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BHB2 - (2007/02/08 (木) 23:30:09) の1つ前との変更点
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**[[BACK>必殺技まとめ]]
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168 :名無しさん:2007/02/06(火) 18:32:14 ID:d7rbkRTY0
今回BHBLV1のよろけ時間長いから(ダッシュ立ちK>BHBLV1)でループ出来るよ。
ループ回数は対人でやっても5ループ出来たりする。なんかダッシュKのキャンセルタイミングによって
BHBLV1にかなり慣性が乗る。ゲージ回収が結構出来て、端に運べるから結構使えると思うよ。
179 :名無しさん:2007/02/07(水) 02:21:28 ID:fmVTP27o0
Tゲージ貯めたいときによさげだね。BHBのゲージ上昇量知らないけどw
218 :名無しさん:2007/02/08(木) 19:45:17 ID:Wv7Fofn.0
LV3BHB>AC青から、ダッシュジャンプ~降り際空中ダッシュJHSJD or 着地ファフ
とかカイっぽい崩しが出来ないかと試してみたけど端でなんとか出来る?くらいだった。
素直に地上ダッシュから崩した方が良さそうだね。既出だったらごめん。
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123 :名無しさん:2006/12/29(金) 19:40:34 ID:VgM3IWZc0
Lv2BHBが無いせいでザッパ、エディ、フォモ辺りが超しんどい。
263 :名無しさん:2007/01/03(水) 00:18:49 ID:6bYqcbo6O
旧BHBがあれば全て解決しそうだなw 改めて考えると、BHBが伸びなくなったのって痛いな…
743 :名無しさん:2007/01/15(月) 23:13:01 ID:Q70u1.R20
旧BHBが帰ってくると今の1.6倍位の火力、医者並の空間制圧能力になってしまうから、とてもやヴぁい事になってしまうよ。
744 :名無しさん:2007/01/16(火) 00:02:49 ID:yVT8QYno0
Lv3BHBの有効な使い道を探してるが、GBが上がらないから何かイマイチなんだよなぁ;
現状では相手の無敵リバサを警戒してる時に重ねておくぐらいしか思いつかん。
40 :名無しさん:2007/01/30(火) 20:36:23 ID:itnz7Iiw0
BHB3からBRP3いけるのかね。
43 :名無しさん:2007/01/30(火) 21:44:37 ID:ipkgOmf60
無理。BHBLV3は硬直が解けるころにはLV2になってる。
47 :名無しさん:2007/01/30(火) 23:48:17 ID:EpNwg1L60
LV3ロック>LV3SVができるらしいのに無理なの?
53 :名無しさん:2007/01/31(水) 00:13:57 ID:3AuvM2lU0
CGMAXでBHBLV3出した後CGの減少の仕方見ればわかるよ。他の技に比べてあり得ないような速さで減っていくから。
ついでに、CGMAX BRPLV3からは最速でLV3技出せるよ。
764 :名無しさん:2007/01/16(火) 13:53:46 ID:RfZ2dcVA0
画面端での固め Lv3BHBAC青>CKGB(裏周りと表使い分け) 始動
表の選択肢: 下段はFBファフ、中段はBRP。
裏周り時の選択肢: 足払い>GB、中段は2HS(これはちと曖昧)安定はダスト。
GB移動後に2HSで崩した後に3BHBがあたったかどうか記憶が曖昧ですまん。
なんか裏周りになるときとならんときがある(相手が画面端密着時に)
768 :名無しさん:2007/01/16(火) 16:51:27 ID:savO3Nv.0
3BHBはヒットしたときに内側に引き寄せる性能があった気がする うろ覚えだけど空中の相手に当てたときには確かそうだった
もしかしたらガード時も微妙に引き寄せられるのかも そこでGBやれば端の隙間に入れるのかもね
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**[[BACK>必殺技まとめ]]
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168 :名無しさん:2007/02/06(火) 18:32:14 ID:d7rbkRTY0
今回BHBLV1のよろけ時間長いから(ダッシュ立ちK>BHBLV1)でループ出来るよ。
ループ回数は対人でやっても5ループ出来たりする。なんかダッシュKのキャンセルタイミングによって
BHBLV1にかなり慣性が乗る。ゲージ回収が結構出来て、端に運べるから結構使えると思うよ。
179 :名無しさん:2007/02/07(水) 02:21:28 ID:fmVTP27o0
Tゲージ貯めたいときによさげだね。BHBのゲージ上昇量知らないけどw
218 :名無しさん:2007/02/08(木) 19:45:17 ID:Wv7Fofn.0
LV3BHB>AC青から、 ダッシュジャンプ> 着地ファフ or ジャンプ降り際空中ダッシュJHSJD
とかカイっぽい崩しが出来ないかと試してみたけど端でなんとか出来る?くらいだった。
素直に地上ダッシュから崩した方が良さそうだね。既出だったらごめん。
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123 :名無しさん:2006/12/29(金) 19:40:34 ID:VgM3IWZc0
Lv2BHBが無いせいでザッパ、エディ、フォモ辺りが超しんどい。
263 :名無しさん:2007/01/03(水) 00:18:49 ID:6bYqcbo6O
旧BHBがあれば全て解決しそうだなw 改めて考えると、BHBが伸びなくなったのって痛いな…
743 :名無しさん:2007/01/15(月) 23:13:01 ID:Q70u1.R20
旧BHBが帰ってくると今の1.6倍位の火力、医者並の空間制圧能力になってしまうから、とてもやヴぁい事になってしまうよ。
744 :名無しさん:2007/01/16(火) 00:02:49 ID:yVT8QYno0
Lv3BHBの有効な使い道を探してるが、GBが上がらないから何かイマイチなんだよなぁ;
現状では相手の無敵リバサを警戒してる時に重ねておくぐらいしか思いつかん。
40 :名無しさん:2007/01/30(火) 20:36:23 ID:itnz7Iiw0
BHB3からBRP3いけるのかね。
43 :名無しさん:2007/01/30(火) 21:44:37 ID:ipkgOmf60
無理。BHBLV3は硬直が解けるころにはLV2になってる。
47 :名無しさん:2007/01/30(火) 23:48:17 ID:EpNwg1L60
LV3ロック>LV3SVができるらしいのに無理なの?
53 :名無しさん:2007/01/31(水) 00:13:57 ID:3AuvM2lU0
CGMAXでBHBLV3出した後CGの減少の仕方見ればわかるよ。他の技に比べてあり得ないような速さで減っていくから。
ついでに、CGMAX BRPLV3からは最速でLV3技出せるよ。
764 :名無しさん:2007/01/16(火) 13:53:46 ID:RfZ2dcVA0
画面端での固め Lv3BHBAC青>CKGB(裏周りと表使い分け) 始動
表の選択肢: 下段はFBファフ、中段はBRP。
裏周り時の選択肢: 足払い>GB、中段は2HS(これはちと曖昧)安定はダスト。
GB移動後に2HSで崩した後に3BHBがあたったかどうか記憶が曖昧ですまん。
なんか裏周りになるときとならんときがある(相手が画面端密着時に)
768 :名無しさん:2007/01/16(火) 16:51:27 ID:savO3Nv.0
3BHBはヒットしたときに内側に引き寄せる性能があった気がする うろ覚えだけど空中の相手に当てたときには確かそうだった
もしかしたらガード時も微妙に引き寄せられるのかも そこでGBやれば端の隙間に入れるのかもね
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