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有利不利について - (2007/02/05 (月) 00:04:39) の1つ前との変更点
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20 :名無しさん:2007/01/30(火) 01:18:33 ID:rlULE3jw0
ACになってから勝つ時も負ける時もボロクソあっさりだから有利不利つけにくい
73 :名無しさん:2007/02/01(木) 01:36:52 ID:wtqps9xQO
最近聖ソルよりソルの方が勝率高い このキャラってギリギリ強い位じゃね?
75 :名無しさん:2007/02/01(木) 03:49:08 ID:TPFk6o1Q0
ねぇよ お前強キャラだって聞いて使い始めたんじゃないよな
もともと使ってたやつなら強キャラだと確信できる
74 :名無しさん:2007/02/01(木) 02:33:39 ID:vuXOq1n20
安定した起き攻めが無いキャラクターだから、そう感じるんでないか?
個人的に厳しい相手(ブリ、ザッパ、ジョニー、ヒゲ)もいるけど、スピード+硬い上に
高威力コンボも搭載していてSVって切り替えしとファフあるしな。
十分強キャラだと思うぞ? まぁSランクは無いと思ってはいるけど、、、自虐かな?w
76 :名無しさん:2007/02/01(木) 04:43:40 ID:PwdAnL1s0
安定感はないが とりあえずいろいろパーツは揃ってるので強い あと一部キャラとは相変わらず相性悪い
77 :名無しさん:2007/02/01(木) 07:28:08 ID:A3H0A9EA0
苦手キャラ:エディ、テスタ、ザッパ、ジョニ。他は五分or有利。
79 :名無しさん:2007/02/01(木) 08:35:07 ID:ZYZa6Mxg0
ファウスト戦が五分とかありえないかと・・・
80 :名無しさん:2007/02/01(木) 11:44:06 ID:wtqps9xQO
鍵と梅って五分?
81 :名無しさん:2007/02/01(木) 12:16:51 ID:jv5UB/2U0
梅は五分だと思うが鍵は不利だろ。
84 :名無しさん:2007/02/01(木) 16:54:14 ID:wtqps9xQO
強キャラの癖に不利キャラ多いのな
85 :名無しさん:2007/02/01(木) 17:05:34 ID:7U9vhztk0
それって強キャラと言えるのかね。
86 :名無しさん:2007/02/01(木) 17:20:01 ID:C2Ivi1bQO
不利っていっても無理とかそこまでいかないし わずかに不利って感じのキャラが多いと俺は思ってる。
崩しと火力と荒らしでどうにでも出来るし。鍵、医者、テスタくらいしか本当にきついキャラはいないと思う。
87 :名無しさん:2007/02/01(木) 17:27:11 ID:AlUWY40s0
不利といっても霊にも医者にも鍵にも鎌にも4.5:5.5だから数字上では充分いける
88 :名無しさん:2007/02/01(木) 17:58:36 ID:wtqps9xQO
キャラ性能だけで押し切れないけど、オールラウンダーとしてはかなりの理想型かな
89 :名無しさん:2007/02/01(木) 19:20:24 ID:A3H0A9EA0
聖ソルの不利キャラはテスタ、エディ、アバ、ザッパ、ジョニ、医者、ブリかな。
他は五分or有利。体感ではザッパが一番きつい。
90 :名無しさん:2007/02/01(木) 20:37:54 ID:z36n0zC60
おおむね同意。鰤医者はどうだろ?ついて、4.5不利ぐらいかな?そこに髭が入るか入らないかぐらいに思ってる
半裸(闇慈)スレで聖には有利とか書いてあるのみて笑ったわ
92 :名無しさん:2007/02/01(木) 22:02:11 ID:A3H0A9EA0
スラでは闇対聖は7:3付いてたから勘違いしてるんだろう。ACでは逆転して6:4くらい。
93 :名無しさん:2007/02/01(木) 22:17:25 ID:Gxr.exqs0
オレは>>89にポチョをいれた感じかな。
アクセルは、ぶっちゃけ最低でも5分だと思うくらい。アイツの下段はほぼ全部ファフでいけるし、立Kも2Dでいけるから。
まあ、2Dの低姿勢前に立Kやられると負けるけど。
あとカイには.5不利だと思うんだけど。結局牽制相性が変わってないから、逃げジャンプHSや対空、地上のさし合いなど牽制面は不利かと。
火力はこっちに分があるが、向こうのダメージソースが対空が多いためダウンがとられやすい。飛ぶなって言われるとそれまでだけど。
何が言いたいかってーと、コンセプトは前と変わってないから強い牽制を持つ相手や
遠距離タイプには不利つくのは仕方ないってこと。ただそこを除けば大体が皆言ってるようにに理論値5分〜だろうな。
91が言ってる「勝率が安定しないのは、押し付けるように、強引な攻めをしなければいけない」
ホントこの点が通用するかどうかだけだな。ファフ以外の行動にはリスクが結構つきまとうから、
上位陣のような安定した攻めや崩しにいきにくい。
んで、武器は揃ってるが使い方が難しい(クセがある)のでプレイヤーに依存する部分がかなり大きい。
このスレでも「強キャラだ」「強いけど微妙じゃね?」って意見があるのもその辺のせいだろう。
理論値はものすげー高いんじゃないだろうか。実際ファフCHで軽く5割だし。
あとはどれだけキャラ性能をひきだせるかってことなのかね。
94 :名無しさん:2007/02/01(木) 22:18:31 ID:62dg.HS60
このスレ酷いなw
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20 :名無しさん:2007/01/30(火) 01:18:33 ID:rlULE3jw0
ACになってから勝つ時も負ける時もボロクソあっさりだから有利不利つけにくい
73 :名無しさん:2007/02/01(木) 01:36:52 ID:wtqps9xQO
最近聖ソルよりソルの方が勝率高い このキャラってギリギリ強い位じゃね?
75 :名無しさん:2007/02/01(木) 03:49:08 ID:TPFk6o1Q0
ねぇよ お前強キャラだって聞いて使い始めたんじゃないよな
もともと使ってたやつなら強キャラだと確信できる
74 :名無しさん:2007/02/01(木) 02:33:39 ID:vuXOq1n20
安定した起き攻めが無いキャラクターだから、そう感じるんでないか?
個人的に厳しい相手(ブリ、ザッパ、ジョニー、ヒゲ)もいるけど、スピード+硬い上に
高威力コンボも搭載していてSVって切り替えしとファフあるしな。
十分強キャラだと思うぞ? まぁSランクは無いと思ってはいるけど、、、自虐かな?w
76 :名無しさん:2007/02/01(木) 04:43:40 ID:PwdAnL1s0
安定感はないが とりあえずいろいろパーツは揃ってるので強い あと一部キャラとは相変わらず相性悪い
77 :名無しさん:2007/02/01(木) 07:28:08 ID:A3H0A9EA0
苦手キャラ:エディ、テスタ、ザッパ、ジョニ。他は五分or有利。
79 :名無しさん:2007/02/01(木) 08:35:07 ID:ZYZa6Mxg0
ファウスト戦が五分とかありえないかと・・・
80 :名無しさん:2007/02/01(木) 11:44:06 ID:wtqps9xQO
鍵と梅って五分?
81 :名無しさん:2007/02/01(木) 12:16:51 ID:jv5UB/2U0
梅は五分だと思うが鍵は不利だろ。
84 :名無しさん:2007/02/01(木) 16:54:14 ID:wtqps9xQO
強キャラの癖に不利キャラ多いのな
85 :名無しさん:2007/02/01(木) 17:05:34 ID:7U9vhztk0
それって強キャラと言えるのかね。
86 :名無しさん:2007/02/01(木) 17:20:01 ID:C2Ivi1bQO
不利っていっても無理とかそこまでいかないし わずかに不利って感じのキャラが多いと俺は思ってる。
崩しと火力と荒らしでどうにでも出来るし。鍵、医者、テスタくらいしか本当にきついキャラはいないと思う。
87 :名無しさん:2007/02/01(木) 17:27:11 ID:AlUWY40s0
不利といっても霊にも医者にも鍵にも鎌にも4.5:5.5だから数字上では充分いける
88 :名無しさん:2007/02/01(木) 17:58:36 ID:wtqps9xQO
キャラ性能だけで押し切れないけど、オールラウンダーとしてはかなりの理想型かな
89 :名無しさん:2007/02/01(木) 19:20:24 ID:A3H0A9EA0
聖ソルの不利キャラはテスタ、エディ、アバ、ザッパ、ジョニ、医者、ブリかな。
他は五分or有利。体感ではザッパが一番きつい。
90 :名無しさん:2007/02/01(木) 20:37:54 ID:z36n0zC60
おおむね同意。鰤医者はどうだろ?ついて、4.5不利ぐらいかな?そこに髭が入るか入らないかぐらいに思ってる
半裸(闇慈)スレで聖には有利とか書いてあるのみて笑ったわ
92 :名無しさん:2007/02/01(木) 22:02:11 ID:A3H0A9EA0
スラでは闇対聖は7:3付いてたから勘違いしてるんだろう。ACでは逆転して6:4くらい。
93 :名無しさん:2007/02/01(木) 22:17:25 ID:Gxr.exqs0
オレは>>89にポチョをいれた感じかな。
アクセルは、ぶっちゃけ最低でも5分だと思うくらい。アイツの下段はほぼ全部ファフでいけるし、立Kも2Dでいけるから。
まあ、2Dの低姿勢前に立Kやられると負けるけど。
あとカイには.5不利だと思うんだけど。結局牽制相性が変わってないから、逃げジャンプHSや対空、地上のさし合いなど牽制面は不利かと。
火力はこっちに分があるが、向こうのダメージソースが対空が多いためダウンがとられやすい。飛ぶなって言われるとそれまでだけど。
何が言いたいかってーと、コンセプトは前と変わってないから強い牽制を持つ相手や遠距離タイプには
不利つくのは仕方ないってこと。ただそこを除けば大体が皆言ってるようにに理論値5分〜だろうな。
91が言ってる「勝率が安定しないのは、押し付けるように、強引な攻めをしなければいけない」
ホントこの点が通用するかどうかだけだな。ファフ以外の行動にはリスクが結構つきまとうから、
上位陣のような安定した攻めや崩しにいきにくい。
んで、武器は揃ってるが使い方が難しい(クセがある)のでプレイヤーに依存する部分がかなり大きい。
このスレでも「強キャラだ」「強いけど微妙じゃね?」って意見があるのもその辺のせいだろう。
理論値はものすげー高いんじゃないだろうか。実際ファフCHで軽く5割だし。
あとはどれだけキャラ性能をひきだせるかってことなのかね。
94 :名無しさん:2007/02/01(木) 22:18:31 ID:62dg.HS60
このスレ酷いなw
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**[[BACK>その他]]