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***能力値
| |筋力 |耐久力|敏捷力|知力 |判断力|魅力 |
|元値|10|13|14|18|14|11|
|修正値|+0|+1|+2|+4|+2|+0|
***防御値
|AC |頑健|反応|意志|
|14|11|14|15|
***その他のステータス
|イニシアチブ|移動速度|ヒットポイント|重傷値|回復力回数|回復力値|
|+2|6マス|23|11|7|5|
***特技や特殊な能力
&bold(){フェイ起源}:君はクリチャーの起源に関わる効果に対してはフェイ起源とみなされる。
&bold(){トランス}:1日に4時間のトランスを行う事で、[[大休憩]]と同一の効果を得る。トランスの間でも、周囲の状況を認識することができる。
&bold(){秘術装具体得[オーブ・オヴ・インポジッション]}:遭遇毎にフリーアクションで、君の使用したパワーに対してクリーチャー1体が行うセーヴィング・スローに-2のペナルティを与える。
&bold(){呪文書}:冒険を開始する時と大休憩ごとに、2つの1日毎呪文の内1つを選び、それが使用できる状態になる。
***攻撃パワー
***無限回
|>|BGCOLOR(green):&bold(){ダガー(近接基礎攻撃)}| |>|BGCOLOR(green):&bold(){ダガー[投擲](遠隔基礎攻撃)}|
|>|標準アクション [武器]| |>|標準アクション [武器]|
|攻撃ロール|+3 VS AC| |攻撃ロール|+5 VS AC|
|射程|近接| |射程|5マス/10マス|
|目標|1体| |目標|1体|
|ヒット/効果|1d4+0ダメージ| |ヒット/効果|1d4+2ダメージ|
|>|BGCOLOR(green):&bold(){マジック・ミサイル(遠隔基礎攻撃)} Magic Missile/魔法の矢 ウィザード・攻撃・1|
|>|標準アクション [秘術][力場]|
|攻撃ロール|+4 VS 反応|
|射程|20マス|
|目標|1体|
|ヒット/効果|2d4+4ダメージ|
|特殊|遠隔基礎攻撃としても扱う|
|>|BGCOLOR(green):&bold(){サンダーウェイヴ} Thunderwave/雷鳴波 ウィザード・攻撃・1|
|>|標準アクション [秘術][装具][雷鳴]|
|攻撃ロール|+4 VS 頑健|
|射程|近接範囲・噴射3|
|目標|1体|
|ヒット/効果|1d4+2ダメージ|
***初級呪文
|>|BGCOLOR(green):&bold(){ゴースト・サウンド} Ghost Sound/幻の音 ウィザード・初級呪文|
|>|標準アクション [秘術][幻]|
|射程|遠隔10|
|目標|物体1つor占有されていない1マス|
|効果|目標から話し声以外の好きな音を発生させるか&br()目標に隣接するマスに居るクリーチャーにのみ聞こえる囁き声を発する。|
|>|BGCOLOR(green):&bold(){ライト} Light/光 ウィザード・初級呪文 |
|>|マイナー・アクション [秘術]|
|射程|遠隔5|
|目標|物体1つor占有されていない1マス|
|効果|目標に明るい光を放たせる。&br()この光は目標から4マス以内を照らし、5分間維持する。&br()フリー・アクションで消す事が可能。&br()同時に複数のライトを稼動する事はできず、先に点いていた物が消える。|
|>|BGCOLOR(green):&bold(){メイジ・ハンド} Mage Hand/魔術師の手 ウィザード・初級呪文|
|>|マイナー・アクション [秘術][創造]|
|射程|遠隔・5|
|効果|射程内の占有されていない1マスに、朧気な手を創造する。&br()この手は隣接マスにある20ポンド以下の物体を持ち上げたり、&br()5マスまで移動させたり、操作したりする事ができる。&br()このパワー使用時に手に持っていた物をしまって、&br()身に着けていた物体を手に持つ事ができる。&br()使用者は1回の移動アクションとして、この手を5マスまで移動させられ、&br()フリー・アクションで物を落としたり、マイナーアクションで物を拾い上げられる。|
|維持|マイナー・アクション:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。|
|特殊|同時に複数の手を稼動させる事はできない。|
***遭遇毎
|>|BGCOLOR(red):&bold(){フェイ・ステップ} Fay Step/フェイの一跳び エラドリン・種族|
|>|移動アクション [瞬間移動]|
|目標|使用者|
|効果|5マスまでの瞬間移動を行う|
|>|BGCOLOR(red):&bold(){アイシー・テレイン} Icy Terrain/凍る大地 ウィザード・攻撃・1|
|>|標準アクション [秘術][装具][冷気]|
|攻撃ロール|+4 VS 反応|
|射程|遠隔範囲・爆発1・10マス|
|目標|爆発範囲内のクリーチャーすべて|
|ヒット|1d6+4の[冷気]ダメージ、目標は伏せ状態になる。|
|効果|このパワーの効果範囲内は、使用者の次のターン終了時まで移動困難な地形となる。&br()使用者はこの効果を1回のマイナー・アクションで終了させる事ができる。|
***一日毎
|>|BGCOLOR(#777):&bold(){アシッド・アロー} Acid Arrow/酸の矢 ウィザード・攻撃・1|
|>|標準アクション [秘術][装具][酸]|
|攻撃ロール|+4 VS 反応|
|射程|遠隔・20マス|
|1次目標|クリーチャー1体|
|ヒット|2d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。&br()2次攻撃を行う。|
|■2次目標|1次目標に隣接するクリーチャーすべて|
|■攻撃|+4 VS 反応|
|■ヒット|1d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。|
|ミス|半減ダメージ、継続的[酸]ダメージ2(セーヴ・終了)。&br()2次攻撃は発生しない。|
|>|BGCOLOR(#777):&bold(){スリープ} Sleep/催眠 ウィザード・攻撃・1|
|>|標準アクション [秘術][装具][催眠]|
|攻撃ロール|+4 VS 意志|
|射程|遠隔範囲・爆発2・20マス|
|目標|爆発範囲内のクリチャーすべて|
|ヒット|目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。&br()このパワーに対する1回目のセーヴィング・スローに失敗した目標は気絶状態となる(セーヴ・終了)。|
|ミス|目標が減速状態になる(セーヴ・終了)|
種族:エラドリン
クラス:ウィザード
言語:共通語、エルフ語
視覚:夜目
装備:ダガー×3、オーブ[装具]、呪文書、バックパック、携帯用寝具、火打石と打ち金、ベルト・ポーチ、陽光棒×2、保存食10日分、麻のロープ(50ft)、水袋
***能力値
| |筋力 |耐久力|敏捷力|知力 |判断力|魅力 |
|元値|10|13|14|18|14|11|
|修正値|+0|+1|+2|+4|+2|+0|
***防御値
|AC |頑健|反応|意志|
|14|11|14|15|
***その他のステータス
|イニシアチブ|移動速度|ヒットポイント|重傷値|回復力回数|回復力値|
|+2|6マス|23|11|7|5|
***特技や特殊な能力
&bold(){《儀式修得者》}:儀式を使うことができる。
&bold(){エラドリンの意志}:[魅了]効果に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナスを得る。
&bold(){フェイ起源}:君はクリチャーの起源に関わる効果に対してはフェイ起源とみなされる。
&bold(){トランス}:1日に4時間のトランスを行う事で、[[大休憩]]と同一の効果を得る。トランスの間でも、周囲の状況を認識することができる。
&bold(){秘術装具体得[オーブ・オヴ・インポジッション]}:遭遇毎にフリーアクションで、君の使用したパワーに対してクリーチャー1体が行うセーヴィング・スローに-2のペナルティを与える。
&bold(){呪文書}:冒険を開始する時と大休憩ごとに、2つの1日毎呪文の内1つを選び、それが使用できる状態になる。
***攻撃パワー
***無限回
|>|BGCOLOR(green):&bold(){ダガー(近接基礎攻撃)}| |>|BGCOLOR(green):&bold(){ダガー[投擲](遠隔基礎攻撃)}|
|>|標準アクション [武器]| |>|標準アクション [武器]|
|攻撃ロール|+3 VS AC| |攻撃ロール|+5 VS AC|
|射程|近接| |射程|5マス/10マス|
|目標|1体| |目標|1体|
|ヒット/効果|1d4+0ダメージ| |ヒット/効果|1d4+2ダメージ|
|>|BGCOLOR(green):&bold(){マジック・ミサイル(遠隔基礎攻撃)} Magic Missile/魔法の矢 ウィザード・攻撃・1|
|>|標準アクション [秘術][力場]|
|攻撃ロール|+4 VS 反応|
|射程|20マス|
|目標|1体|
|ヒット/効果|2d4+4ダメージ|
|特殊|遠隔基礎攻撃としても扱う|
|>|BGCOLOR(green):&bold(){サンダーウェイヴ} Thunderwave/雷鳴波 ウィザード・攻撃・1|
|>|標準アクション [秘術][装具][雷鳴]|
|攻撃ロール|+4 VS 頑健|
|射程|近接範囲・噴射3|
|目標|1体|
|ヒット/効果|1d4+2ダメージ|
***初級呪文
|>|BGCOLOR(green):&bold(){ゴースト・サウンド} Ghost Sound/幻の音 ウィザード・初級呪文|
|>|標準アクション [秘術][幻]|
|射程|遠隔10|
|目標|物体1つor占有されていない1マス|
|効果|目標から話し声以外の好きな音を発生させるか&br()目標に隣接するマスに居るクリーチャーにのみ聞こえる囁き声を発する。|
|>|BGCOLOR(green):&bold(){ライト} Light/光 ウィザード・初級呪文 |
|>|マイナー・アクション [秘術]|
|射程|遠隔5|
|目標|物体1つor占有されていない1マス|
|効果|目標に明るい光を放たせる。&br()この光は目標から4マス以内を照らし、5分間維持する。&br()フリー・アクションで消す事が可能。&br()同時に複数のライトを稼動する事はできず、先に点いていた物が消える。|
|>|BGCOLOR(green):&bold(){メイジ・ハンド} Mage Hand/魔術師の手 ウィザード・初級呪文|
|>|マイナー・アクション [秘術][創造]|
|射程|遠隔・5|
|効果|射程内の占有されていない1マスに、朧気な手を創造する。&br()この手は隣接マスにある20ポンド以下の物体を持ち上げたり、&br()5マスまで移動させたり、操作したりする事ができる。&br()このパワー使用時に手に持っていた物をしまって、&br()身に着けていた物体を手に持つ事ができる。&br()使用者は1回の移動アクションとして、この手を5マスまで移動させられ、&br()フリー・アクションで物を落としたり、マイナーアクションで物を拾い上げられる。|
|維持|マイナー・アクション:使用者はこの手をいつまでも維持することができる。|
|特殊|同時に複数の手を稼動させる事はできない。|
***遭遇毎
|>|BGCOLOR(red):&bold(){フェイ・ステップ} Fay Step/フェイの一跳び エラドリン・種族|
|>|移動アクション [瞬間移動]|
|目標|使用者|
|効果|5マスまでの瞬間移動を行う|
|>|BGCOLOR(red):&bold(){アイシー・テレイン} Icy Terrain/凍る大地 ウィザード・攻撃・1|
|>|標準アクション [秘術][装具][冷気]|
|攻撃ロール|+4 VS 反応|
|射程|遠隔範囲・爆発1・10マス|
|目標|爆発範囲内のクリーチャーすべて|
|ヒット|1d6+4の[冷気]ダメージ、目標は伏せ状態になる。|
|効果|このパワーの効果範囲内は、使用者の次のターン終了時まで移動困難な地形となる。&br()使用者はこの効果を1回のマイナー・アクションで終了させる事ができる。|
***一日毎
|>|BGCOLOR(#777):&bold(){アシッド・アロー} Acid Arrow/酸の矢 ウィザード・攻撃・1|
|>|標準アクション [秘術][装具][酸]|
|攻撃ロール|+4 VS 反応|
|射程|遠隔・20マス|
|1次目標|クリーチャー1体|
|ヒット|2d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。&br()2次攻撃を行う。|
|■2次目標|1次目標に隣接するクリーチャーすべて|
|■攻撃|+4 VS 反応|
|■ヒット|1d8+4の[酸]ダメージと、継続的[酸]ダメージ5(セーヴ・終了)。|
|ミス|半減ダメージ、継続的[酸]ダメージ2(セーヴ・終了)。&br()2次攻撃は発生しない。|
|>|BGCOLOR(#777):&bold(){スリープ} Sleep/催眠 ウィザード・攻撃・1|
|>|標準アクション [秘術][装具][催眠]|
|攻撃ロール|+4 VS 意志|
|射程|遠隔範囲・爆発2・20マス|
|目標|爆発範囲内のクリチャーすべて|
|ヒット|目標は減速状態になる(セーヴ・終了)。&br()このパワーに対する1回目のセーヴィング・スローに失敗した目標は気絶状態となる(セーヴ・終了)。|
|ミス|目標が減速状態になる(セーヴ・終了)|