ポチョムキン対策7

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 269 :名無しさん:2007/03/21(水) 22:22:22 ID:qGkytkOU0 270 :名無しさん:2007/03/21(水) 23:25:31 ID:fvxpIs9sO 274 :名無しさん:2007/03/22(木) 10:11:33 ID:13np1rLEO ・開幕 遠Sか2S 立P以外にはいける 遠Sは2Dにも負ける 相手の開幕JHSはよく見たいとこ 垂直JP連打も有効。スラヘをかわせるのは勿論、立HSも避けられる。 ハンマも潰せる。前メガフィストは未検証。開幕ヒートと遠Sには負ける。読み合いの一つにどうぞ。 ・遠距離 スライドの硬直短縮されてるので、チャージしっぱなしにせず様子を見る チャージバーストで避けても硬直に地震第二波が来る事もある フェイントの6Kに釣られると地震確定 ここで出来る限りLv上げをしておきたい 最低でも2以上 うろうろしてテンション上げようとしているならこちらも遠慮なくチャージ 相手にはハンマと前方Jしか近づく手段がないのでレベル溜まり次第こちらからダッシュで近づく ・中距離(ギリギリポチョ立ちHSの圏外の距離) ポチョのプレッシャーがかなりかかるので、さっさと接近したいところ この間合いでのポチョの行動は 立ちHS、遠S、2D、青とセットのハンマ、スライド、様子見 それに対しこちらは遠S、2S、ダッシュJPを使い分けていく 立ちHS、2Dに関してはダッシュJPで接近を試みる スライド、JPを迎撃しようとしての6Pは2Sで潰せる スライド読みきったら低空ダッシュで吶喊 遠S、立ちHSは遠Sで対処 ハンマはダッシュJP>ディレイJHSで潰すかGBで逃げつつ迎撃 ぶっぱぎみの低空ダッシュJHSも対応しにくいらしい この距離でのロックはスライドとほぼ同時になると何故かスライドに負けるので、振り過ぎ注意 各種牽制には読み合いで対処できるが肉側の対空6Pは死ねる。2段Jで対処できなくもないが、やりすぎるとヒートが飛んでくる。 相手の牽制を読んで低空ダッシュJHS>JD>ガードされたら着地6K>CKロックがオススメ ・近距離 JCを生かしてまとわり付く CCダッシュとか掴まれたらぐるポチョの可能性あり S系直ガしてくるようなら相手も対策立てているらしい JCでポチョバスすからせたらJSなどからコンボへ 2Pを刻んだりしてJCJPなどで食い下がる 6P相手に相殺する事がある 6Pを誘えたらファフからコンボ ダッシュ2Dから起き攻めに行くのも有効 密着6K>ロックなどでPバスを警戒させるとやりやすい。早めに2HSや投げで崩したり、飛ぶと読んで立HSCH>CC狙えるのが理想 ・起き攻め F式オンリーで 2段J>JHSが一番安全 足>すかしガンブレAC>6Kを見せとくのもいい 失敗したら立ちPをガードさせて2Kや投げ 崩したら極力Lv2BRPで落として起き攻めループさせたい ・チャージポイント 各種CC、遠距離 ・対スラハメ 6HS>スライドは6HSFD>即ジャンプで抜けられる ただしヒートで掴まれる 直ガファフでも勝てる ガイガンハメはガイガン立ちFDで抜けられる ・その他 ファフは投げられ判定が前に出でるのかポチョバスで吸われ易い 2Kや2Dにも負けるので、立ち回りで振るのは控えたほうがいいかも 273 :名無しさん:2007/03/22(木) 04:21:08 ID:YmteMjTw0 開幕 個人的にはバクステかしゃがみガードで様子見安定 2Sでカウンター取れるとおいしいけど、火力の関係でリスクリターンがあんまり合ってない気がする・・・ 遠Sはスラヘに負けて、しょっぱなからヒート起き攻めコースに逝くのでオススメしない ・・・というか俺は怖くて振れない たまには上りJP連打→下りJHSで特攻もありかも・・・ 遠距離 チャージ一択 一気に上げようとしないでスラヘに気をつけながらこまめに上げていくことが重要 Lv3まで上げられるとずいぶん楽になる 中距離 牽制の刺し合いはポチョ有利なんで近づくことを優先に こっちから技を振ってくというよりも相手の技見て反応するって感じで ポチョの牽制5HSと足払いは涙が出るほど痛いんで当たらないように ゲージがあるならファフぶっぱやLv3BRPブッパで奇襲してもOK 両方ともタイミング悪いと5HSカウンターでもらって大惨事なんでそこだけは気をつける チャージゲージLv1だったら遠距離まで下がってチャージするほうがいいかも 近距離 ここまで近づけたら後は勢いで ポチョバスで吸われても泣かない 6Pで反応されないことを祈りつつJCでまとわりつく、6Pで反応してくるポチョにはJC可能技をCCして様子見 6Pで反応してこない(できない)ポチョはグルポチョの可能性大なんで至近距離でのCCは封印したほうがいい 起き攻め 中央付近はF式とガンブレ重ね(対の2P重ねはリスクでかすぎるのでやらない) 端はF式オンリーで F式のJS後は必ず9にレバーを入れておこう リバサバクステでJS避けられると相手は大体ポチョバス入れ込んでるので、ポチョバス避けて( ゚Д゚)ウマーできる 割り込みポイント ポチョのJHSの先端を地上でガードした時、大体のポチョは着地後立ちHS振ってくるのでタイランを入力しといてHS見えたらボタン押して割り込む 一回でもやると(つーか一回やると警戒されるから一回だけしか出来ない)好き勝手されなくなるのでオススメ ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 278 :名無しさん:2007/03/22(木) 21:26:05 ID:/xQji7s.0 ・開幕 遠Sか2S 立ちP以外にはいける 遠Sは2Dにも負ける 垂直JP連打もヒート、遠S以外には有効 リターンで負けている感があるので、おとなしくガードもあり ・遠距離 スライドの硬直短縮されてるので、チャージしっぱなしにせず様子を見る チャージバーストで避けても硬直に地震第二波が来る事もある フェイントの6Kに釣られると地震確定 ここで出来る限りLv上げをしておきたい 最低でも2以上 立ちFDですかす事により、速やかにチャージを再開可能 テンションが気になる人は跳んで避けよう うろうろしてテンション上げようとしているならこちらも遠慮なくチャージきっちり溜めたら接近開始 ・中距離(ギリギリポチョ立ちHSの圏外の距離) ポチョのプレッシャーがかなりかかるので、さっさと接近したいところ この間合いでのポチョの行動は 立ちHS、遠S、2D、青とセットのハンマ、スライド、様子見 それに対しこちらは遠S、2S、ダッシュJPを使い分けていく 立ちHS、2Dに関してはダッシュJPで接近を試みる スライド、JPを迎撃しようとしての6Pは2Sで潰せる スライド読みきったら低空ダッシュで吶喊 遠S、立ちHSは遠Sで対処 ハンマはダッシュJP>ディレイJHSで潰すかGBで逃げつつ迎撃 ぶっぱぎみの低空ダッシュJHSも対応しにくいらしい ガードされたら6Kでポチョバスに対応しつつキャンセルCKロック この距離でのロックはスライドとほぼ同時になると何故かスライドに負けるので、振り過ぎ注意 時折ファフやLv3BRPで奇襲をかけるのも良し ただし立ちHSとかち合うと大惨事に レベルが心許なかったら一旦引き下がって溜めなおすのも一つの手 ・近距離 JCを生かして纏わり付く CCダッシュとか掴まれたらぐるポチョの可能性あり S系直ガしてくるようなら相手も対策立てているらしい ここでも6Kを意識させつつロックに繋いで攻勢維持 JCでポチョバスすからせたらJSなどからコンボへ 2Pを刻んだりしてJCJPなどで食い下がる 6P相手に相殺する事がある 反応がいい相手にはJC可能技をCCして様子見するのも大切 6Pを誘えたらファフからコンボ ダッシュ2Dから起き攻めに行くのも有効 ・起き攻め F式オンリーで 失敗したら立ちPをガードさせて2Kや投げ 崩したら極力Lv2BRPで落として起き攻めループさせたい バクステされたら9いれっぱでポチョバスに備える すからせたらそのまま攻める 中央ならGB裏回り起き攻めも効果あり ACでポチョバス誘いつつ6Kを刺すのも面白い 一番の安全策は2段ジャンプJHS ・チャージポイント 各種CC、遠距離 ・割り込みポイント ポチョJHSガード後、着地立ちHSにあわせてタイラン コマンドだけ入れておき、立ちHS確認したらボタンを押して撃つべし ・対スラハメ 6HS>スライドは6HSFDで抜けられる ディレイされる場合はFD後ジャンプ ただしヒートで掴まれる 直ガファフで勝てる 起き上がりに直にきたらリバサファフ、BRPで返す ガイガンハメはガイガン立ちFDで抜けられる ・その他 ファフは投げられ判定が前に出でるのかポチョバスで吸われ易い 2Dにも負けるので、立ち回りで振るのは控えたほうがいいかも ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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