ジョニー対策1

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 133 :名無しさん:2006/12/30(土) 03:57:29 ID:C38PSmCo0 /と振る技はあまり変わらないかな。屈Sは屈カウンターが痛いのであまり振らない。 それより遠Sを振って、カウンター確認→6HSやガードされてもそのままロックで攻めを継続。これで横押しのプレッシャーをかけるのが重要。 すると、今度こちらのJHS等が生きるようになってくる。CKのおかげでLV1ロックをばら撒けるのはでかいね。 攻めるときにダッシュ足もいい。ソルの足より低姿勢になるのが時間がかかるため発生前に負けることもあるが…発生後は相手6HSとも相打ちだった。カウンターウマ~なんでここからのコンボ伸ばせば相当楽になると思う。 端で攻められたら下手に暴れないこと!今回のジョニーの端コンボは相当キテルので投げぐらいですめば安いと思うこと。間合いを離してHJで逃げる。 立ち回りはそんなにきつく感じなかった。こちら側のコンボ、連携が伸びれば有利つきそうな感じ。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 133 :名無しさん:2006/12/30(土) 03:57:29 ID:C38PSmCo0 /と振る技はあまり変わらないかな。屈Sは屈カウンターが痛いのであまり振らない。 それより遠Sを振って、カウンター確認→6HSやガードされてもそのままロックで攻めを継続。これで横押しのプレッシャーをかけるのが重要。 すると、今度こちらのJHS等が生きるようになってくる。CKのおかげでLV1ロックをばら撒けるのはでかいね。 攻めるときにダッシュ足もいい。ソルの足より低姿勢になるのが時間がかかるため発生前に負けることもあるが…発生後は相手6HSとも相打ちだった。カウンターウマ~なんでここからのコンボ伸ばせば相当楽になると思う。 端で攻められたら下手に暴れないこと!今回のジョニーの端コンボは相当キテルので投げぐらいですめば安いと思うこと。間合いを離してHJで逃げる。 立ち回りはそんなにきつく感じなかった。こちら側のコンボ、連携が伸びれば有利つきそうな感じ。 135 :名無しさん:2006/12/30(土) 04:12:34 ID:0Ixj3H7c0 前作だと、ロッキが相手の立ちKや6Pに軽く潰されて気軽にふれなかったんだけど、今回は潰されにくくなったのかしら。 低空ダッシュJHSはタイミングさえ合えば6Pすら潰すから、ズザーの追撃次第なところはあるかも。 ソルの足と低姿勢のタイミング同じじゃなかったっけ?6HS相打ちは被ダメでかいからちょっと微妙じゃないかい。まぁでも大足が重要なのは同意。 なるほど、ガンガードか。いつもスラバ狙ったりシュト割り込みすかされたりでやられてたから、今度は端でガンガードに徹してためしてみるよ。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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