秘術][力場]| |攻撃ロール|+4 VS 反応| |射程|20マス| |目標|1体| |ヒット/効果|2d4+4ダメージ| |特殊|遠隔基礎攻撃としても扱う| |>|BGCOLOR(green):&bold(){サンダーウェイヴ} Thunderwave/雷鳴波 ウィザード・攻撃・1| |>|標準アクション [秘術][装具][雷鳴]| |攻撃ロール|+4 VS 頑健| |射程|近接範囲・噴射3| |目標|1体| |ヒット/効果|1d4+2ダメージ| ***初級呪文 |>|BGCOLOR(green):&bold(){ゴースト・サウンド} Ghost Sound/幻の音 ウィザード・初級呪文| |>|標準アクション [秘術][幻]| |射程|遠隔10| |目標|物体1つor占有されていない1マス| |効果|目標から話し声以外の好きな音を発生させるか&br()目標に隣接するマスに居るクリーチャーにのみ聞こえる囁き声を発する。| |>|BGCOLOR(green):&bold(){ライト} Light/光 ウィザード・初級呪文 | |>|マイナー・アクション [秘術]| |射程|遠隔5| |目標|物体1つor占有されていない1マス| |効果|目標に明るい光を放たせる。&br()この光は目標から4マス以内を照らし、5分間維持する。&br()フリー・アクションで消す事が可能。&br()同時に複数のライトを稼動する事はできず、先に点いていた物が消える。| |>|BGCOLOR(green):&bold(){メイジ・ハンド} Mage Hand/魔術師の手 ウィザード・初級呪文| |>|マイナー・アクション [秘術][創造]| |射程|遠隔・5| |効果|射程内の占有されていない1マスに、朧気な手を創造する。&br()この手は隣接マスにある20ポンド以下の物体を持ち上げたり、&br()5マスまで移動させたり、操作したりする事ができる。&br()このパワー使用時に手に持っていた物をしまって、&br()身に着けていた物体を手に持つ事ができる。&br()使用者は1回の移動アクションとして、この手を5マスまで移動させられ、&br()フリー・アクションで物を落としたり、マイナーアクションで物を拾い上げられる。| |維持|マイナー・アクション:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。| |特殊|同時に複数の手を稼動させる事はできない。| ***遭遇毎 |>|BGCOLOR(red):&bold(){フェイ・ステップ} Fay Step/フェイの一跳び エラドリン・種族| |>|移動アクション [瞬間移動]| |目標|使用者| |効果|5マスまでの瞬間移動を行う| |>|BGCOLOR(red):&bold(){アイシー・テレイン} Icy Terrain/凍る大地 ウィザード・攻撃・1| |>|標準アクション [秘術][装具][冷気]| |攻撃ロール|+4 VS 反応| |射程|遠隔範囲・爆発1・10マス| |目標|爆発範囲内のクリーチャーすべて| |ヒット|1d6+4の[冷気]ダメージ、目標は伏せ状態になる。| |効果|このパワーの効果範囲内は、使用者の次のターン終了時まで移動困難な地形となる。&br()使用者はこの効果を1回のマイナー・アクションで終了させる事ができる。| ***一日毎 |>|BGCOLOR(#777):&bold(){アシッド・アロー} Acid Arrow/酸の矢 ウィザード・攻撃・1| |>|標準アクション [秘術][装具][酸]| |攻撃ロール|+4 VS 反応| |射程|遠隔・20マス| |1次目標|クリーチャー1体| |ヒット|2d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。&br()2次攻撃を行う。| |■2次目標|1次目標に隣接するクリーチャーすべて| |■攻撃|+4 VS 反応| |■ヒット|1d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。| |ミス|半減ダメージ、継続的[酸]ダメージ2(セーヴ・終了)。&br()2次攻撃は発生しない。| |>|BGCOLOR(#777):&bold(){スリープ} Sleep/催眠 ウィザード・攻撃・1| |>|標準アクション [秘術][装具][催眠]| |攻撃ロール|+4 VS 意志| |射程|遠隔範囲・爆発2・20マス| |目標|爆発範囲内のクリチャーすべて| |ヒット|目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。&br()このパワーに対する1回目のセーヴィング・スローに失敗した目標は気絶状態となる(セーヴ・終了)。| |ミス|目標が減速状態になる(セーヴ・終了)|
種族:エラドリン クラス:ウィザード 言語:共通語、エルフ語 視覚:夜目 装備:ダガー×3、オーブ[装具]、呪文書、バックパック、携帯用寝具、火打石と打ち金、ベルト・ポーチ、陽光棒×2、保存食10日分、麻のロープ(50ft)、水袋 ***能力値 | |筋力 |耐久力|敏捷力|知力 |判断力|魅力 | |元値|10|13|14|18|14|11| |修正値|+0|+1|+2|+4|+2|+0| ***防御値 |AC |頑健|反応|意志| |14|11|14|15| ***その他のステータス |イニシアチブ|移動速度|ヒットポイント|重傷値|回復力回数|回復力値| |+2|6マス|23|11|7|5| ***特技や特殊な能力 &bold(){《儀式修得者》}:儀式を使うことができる。 &bold(){エラドリンの意志}:[魅了]効果に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナスを得る。 &bold(){フェイ起源}:君はクリチャーの起源に関わる効果に対してはフェイ起源とみなされる。 &bold(){トランス}:1日に4時間のトランスを行う事で、[[大休憩]]と同一の効果を得る。トランスの間でも、周囲の状況を認識することができる。 &bold(){秘術装具体得[オーブ・オヴ・インポジッション]}:遭遇毎にフリーアクションで、君の使用したパワーに対してクリーチャー1体が行うセーヴィング・スローに-2のペナルティを与える。 &bold(){呪文書}:冒険を開始する時と大休憩ごとに、2つの1日毎呪文の内1つを選び、それが使用できる状態になる。 ***攻撃パワー ***無限回 |>|BGCOLOR(green):&bold(){ダガー(近接基礎攻撃)}| |>|BGCOLOR(green):&bold(){ダガー[投擲](遠隔基礎攻撃)}| |>|標準アクション [武器]| |>|標準アクション [武器]| |攻撃ロール|+3 VS AC| |攻撃ロール|+5 VS AC| |射程|近接| |射程|5マス/10マス| |目標|1体| |目標|1体| |ヒット/効果|1d4+0ダメージ| |ヒット/効果|1d4+2ダメージ| |>|BGCOLOR(green):&bold(){マジック・ミサイル(遠隔基礎攻撃)} Magic Missile/魔法の矢 ウィザード・攻撃・1| |>|標準アクション [秘術][力場]| |攻撃ロール|+4 VS 反応| |射程|20マス| |目標|1体| |ヒット/効果|2d4+4ダメージ| |特殊|遠隔基礎攻撃としても扱う| |>|BGCOLOR(green):&bold(){サンダーウェイヴ} Thunderwave/雷鳴波 ウィザード・攻撃・1| |>|標準アクション [秘術][装具][雷鳴]| |攻撃ロール|+4 VS 頑健| |射程|近接範囲・噴射3| |目標|1体| |ヒット/効果|1d4+2ダメージ| ***初級呪文 |>|BGCOLOR(green):&bold(){ゴースト・サウンド} Ghost Sound/幻の音 ウィザード・初級呪文| |>|標準アクション [秘術][幻]| |射程|遠隔10| |目標|物体1つor占有されていない1マス| |効果|目標から話し声以外の好きな音を発生させるか&br()目標に隣接するマスに居るクリーチャーにのみ聞こえる囁き声を発する。| |>|BGCOLOR(green):&bold(){ライト} Light/光 ウィザード・初級呪文 | |>|マイナー・アクション [秘術]| |射程|遠隔5| |目標|物体1つor占有されていない1マス| |効果|目標に明るい光を放たせる。&br()この光は目標から4マス以内を照らし、5分間維持する。&br()フリー・アクションで消す事が可能。&br()同時に複数のライトを稼動する事はできず、先に点いていた物が消える。| |>|BGCOLOR(green):&bold(){メイジ・ハンド} Mage Hand/魔術師の手 ウィザード・初級呪文| |>|マイナー・アクション [秘術][創造]| |射程|遠隔・5| |効果|射程内の占有されていない1マスに、朧気な手を創造する。&br()この手は隣接マスにある20ポンド以下の物体を持ち上げたり、&br()5マスまで移動させたり、操作したりする事ができる。&br()このパワー使用時に手に持っていた物をしまって、&br()身に着けていた物体を手に持つ事ができる。&br()使用者は1回の移動アクションとして、この手を5マスまで移動させられ、&br()フリー・アクションで物を落としたり、マイナーアクションで物を拾い上げられる。| |維持|マイナー・アクション:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。| |特殊|同時に複数の手を稼動させる事はできない。| ***遭遇毎 |>|BGCOLOR(red):&bold(){フェイ・ステップ} Fay Step/フェイの一跳び エラドリン・種族| |>|移動アクション [瞬間移動]| |目標|使用者| |効果|5マスまでの瞬間移動を行う| |>|BGCOLOR(red):&bold(){アイシー・テレイン} Icy Terrain/凍る大地 ウィザード・攻撃・1| |>|標準アクション [秘術][装具][冷気]| |攻撃ロール|+4 VS 反応| |射程|遠隔範囲・爆発1・10マス| |目標|爆発範囲内のクリーチャーすべて| |ヒット|1d6+4の[冷気]ダメージ、目標は伏せ状態になる。| |効果|このパワーの効果範囲内は、使用者の次のターン終了時まで移動困難な地形となる。&br()使用者はこの効果を1回のマイナー・アクションで終了させる事ができる。| ***一日毎 |>|BGCOLOR(#777):&bold(){アシッド・アロー} Acid Arrow/酸の矢 ウィザード・攻撃・1| |>|標準アクション [秘術][装具][酸]| |攻撃ロール|+4 VS 反応| |射程|遠隔・20マス| |1次目標|クリーチャー1体| |ヒット|2d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。&br()2次攻撃を行う。| |■2次目標|1次目標に隣接するクリーチャーすべて| |■攻撃|+4 VS 反応| |■ヒット|1d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。| |ミス|半減ダメージ、継続的[酸]ダメージ2(セーヴ・終了)。&br()2次攻撃は発生しない。| |>|BGCOLOR(#777):&bold(){スリープ} Sleep/催眠 ウィザード・攻撃・1| |>|標準アクション [秘術][装具][催眠]| |攻撃ロール|+4 VS 意志| |射程|遠隔範囲・爆発2・20マス| |目標|爆発範囲内のクリチャーすべて| |ヒット|目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。&br()このパワーに対する1回目のセーヴィング・スローに失敗した目標は気絶状態となる(セーヴ・終了)。| |ミス|目標が減速状態になる(セーヴ・終了)|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: