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651 :名無しさん:2007/01/12(金) 08:11:03 ID:Nt2vsbfI0
立ちHS 相変わらずの不思議判定 食らい判定が大きく前に出る
また1HITに変更&発生が遅くなり、立K>立HSが連続ヒットしない
223 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:38:21 ID:???
立ちHSの攻撃LV5になったから低ダ ループやりやすくなった
440 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:01:49 ID:???
今回HSから低ダJP>JS>JHSが背が低いやつ以外はほとんど入るからいいね。/じゃ実戦で1〜2回しか決めれなかったのに安定してダメと距離が稼げるし
225 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:04:04 ID:???
立HS屈喰らい(CH)>JC>JHSが連続ヒットしたわ
346 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:36:49 ID:???
BRPL1ヒット後、投げぬけ用のHSを連打していたんだけどみんなHSCHするんだが、HSって投げ無敵ないよね?
347 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:47:55 ID:???
体軸が思いっきり前に出るから、相手の投げ判定を突っ切ってしまうことが稀にあると/初期に報告あったよ。6HSもね。
127 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 06:08:15 ID:???
2HSはリーチが伸びてるから凄い使いやすくなってる。投げ無敵や分からん無敵が残ってたし。
カウンターバウンドにRCからのコンボが今回はLv関係なく結構ダメ取れそうだし。
588 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:03:00 ID:???
2HSの投げ無敵がなくなってたりしないか?持続重ねじゃなくて、わざと遅めに2HS重ねたのに投げられる事が何度かあったんで。
まあ2HSの投げ無敵はそんなに長くなかったから重ね方が悪かっただけかもしれないけど。
137 :名無しさん:2006/12/30(土) 07:31:32 ID:e84dj7e6O
皆2HSロマキャンから何してる? ダッシュ2K>近S>2S足とかしかしてないけど
447 :名無しさん:2007/01/06(土) 10:46:04 ID:Y3BGbWJg0
俺は最近2HS使いまくり。ガードされて五分の中段は頼もしいよ。反撃怖いやつには、以下の四択がオススメ。
2K>2HS 2K>2S>2HSorBRP 2K>2K 2K>投げ
661 :名無しさん:2007/01/12(金) 20:59:07 ID:dnNp8oh20
2HSの持続増えてね?起き攻めの2HS>Kが繋がりやすくなった気がする
729 :名無しさん:2007/01/15(月) 01:32:16 ID:iJ4drQJ.0
2HSでカイのDAAを潰していた件…。この技も謎判定あるの?
730 :名無しさん:2007/01/15(月) 01:40:43 ID:zmZejV3M0
2HSの謎判定も有名だぞ。/の頃じゃ梅のサクラを2HSで避けるとか一時話題になってた。
ソルの喰らい判定が途中から上へ行くとかで、無闇に2HSをやってると相手のジャンプ攻撃をえらく高い所から喰らうそうな。
それとは別に、剣の部分に喰らい判定が一切無いから、真上へ跳ぶヴェイパースラストには位置次第で一方的に潰せる・・・ってのもある。
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651 :名無しさん:2007/01/12(金) 08:11:03 ID:Nt2vsbfI0
立ちHS 相変わらずの不思議判定 食らい判定が大きく前に出る
また1HITに変更&発生が遅くなり、立K>立HSが連続ヒットしない
223 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 18:38:21 ID:???
立ちHSの攻撃LV5になったから低ダ ループやりやすくなった
440 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23:01:49 ID:???
今回HSから低ダJP>JS>JHSが背が低いやつ以外はほとんど入るからいいね。/じゃ実戦で1〜2回しか決めれなかったのに安定してダメと距離が稼げるし
225 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 19:04:04 ID:???
立HS屈喰らい(CH)>JC>JHSが連続ヒットしたわ
346 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:36:49 ID:???
BRPL1ヒット後、投げぬけ用のHSを連打していたんだけどみんなHSCHするんだが、HSって投げ無敵ないよね?
347 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 04:47:55 ID:???
体軸が思いっきり前に出るから、相手の投げ判定を突っ切ってしまうことが稀にあると/初期に報告あったよ。6HSもね。
127 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 06:08:15 ID:???
2HSはリーチが伸びてるから凄い使いやすくなってる。投げ無敵や分からん無敵が残ってたし。
カウンターバウンドにRCからのコンボが今回はLv関係なく結構ダメ取れそうだし。
588 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:03:00 ID:???
2HSの投げ無敵がなくなってたりしないか?持続重ねじゃなくて、わざと遅めに2HS重ねたのに投げられる事が何度かあったんで。
まあ2HSの投げ無敵はそんなに長くなかったから重ね方が悪かっただけかもしれないけど。
878 :名無しさん:2007/01/22(月) 03:26:26 ID:4smnSxsE0
暴れ潰しとして考えるとダストより2HSの方が使えるね。あと攻め継続しやすい。
879 :名無しさん:2007/01/22(月) 04:22:47 ID:TviZh3ak0
2HSの方がリーチ長いがゲージないとリターンあんまない
でも謎の喰らい判定でなぜかいろんな技を潰せるしカウンターすればおいしい
137 :名無しさん:2006/12/30(土) 07:31:32 ID:e84dj7e6O
皆2HSロマキャンから何してる? ダッシュ2K>近S>2S足とかしかしてないけど
447 :名無しさん:2007/01/06(土) 10:46:04 ID:Y3BGbWJg0
俺は最近2HS使いまくり。ガードされて五分の中段は頼もしいよ。反撃怖いやつには、以下の四択がオススメ。
2K>2HS 2K>2S>2HSorBRP 2K>2K 2K>投げ
661 :名無しさん:2007/01/12(金) 20:59:07 ID:dnNp8oh20
2HSの持続増えてね?起き攻めの2HS>Kが繋がりやすくなった気がする
729 :名無しさん:2007/01/15(月) 01:32:16 ID:iJ4drQJ.0
2HSでカイのDAAを潰していた件…。この技も謎判定あるの?
730 :名無しさん:2007/01/15(月) 01:40:43 ID:zmZejV3M0
2HSの謎判定も有名だぞ。/の頃じゃ梅のサクラを2HSで避けるとか一時話題になってた。
ソルの喰らい判定が途中から上へ行くとかで、無闇に2HSをやってると相手のジャンプ攻撃をえらく高い所から喰らうそうな。
それとは別に、剣の部分に喰らい判定が一切無いから、真上へ跳ぶヴェイパースラストには位置次第で一方的に潰せる・・・ってのもある。
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