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166 :名無しさん:2007/02/06(火) 16:47:13 ID:eTrwfQyM0
最近聖ソル使いが減ってきた。最強クラスじゃないとの評価が浸透してきたからか
167 :名無しさん:2007/02/06(火) 17:08:49 ID:IY.mJgRIO
いきなり使って連勝できるキャラじゃないからだろうな 特に今テスタ増えてるし
169 :名無しさん:2007/02/06(火) 18:45:53 ID:XxF3Fglc0
聖に比べりゃ、肉やテスタなんかお手軽強キャラすぎだろ。そっちに流れたんだろ。嬉しい限りだ。
780 :名無しさん:2007/01/17(水) 00:10:30 ID:UCuLGonQ0
皆頑張っているなー…キャラ対策しても中々勝てない…orz 叩かれそうだけど/の方が勝率良かった…
782 :名無しさん:2007/01/17(水) 01:28:39 ID:CWDGKE7U0
心配するな、俺も/の方が安定してたクチだw
83 :名無しさん:2007/02/01(木) 16:32:26 ID:AlUWY40s0
ファフスト、ザッパと戦ってると思う。糞贅沢だろうが… カムバ〜ック前作LV1GB、LV1RI、全LVBHB
248 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:04:18 ID:???
個人的に2K>S>2S>2Dが安定してつながるのがうれしい。
135 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/04(日) 15:41:58 ID:W4lwGtxM0
被起き攻めと対空にこのキャラは困る
143 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/04(日) 23:08:23 ID:tOQKzYTE0
リバーサル用 無敵技ねぇキャラもいんのにそりゃねーわ
311 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:28:12 ID:???
Lv1の立ち回りはほんと微妙な感じだな。遠Sも2DもつぶしたりつぶされたりだしJSの薄さは結構痛い。
髭の2HSとかに2S遠S2D全部つぶされる。飛び込みも落としにくい。
CCは面白いけどFDのノックバックがすごくてあっという間に射程外。
まあ立ち回り思ったより弱いと感じたのは髭と医者しか戦ってないからかもしれん。
しかしFB絡めた2択はガチで糞ってのは否定できる要素が無いな。コレだけで勝てる。
588 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:34:18 ID:PBwqc5BI0
コンボダメ云々じゃなく、性能を把握してない素人からすると、CCの胡散臭さとファフの早くて浮く>ぶっぱ推奨 なイメージが大きいからだろ。
あとバッタで分からん殺しされたり遠距離放置でチャージされ放題とかで火病発症。
587 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:25:55 ID:eVe0cxRE0
ワンコンボで大ダメ取れない。その辺は/と変わらないな。コンスタントに3,4割ずつ削って勝つのがほとんどだわ。
5割近いダメはファフカウンタからの追撃かLV3タイラン直撃くらい。そう考えるとこのキャラ大して強くないんだが、なぜか叩くやつがいるんだよな。
589 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:35:07 ID:M7iaiEVg0
そりゃファフカウンタから5割取れるチャンスを常に持ってるからだろ
591 :名無しさん:2007/01/10(水) 18:58:51 ID:esqQsCfc0
そんな事言ったら、周りはループコンボや、足払い>ノーゲージエリアルで4割だぞ?TG回収率もすごいし。
お手軽さなら他キャラも変わらん。受付フレームで考えたら聖はマシ。
254 :名無しさん:2007/01/02(火) 23:09:51 ID:wFJUH8Fs0
どんなに立ち回り苦しくても、ファフ一発でひっくり返る可能性があるからなぁ。というか融通の利かなさは前作以上じゃね?
テスタ医者ジョニアクセルあたりにK系で牽制されると合間にファフぶっ放すしかないし、
梅ザッパ(幽霊・剣)あたりに逃げジャンプばっかりされると追いすがってLv3シュトルムぶっ放すしかないし、
ガンブレイズ死んだから、相当ぬるい飛び込みもガードするか距離開けて仕切りなおすかしかない。
前回は「KOFに行け」とか言われてたが、今回は「メルブラへ行け」とか言われるかもなw
594 :名無しさん:2007/01/10(水) 19:37:05 ID:B.NM85vs0
聖ソルが五割取れるところが、ファフカウンタからの追撃かLV3タイラン直撃 くらいと申すか?
596 :名無しさん:2007/01/10(水) 20:26:11 ID:Zx1ktKj6O
簡単なやつでいいなら CKLV1ガンブレ>LV3タイラン でも5割いくんじゃね チップに7割いったし
起き攻めでガンブレ重ねヒット確認からいけるよ滅多にないだろうけど。
610 :名無しさん:2007/01/11(木) 00:13:53 ID:z.oq4xrc0
3ゲージとTG50%使って5割なんておかしくもなんともないと思うが。
むしろ、オレだったら留め以外ではやらずにレベルかTGどちらかはキープしたい派。
559 :名無しさん:2007/01/09(火) 22:39:15 ID:zZqHDjAs0
聖ソルは基本的にゲージ無い立ち回りがきついから、開幕からガンガン来るキャラがどうしても弱いかな・・・?
見た感じとは逆にこのキャラスロースターターだと思う。
564 :名無しさん:2007/01/09(火) 23:24:40 ID:BqJsM/bI0
全然問題ないんだけど LV1固定で殴り合いなんて/から嫌になる程やってきたんだが
565 :名無しさん:2007/01/09(火) 23:36:15 ID:LBYYX4tQO
足も長くなったし、遠Sで相手寄せ付けずチャージだ! 足のお陰で牽制相性逆転しまくりだよ
91 :名無しさん:2007/02/01(木) 21:31:33 ID:rgmz4AAk0
安定感のないキャラではあるが、それ以上に相手に強引な攻めが出来るキャラだろ
しかも、安定感ないかと思いつつ、そろってるもんはホント何でもそろってる
リバサ 防御力 速さ ジャンプ軌道による飛び込みの早さ 高火力コンボ F式
ゲージ使うけどリターンとリスクが破格のリーチのある技
勝率が安定しないのは、押し付けるように、強引な攻めをしなければいけないという点からでてくるものだろ
対応が上手かったり、思わぬ事故があったり 少しゲージ関連の管理が難しい点もあるか
99 :名無しさん:2007/02/02(金) 01:55:12 ID:VPdp8Lpc0
要は、所詮接近戦キャラだから空間制圧能力の高い相手には不利がつく、ってこったろ。
んで他の接近戦キャラと比べてダウンコンボが少ないから、こかしたらそのままぬっころす、
というスタイルが取りづらいため、いかにその機会を増やすか、ということで頻繁に立ち回りを要求される。
高いポテンシャルから生まれる自由度が選択肢を増やすため、択一行動が減って安定性が損なわれる。
だからそういう意味じゃ、かきゅん聖ソルはひとつの完成型のように見える。
スラのころと戦い方あんま変わってないし、多い選択肢をあえて潰して洗練してる印象が強い。
かわって、せきど聖ソルなんかは色々やってて見てて楽しい。変な発見とかも多い。
ゲームチャリオットでのふたりの動画見てそんな印象受けた。
かきゅん聖ソルに親近感がわかず、しかしせきど聖ソルには親近感を感じたのは、
そういった印象の違いからきてるのかなーと思ったり。 チャージゲージの汎用性が高まるだけでこんな難しいキャラになるとはね。
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500 :名無しさん:2007/02/17(土) 20:37:18 ID:1yQnEQGYO
今日、前Pに投げ抜け仕込もうとして実験してみたんだけど成功しなかった。
攻撃動作中に投げ抜けって仕込めないんかね?
501 :名無しさん:2007/02/17(土) 20:55:23 ID:fd5ZXcmk0
無理です
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