メイ対策2

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 612 :名無しさん:2007/04/22(日) 20:06:24 ID:gz.E7Wwg0 363 名前:オイラ 投稿日: 2007/04/22(日) 15:17:24 【開幕】 ガードしてから逃げ安定 相手立ちHS、2HSが強すぎてどうしようもない 出すならJHS狙いの立ちHS、遠Sは死ねるので封印 【近距離】 相手の立ちHSが怖すぎる よっぽど上手く技を出さないとカウンタッ!するので注意 足払いと2Sを慎重に振りながら、相手が飛ぶ事を祈って立ちHSを振ろう lv2状態ならロックぶっぱも悪くない また、相手立ちHSの空振り見てからファフも牽制として振っていく 相手が立ちHS後に再度技を振っていればCHを取れる 果敢に昇りJPで突っ込んでいくと高確率で死んでしまうので注意 相手のJHSを誘ってシュトルムなどトリッキーな動きををすると見ている側としては面白いだろう 【中距離】 飛びたくなる気持ちはぐっと我慢 相手の出方を見つつチャージするのが吉 lv2になったら前方ジャンプ>ガンブレやダッシュガンブレなどでダメージを取りにいきたい やりすぎると読まれて死ねるので多用は禁物、投げられるのは必要経費 とりあえずガンブレを意識させてチャージをしたいところ 【遠距離】 微妙な距離 拍手がうざいのであまりこの距離に居たくない 逆に考えればこの距離だと拍手をしてくるのでギリギリまでチャージさせてもらえる?よくわからん 【メモ】 ・横イルカ見たらファジー暴れ ・FBイルカガードしたらファジージャンプ ・メイJHS>聖ソルJHS ・あたらなそうで当たるJS詐欺、ガンブレホイホイ ・立ちK重ねにはガンブレ。足払い重ねにはファフ。立ちHS重ねだと死ねる、とりあえずシュトルム ・山田はとりあえずスラバ ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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