アクセル対策1

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 867 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:23:47 ID:9FJdDTlw0 当て身多めなら、ガトリングからのロックとリボルバーは極力控えめにしたほうが良さげ。 起き攻めには6Kが有効。何でもかんでも潰せる。無敵覚醒には注意。 869 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:28:23 ID:KZhvU8p60 CCもあるし、足払いが伸びてファフもあるから当身使いまくってくれるならかなり楽。 379 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:41:42 ID:??? アクセルは牽制からぶったのみてダッシュFBでめちゃCHするぞ。 93 :名無しさん:2007/02/01(木) 22:17:25 ID:Gxr.exqs0 下段はほぼ全部ファフでいけるし、立ちKも2Dでいける。 まあ、2Dの低姿勢前に立ちKやられると負けるけど。 780 :名無しさん:2007/01/17(水) 00:10:30 ID:UCuLGonQ0 ジョニーの立ちKは立ちKの先端位からバクステした距離(大体)で遠Sを振ればいいと思う。立ちKの間合いに入ってしまったら大人しくガード。嫌ならSV。 アクセルのも同じ。ネタだけどアクの立ちKの間合いに入ってしまったらリターン無いけど立ちPで潰せる。 865 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:15:28 ID:i93prXm.0 空中攻めより地上ダッシュで立ちPとか潜れるし、レンセンとか喰らうほうがエリアルより安いっしょ。 アクセルの3Pや2HSはファフでCHできるからリバサとかでもやってみるといいかもしれない。 870 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:28:33 ID:33j4NROoO アクセル戦は下手に飛び込むより離れてチャージした方がいい、二割ぐらい食らっても気にせずに。 そんで立Pを6Pで避ける、それで相手が2Pやら2HSを振るようになったらダッシュジャンプやら低ダで近づく。 72 :名無しさん:2007/02/01(木) 00:50:38 ID:3tGoWEKo0 ・開幕 アクセル立P VS 俺6P   勝ちました。 ・アクセル→開幕ほどの距離からの6HS VS 俺→適当足払いやってた これが相討ち。てか俺の見間違いじゃなけりゃ、勝てたことすらある気が。 アクセル2HSにファフでCH取れるの知ってたもんで、中距離で適当ぶっぱしてたら なんか立Pを刈り取った。ファフは足下にしか判定無いような話きいたんだけど、そうでもないのね。ちと驚いた。 106 :名無しさん:2007/02/02(金) 08:32:28 ID:xgkzIXvI0 前作と同じくリーチ差はあるが、今回ファフとかいう糞技と蜂巣弱化により 近づくだけで強引な投げ+当て身読みファフで押し切れるようになった 相変わらず中・遠距離の相性は終わってるので付き合わないこと リスクリターン合わないJS・P・2P・レンセンあたりを読んでどうにかして近づいてしまえばいい 2HS(2hit) >6HS とかやってくるアクセルは何考えてるんだろw 牽制での2Sはあまり使わなくていいかも リーチ的に機能しづらいし当身を狙われやすい距離でもある CH確認できる人なら使ってもいいとは思うけど俺には絶対無理っすわ 個人的に怖いのは、相手のぶっぱ6HS 今回ガンブレが発生保証なくなったせいで見てからリターンが取れない そしてこっちがCHするとえらいことに 思考放棄したかったら 立P読みダッシュ>6HSCHからシショらせる (某負けボイスにちなんだKO語) 差し障りないとこしかかいてないけどどうでしょ 123 :名無しさん:2007/02/03(土) 01:35:10 ID:/QSuEWCk0 アクセルの6HSってLV2以上だったら見てからGBでおkじゃないか?(一番高く上がったくらいで出しても潰せる。) 109 :名無しさん:2007/02/02(金) 14:06:12 ID:dDkXky2gO アクセル側から見れば、アクセルは立K先端の距離以上を保てば楽 結局ぶっぱで近付かれて攻め続けられなければ、聖ソルに負ける要素はない 110 :名無しさん:2007/02/02(金) 14:11:10 ID:cbC7CFDY0 今回はぶっぱが前回よりも強いし、近づきやすいけどね。 120 :名無しさん:2007/02/03(土) 00:26:37 ID:a78cyzN20 アクセルの立ちpに遠距離から近づくときは地上ダッシュ以外に ハイジャンプ空中ダッシュすれば降り際と飛びはじめにしか当たらない ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 867 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:23:47 ID:9FJdDTlw0 当て身多めなら、ガトリングからのロックとリボルバーは極力控えめにしたほうが良さげ。 起き攻めには6Kが有効。何でもかんでも潰せる。無敵覚醒には注意。 869 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:28:23 ID:KZhvU8p60 CCもあるし、足払いが伸びてファフもあるから当身使いまくってくれるならかなり楽。 379 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16:41:42 ID:??? アクセルは牽制からぶったのみてダッシュFBでめちゃCHするぞ。 93 :名無しさん:2007/02/01(木) 22:17:25 ID:Gxr.exqs0 下段はほぼ全部ファフでいけるし、立ちKも2Dでいける。 まあ、2Dの低姿勢前に立ちKやられると負けるけど。 780 :名無しさん:2007/01/17(水) 00:10:30 ID:UCuLGonQ0 ジョニーの立ちKは立ちKの先端位からバクステした距離(大体)で遠Sを振ればいいと思う。立ちKの間合いに入ってしまったら大人しくガード。嫌ならSV。 アクセルのも同じ。ネタだけどアクの立ちKの間合いに入ってしまったらリターン無いけど立ちPで潰せる。 865 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:15:28 ID:i93prXm.0 空中攻めより地上ダッシュで立ちPとか潜れるし、レンセンとか喰らうほうがエリアルより安いっしょ。 アクセルの3Pや2HSはファフでCHできるからリバサとかでもやってみるといいかもしれない。 72 :名無しさん:2007/02/01(木) 00:50:38 ID:3tGoWEKo0 ・開幕 アクセル立P VS 俺6P   勝ちました。 ・アクセル→開幕ほどの距離からの6HS VS 俺→適当足払いやってた これが相討ち。てか俺の見間違いじゃなけりゃ、勝てたことすらある気が。 アクセル2HSにファフでCH取れるの知ってたもんで、中距離で適当ぶっぱしてたら なんか立Pを刈り取った。ファフは足下にしか判定無いような話きいたんだけど、そうでもないのね。ちと驚いた。 106 :名無しさん:2007/02/02(金) 08:32:28 ID:xgkzIXvI0 前作と同じくリーチ差はあるが、今回ファフとかいう糞技と蜂巣弱化により 近づくだけで強引な投げ+当て身読みファフで押し切れるようになった 相変わらず中・遠距離の相性は終わってるので付き合わないこと リスクリターン合わないJS・P・2P・レンセンあたりを読んでどうにかして近づいてしまえばいい 2HS(2hit) >6HS とかやってくるアクセルは何考えてるんだろw 牽制での2Sはあまり使わなくていいかも リーチ的に機能しづらいし当身を狙われやすい距離でもある CH確認できる人なら使ってもいいとは思うけど俺には絶対無理っすわ 個人的に怖いのは、相手のぶっぱ6HS 今回ガンブレが発生保証なくなったせいで見てからリターンが取れない そしてこっちがCHするとえらいことに 思考放棄したかったら 立P読みダッシュ>6HSCHからシショらせる (某負けボイスにちなんだKO語) 差し障りないとこしかかいてないけどどうでしょ 123 :名無しさん:2007/02/03(土) 01:35:10 ID:/QSuEWCk0 アクセルの6HSってLV2以上だったら見てからGBでおkじゃないか?(一番高く上がったくらいで出しても潰せる。) 109 :名無しさん:2007/02/02(金) 14:06:12 ID:dDkXky2gO アクセル側から見れば、アクセルは立K先端の距離以上を保てば楽 結局ぶっぱで近付かれて攻め続けられなければ、聖ソルに負ける要素はない 110 :名無しさん:2007/02/02(金) 14:11:10 ID:cbC7CFDY0 今回はぶっぱが前回よりも強いし、近づきやすいけどね。 870 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:28:33 ID:33j4NROoO アクセル戦は下手に飛び込むより離れてチャージした方がいい、二割ぐらい食らっても気にせずに。 そんで立Pを6Pで避ける、それで相手が2Pやら2HSを振るようになったらダッシュジャンプやら低ダで近づく。 120 :名無しさん:2007/02/03(土) 00:26:37 ID:a78cyzN20 アクセルの立ちpに遠距離から近づくときは地上ダッシュ以外に ハイジャンプ空中ダッシュすれば降り際と飛びはじめにしか当たらない 125 :名無しさん:2007/02/03(土) 08:53:01 ID:taq6zvtY0 実際、アクセルとしては自分のキャラが見にくいような高さの真上から来ると迎撃しづらい。 アクセル屈Sは全体が長いからめくられると危ないし。根元はそれなりに真上にも判定あるが、かといって遅出しはもっと危ない。 アレは射程を利用して相手のJ攻撃の発生前に潰す技だから。オダJHSに普通にかち合うとよくて相打ちだし。 当身もめくりのコマンドミスで立ちP暴発すると死ねる。 ということでアク側が結構消極的になるので選択肢の一つとしてはいけることはいけるかもね。 ある程度のアクセルなら空投げかダッシュで下潜ると思うけど。 126 :名無しさん:2007/02/03(土) 09:10:41 ID:ikF/ck3U0 JHSってアクセルのしゃがみKですかされなかかったっけ?ダメなのはJSだっけか?? 127 :名無しさん:2007/02/03(土) 09:21:51 ID:taq6zvtY0 JHSは大丈夫。 128 :名無しさん:2007/02/03(土) 14:00:52 ID:il5XD/mE0 前作ならどっちもアク2K読んだら低めで余裕のCHとれる。今作は、JS最低空で出してもダメかもしれない。未確認だけど。 129 :名無しさん:2007/02/03(土) 15:03:36 ID:/zIQTMBsO 早出しアク6Pがかなり機能するから以外と難しいんだな 236Pって入力されたらめくり時は天放になるからまた厄介 130 :名無しさん:2007/02/03(土) 16:28:32 ID:SwjBKD560 F式もやりづらくなったしJSの判定縮小は面倒だな ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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