今後の課題とか

「今後の課題とか」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

今後の課題とか - (2007/01/11 (木) 12:55:02) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>立ち回り関連]] ---- 627 :名無しさん:2007/01/11(木) 03:00:49 ID:RW5xB3Sw0 攻めの継続としてCKBHBLV1AC青が肝だろう。継続できる状況が作り出せれば織田の崩し能力は文句無いわけだし CKでLV維持、上昇できるから崩した後にダメ期待できる。これを経由したコンボetcがどこまで伸びるかが強さに直結してくると思う。 下段の選択枝としてファフぶっぱしてしまうとガード後攻めが継続しないんで、足始動の連携を兼ねたコンボ考えたほうが良さそう。 621 :名無しさん:2007/01/11(木) 02:03:04 ID:afKRi2U20 個人的に今必要なのは、 1、レベル2からでも3からでも端・低めでJDが当たりさえすればリボルバー2からダウンが取れる。ここにどれだけいけるか。 やっぱレベル3リボから狙いたいなぁ。ガンブレ挟めば位置いじれるだろうか? 2、起き攻めが弱いこのキャラ。ガンブレ青が強いのかな?でもレベル3じゃないと中段がダサい。 リボルバー2からの起き攻めを強くしなくちゃ意味がない。・・・ダスト? やっぱ投げと下段の二択か。足>立Kもあるし、レベル2維持でダウンさせてソル化しても強いのかな? 投げとかやっぱちょっと安いと思うが、レベル3当ててからならきっと殺しきれる。 3、キャラ対策。個人的にはエディ、テスタ、ポチョ、アバ。 強キャラとは絶対に戦う宿命なゲームだからってのと、厨キャラから心を守るため。 ヒット確認で一番入れやすいのがレベル3RIか。画面端に運びやすいし、重要かな? おそらく一番使いやすいのが3シュトルム。これいいよ、ACに青いらなかったりするし。 レベル3とファフで一回大ダメ与えたら、次の起き攻めで殺したいんだがなー。立ち回り辛いキャラにそれができれば、ダイヤ変えられる。 622 :名無しさん:2007/01/11(木) 02:07:00 ID:Tx84R0r60 F式忘れちゃいないか?このキャラ起き攻め今回はかなり強いぞ。 624 :名無しさん:2007/01/11(木) 02:18:36 ID:afKRi2U20 F式はJS直ガすれば対応可能。他の選択肢も入れればそれなりだが。 2BRPからいけないんじゃね?F式。いや、わからん。調べてみる。とにかく2BRPからの起き攻めが問題。 625 :名無しさん:2007/01/11(木) 02:26:21 ID:Tx84R0r60 F式は対応されてもJS後に着地BRPと下段で二択かけられるよ。確認は無理だからガードされたときの決め打ちだけどね。 ついでにJSにFDされても使えるよ。JHSからやるとBRPのヒット率がかなり高くなるよ。もちろんLV2以上じゃないとほとんど意味ないけど ---- **[[BACK>立ち回り関連]]
**[[BACK>立ち回り関連]] ---- 627 :名無しさん:2007/01/11(木) 03:00:49 ID:RW5xB3Sw0 攻めの継続としてCKLV1BHB AC青が肝だろう。継続できる状況が作り出せれば織田の崩し能力は文句無いわけだし CKでLV維持、上昇できるから崩した後にダメ期待できる。これを経由したコンボetcがどこまで伸びるかが強さに直結してくると思う。 下段の選択枝としてファフぶっぱしてしまうとガード後攻めが継続しないんで、足始動の連携を兼ねたコンボ考えたほうが良さそう。 621 :名無しさん:2007/01/11(木) 02:03:04 ID:afKRi2U20 個人的に今必要なのは、 1、レベル2からでも3からでも端・低めでJDが当たりさえすればリボルバー2からダウンが取れる。ここにどれだけいけるか。 やっぱレベル3リボから狙いたいなぁ。ガンブレ挟めば位置いじれるだろうか? 2、起き攻めが弱いこのキャラ。ガンブレ青が強いのかな?でもレベル3じゃないと中段がダサい。 リボルバー2からの起き攻めを強くしなくちゃ意味がない。・・・ダスト? やっぱ投げと下段の二択か。足>立Kもあるし、レベル2維持でダウンさせてソル化しても強いのかな? 投げとかやっぱちょっと安いと思うが、レベル3当ててからならきっと殺しきれる。 3、キャラ対策。個人的にはエディ、テスタ、ポチョ、アバ。 強キャラとは絶対に戦う宿命なゲームだからってのと、厨キャラから心を守るため。 ヒット確認で一番入れやすいのがレベル3RIか。画面端に運びやすいし、重要かな? おそらく一番使いやすいのが3シュトルム。これいいよ、ACに青いらなかったりするし。 レベル3とファフで一回大ダメ与えたら、次の起き攻めで殺したいんだがなー。立ち回り辛いキャラにそれができれば、ダイヤ変えられる。 622 :名無しさん:2007/01/11(木) 02:07:00 ID:Tx84R0r60 F式忘れちゃいないか?このキャラ起き攻め今回はかなり強いぞ。 624 :名無しさん:2007/01/11(木) 02:18:36 ID:afKRi2U20 F式はJS直ガすれば対応可能。他の選択肢も入れればそれなりだが。 2BRPからいけないんじゃね?F式。いや、わからん。調べてみる。とにかく2BRPからの起き攻めが問題。 625 :名無しさん:2007/01/11(木) 02:26:21 ID:Tx84R0r60 F式は対応されてもJS後に着地BRPと下段で二択かけられるよ。確認は無理だからガードされたときの決め打ちだけどね。 ついでにJSにFDされても使えるよ。JHSからやるとBRPのヒット率がかなり高くなるよ。もちろんLV2以上じゃないとほとんど意味ないけど 628 :名無しさん:2007/01/11(木) 03:01:11 ID:uqsY/LjgO その崩しよさそうだな。ファジーガードされないかな? 629 :名無しさん:2007/01/11(木) 03:20:13 ID:wXWBZbQc0 下段のプレッシャー大きいから相手もファジーしにくいと思う。密着ファフHITとか洒落にならんし。 ---- **[[BACK>立ち回り関連]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: