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920 :名無しさん:2008/05/30(金) 13:25:46 ID:8F4hpS6k0
6HSヒット時 あたった位置が近ければ近いほど強力?
6HS→ダッシュK(→状況に応じてコンボorガトCCで固め)or→ダッシュ投げ(レバー後ろ→前の入力で)
よろけに打撃と投げの二択をかける なんのことはなく基本的にそれだけ
6HSヒット時は2サベの初段が届く距離なら そっちが確定すると思われるが
端が近い、各種ゲージを温存したい、2サベを装備し続けたい、等の状況に。
ダッシュ時の打撃は 投げ入力も兼ねた近S+HSで自動二択に、という手もあるが
漏れは「読みきったときは最大リターンがほしい」と大抵思うのであえて5Kを選んでます。
5Kなら割り込まれにくくジャンプにはかなり低い位置で刺さるため状況に合わせて
コンボのバリエーションを増やしやすいのが利点。
投げは 相手の投げ暴れを読んだらカウンターヒットにできたりする6K+HSを主に使ってる
6Kカウンターヒットならコンボをあえて捨てて(→6HSから)ループさせることも出来る
超速回復〜昇竜赤→コンボ とかやって来る強者もいるのであえて投げ時にレバーを後ろにいれて
スラバと投げの複合入力と言う手もなくはない(詳しいやり方はアルカデ'07 6月号を参照の事)
6HSヒット時は まったりと、「ファフでも打っとくか」という発想も否定はしないが
ファフ先端ヒット時はlvがないと発展させづらいので、ここは貪欲にせめておくのがいいかと。
で、くらったときの対策:
基本は可能な限りの速さで回復すること。
その後 相手が打撃で来ると思ったらSV、投げで来ると思ったら投げ返すか、投げ抜け
相手のダッシュがタイミング的に最速でなければ最速回復→2サベが有効かと。
俺は リスクリターンが十分とは思わないのであまりやらないが
6HSヒット時に ダッシュ2K→足 とかBRP とかを
やって来る聖も稀にいるので 状況をみてファフとかスラバとかを使うのも視野にいれましょー
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