エディ対策4

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 175 :名無しさん:2007/03/17(土) 00:38:25 ID:nd5kU4noO このキャラ対空弱いからなぁ。浮遊されるだけでもかなりキツい。 何とか落とそうと空投げ狙ったり5HS振ったりJK、JP、SVで特攻しても、エディの JKにことごとく落とされたり、 浮遊で避けたりされてダウンとか攻撃ガードさせられてずっと俺のターンになっちゃうからなぁ。 176 :名無しさん:2007/03/17(土) 00:47:09 ID:D1l8qcJ.0 JP、JK機能するよあんたが悲観するほど弱くはない 177 :名無しさん:2007/03/17(土) 00:57:19 ID:4PBqPO0gO JPつえーだろJKに負けるのは出すのが遅いんじゃないか? 178 :名無しさん:2007/03/17(土) 01:52:50 ID:yw0DBCYoO JP早出しだと最悪2HSからCHするし、俺はHJ空ダを多様して場所を切り替えてる 180 :名無しさん:2007/03/17(土) 03:20:08 ID:S2bxhEms0 相手が浮いてる状況だと理解しているか?>>178 181 :名無しさん:2007/03/17(土) 08:37:20 ID:oWW7Yslw0 浮遊見てからダッシュくぐり余裕が出来ないと勝てないお 183 :名無しさん:2007/03/17(土) 15:40:50 ID:gCqLWlT60 浮遊の高度によるとおもうが 184 :名無しさん:2007/03/17(土) 16:13:00 ID:SjCz.9r.0 エディ使いが少し書き込もうか。 メインは浮遊だけどそっちのJPが空中戦強すぎる為、単体での低空浮遊はあまりできない。 聖ソルのノーマルジャンプの頂点少し上を維持。 密着されるとうざすぎるので出来る限り纏わりつかれないように浮いてる。 ダウンさせられると色々だるいので、攻撃くらう場合は空中にしてる。 地上牽制はリーチのある2Sが聖ソルのジャンプに弱すぎるので、 ジャンプ防止を兼ねる遠S多めでいく。まぁ、常時してないときは、あんまり地上にいないけど・・・。 リバサとか割り込みのSVはガードしたら目をつむって6HS連打。カウンターとれたらコンボに。 攻められたらFDで離してFDつきHJで逃げる。とりあえず、このくらいで。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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