メイ対策1

「メイ対策1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

メイ対策1 - (2007/07/01 (日) 19:26:16) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 853 :名無しさん:2007/01/21(日) 14:52:22 ID:v3zNVG6Q0 相手のバッタに付き合わない。J2HSには距離によってブレイズ。ってかブレイズくらいしかわかんね。 997 :名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:43:07 ID:??? メイ対策は、あちらの上を必ずとることを意識しつつ、HJPや立ちHSをまいていくといいよ。とにかくメイの下にいないこと。 50 :名無しさん:2006/12/27(水) 17:02:00 ID:UQL..wo60 メイのJ2HSに、HJSで突っ込んで行ったら相討ちが多かった。聖ソルJS、判定自体は強くなってるのかね。 616 :名無しさん:2007/04/23(月) 16:09:55 ID:.bBcm0ns0 今さらですが、メイのJ2HSと縦イルカは足で落とせる。 あと、タダっこは足先端で両者CHでダウン。 617 :名無しさん:2007/04/23(月) 20:17:55 ID:k/8Gzz520 メイスタンプに足でかてる?? 618 :名無しさん:2007/04/23(月) 20:51:34 ID:Bfs5P5uk0 相当な位置限でタダっこにいたっては重ねたら不可能だろ…… 620 :名無しさん:2007/04/23(月) 21:19:19 ID:.bBcm0ns0 起き攻めに裏表2択でピッタリ重ねられたら無理。低姿勢に移行する前にスタンプが刺さる。……と思います。 ただ、スタンプとイルカを落とせたのは事実。僕の経験談です。あれは偶然ってレベルじゃないと思う。 621 :名無しさん:2007/04/23(月) 21:27:32 ID:AKDkWQBwO メイがジャンプしたら足払い対空で十分 JS振るまでやれ ---- 856 :名無しさん:2007/01/21(日) 15:18:29 ID:biVd4z.w0 メイで気をつけることはまず、メイのバッタ戦法に付き合わないこと。 「空対空JPで落として・・・」なんて考えは絶対にNG。ほとんど向こうのJHSに負けて5,6割とられる。 これに対抗するには、メイがストレートに空中ダッシュや前2段Jで突っこんで来るなら ガンブレがとても有効。ガンブレを警戒して前J>後ろ2段JHSなどしてくるようになったら立HSを早めに置いておくのがいい。 HSには常にCCを仕込み、CHを確認したらダッシュから必ず追撃で取ること。 向こうの着地寸前空中ダッシュJHS先端当ての戦法にも立HS置きが有効。 起き攻めメイスタンプの表裏二択は気合でガード、見えてればガンブレ。 スタンプは低姿勢に当たらない。ミスったらRI暴発で死ぬから程々に。 地上戦は攻め込まれたら足払いを警戒。メイの足は発生、持続、共に非常に高性能。こちらの2Sすらかなり早めに置いとかないと負ける。 足を読めたらファフかSVと、フォルトかバクステで逆二択がいい。 さらに足払いをガードしたらFBじゃっくと横イルカ空振り足払いorコマ投げを警戒して立ちガード>空中フォルト。 空中フォルトする理由は横イルカ>縦イルカを警戒して。縦イルカは空ガ不能なんで。 どれも凌いでしまえば隙だらけなので痛い反撃を入れてやろう。 ガトリングからのダストとダストフェイントはガトリングをフォルトすれば届かない。起き上がりに重ねられたら気合でなんとかしようw 各種イルカぶっ放しは基本ガード。見てからガンブレでもいいがイルカミサイルされるとちょっと不安。 特にゲージを使ったイルカミサイルはガードしたらメイ側大幅有利なんで下手に暴れると死ぬ。 しかし向こうにとっても絶好のコマ投げポイントでもあるので気合で読み勝って凌ぐこと。 メイの立HS連打待ちはBHBで楽に勝てるが、メイがHS>ジャンプとしていたらしねる。 よって多少相打ちするが、タイミングを計ったRIで潰したい。これならジャンプで攻められても潜って逃げられる。 こちらにTGあればファフ先端もいい。HS連打してるメイは横イルカ溜めてる場合が多いので、イルカで飛んできてもCHとれる。 メイ側にとっても一番楽なバッタ戦法が聖ソルには通じにくいから向こうも聖ソルキツイと思ってる。 どっちも事故ったら死ぬ組み合わせなんで落ち着いて行きましょう。 857 :名無しさん:2007/01/21(日) 15:44:50 ID:1n/yHTtU0 HSには遠Sで結構勝てる。RIよりリスク低いのでつかうとよいよ 俺はイルカぶっぱは引きつけてがんがんSVで返してくタイプ。 イルカミサイルだとタイミング的にSVが出せなくてガードになるんで楽よ。 横イルカスカリからの投げと下段もめんどくさいからSVで拒否っちゃう ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 943 :名無しさん:2007/05/20(日) 01:22:46 ID:UFF70XV.0 開幕でJ攻撃は絶対厳禁。メイ6HSCHからノーゲージコンボで6割持っていかれました。 また、殆どの通常技がメイのHSでCHしてコンボに持っていかれるので、開幕の暴れはやらない方がいいみたいです。 947 :名無しさん:2007/05/20(日) 11:56:57 ID:iUwWRSsAO メイの立ちHSに安定して勝てる行動が無いのに、無闇やたらに技振ってリスク無いわけが無い 948 :名無しさん:2007/05/20(日) 12:40:11 ID:xgKglNvc0 6PとBHBならほとんど負けないけどな。 946 :名無しさん:2007/05/20(日) 04:17:55 ID:dudz/g/s0 開幕メイHSにはちょい遅い2SでCH取れなかった?記憶違いかも知れないんだけど、誰か知ってる人いない? もしかしたらHSの次の行動に刺さってるだけかも。 ---- 26 :名無しさん:2007/11/28(水) 14:12:02 ID:psreJZQ.0 最近メイがきついんだが、皆どう対処してる? 上いれっぱ、バクステとか多いんだけど、こっちが地道に減らしてても1コンボで体力追い越されてしまう… 29 :名無しさん:2007/11/28(水) 14:50:30 ID:lakRJFDw0 GB多め。メイが空にいるときに落とそうとあまり飛ばない。起き攻めに投げ無敵の立Kを頻繁に使ってくるようならリバサGB。 跳ねてばかりのメイにはこんな感じでやってる。 30 :名無しさん:2007/11/28(水) 15:32:43 ID:1kky8qgwO メイの起き攻め立Kにはリバサ立HSもありなんだっけ? あとはスタンプには左右の判断できるならGBでしっかり対空 判断ミスるとRI出て死ねるけど 逃げJHSと立HSで事故待ちされても付き合わないのが一番 31 :名無しさん:2007/11/28(水) 16:10:16 ID:7SGg/ZEcO メイ立ちKは密着ならすかせるよ。あとスタンプは足で勝てるんじゃなかったっけ? 俺は壁拍手待ちがどうしたらいいかわからん。どうやってもメイのターンになってダスト二択かけられるOTL 33 :名無しさん:2007/11/28(水) 20:21:43 ID:aRSEPrdc0 拍手のイルカ直ガからGBかSV ぶっぱと言われればしょうがないけど、バクステも効かないからそうしてる。 起き攻めメイ立Kに、よく投げ漏れでリバサ立HS出るんだけど、どういう原理?いまだ分からん。 35 :名無しさん:2007/11/28(水) 20:47:09 ID:6aWq9Qyg0 ヒント1:メイの立ちKは投げ無敵 ヒント2:聖ソルの立HSの喰らい判定は…? 41 :名無しさん:2007/11/29(木) 02:32:21 ID:MDW167YsO 前に出る 54 :ぶぅぶぅ:2007/12/01(土) 00:31:55 ID:VgyavJUY0 皆レスさんきゅ!確かにJHSをJPでしつこく落とそうとしてたなぁ… それが事故の原因かもしれない。ジャンプ防止連携って連続ガードにならないP→HSとかその辺かな? 55 :名無しさん:2007/12/01(土) 03:11:23 ID:jlTY1kQs0 5Por2P>5HSはJ防止ではなく暴れ潰しで使うもの。 J防止連携は2S>LV1RI、LV1RI>(距離近い時)立ちK、立ちHS等。 ---- 853 :名無しさん:2007/01/21(日) 14:52:22 ID:v3zNVG6Q0 相手のバッタに付き合わない。J2HSには距離によってブレイズ。ってかブレイズくらいしかわかんね。 997 :名無しさん@2周年半:2006/12/26(火) 23:43:07 ID:??? メイ対策は、あちらの上を必ずとることを意識しつつ、HJPや立ちHSをまいていくといいよ。とにかくメイの下にいないこと。 39 :名無しさん:2007/11/28(水) 23:31:02 ID:6wcARwhoO メイ戦は立ち回りの昇竜ぶっぱが鍵だね 空ダやら二段ジャンプが見えたら即昇竜で対応 HSも刺せるなら良いけど、やっぱり向こうも分かってるし、空振り後の硬直が怖いから俺はあんまり振らないかな 2、3回昇竜当てれば、バッタも地上牽制付き合ってくれるようになるし、攻めやすくなるよ 48 :名無しさん:2007/11/29(木) 22:36:02 ID:L9zoe/woO 聖ソルでリバサ投げはメイ側が立ちKなら問題無いが、リバサ投げ読みの低空スタンプで死ぬのでオススメ出来ない。 立ち回りでの対空昇竜ぷっぱはガードされた時に確定でイルカループに持っていかれるから無しだと思う。 無理に対空しようとして事故った時が恐いので、低空ダッシュ系にはガンブレ、スタンプには足で安全に行くのがいいと思う。 逆にメイ側に地上で立ちHS、2HSブン回されると勝てる選択肢があまり無いので無理に攻めずここでチャージ 安易なイルカには確実にファフを刺す感じで あとは一度触れたら、J逃げ防止の連携組みつつ一気に殺す感じじゃないかねぇ それとガトからのイルカにはファジー暴れが出来ないと話にならない気がしますね ---- 50 :名無しさん:2006/12/27(水) 17:02:00 ID:UQL..wo60 メイのJ2HSに、HJSで突っ込んで行ったら相討ちが多かった。聖ソルJS、判定自体は強くなってるのかね。 616 :名無しさん:2007/04/23(月) 16:09:55 ID:.bBcm0ns0 今さらですが、メイのJ2HSと縦イルカは足で落とせる。あと、タダっこは足先端で両者CHでダウン。 617 :名無しさん:2007/04/23(月) 20:17:55 ID:k/8Gzz520 メイスタンプに足でかてる?? 618 :名無しさん:2007/04/23(月) 20:51:34 ID:Bfs5P5uk0 相当な位置限でタダっこにいたっては重ねられたら不可能だろ…… 620 :名無しさん:2007/04/23(月) 21:19:19 ID:.bBcm0ns0 起き攻めに裏表2択でピッタリ重ねられたら無理。低姿勢に移行する前にスタンプが刺さる。……と思います。 ただ、スタンプとイルカを落とせたのは事実。僕の経験談です。あれは偶然ってレベルじゃないと思う。 621 :名無しさん:2007/04/23(月) 21:27:32 ID:AKDkWQBwO メイがジャンプしたら足払い対空で十分 JS振るまでやれ ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: