「闇慈対策1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
闇慈対策1 - (2007/06/05 (火) 19:59:32) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**[[BACK>キャラ別対策]]
----
63 :名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 20:23:46 ID:???
アンジGP取ろうとしたらカウンターファフで五割以上とかカワイソス
212 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:33:55 ID:???
闇慈の6SにJHSがGP取られてもすぐにJD出せば勝てるとかカワイソ過ぎ
562 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:50:49 ID:???
起き攻め疾にスラバ>ファフで割り込める
687 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:04:52 ID:???
2Dがアンジの6Sに潰されたんだけど、どんな判定なんだアレは。
307 :名無しさん:2007/03/23(金) 16:21:49 ID:A/jUL7pY0
見えみえのタイミングでファフ撃つと風神でCHをもらう
----
289 :名無しさん:2007/03/22(木) 23:17:41 ID:GY0dpX6cO
開幕
アンジ側の開幕はHS風神、6S、3Kなど。まずHS風神はバクステや持続の短い技などいろいろ負ける。これに対し聖ソルはダッシュ2DでCH狙える。
また、アンジ側も開幕3Kでダッシュ足払いを対処できるのでかなり読み合いになる。
3Kは飛んでJHSでハイリターンで返せる。だけどアンジ側の6Sで落とされるのでまたまたジャンケン
遠距離
チャージやBHBなどを使い分けてレベルをあげる。中距離までダッシュ>各種牽制が多いので先にこっちが近づいた方がいい。
中距離
アンジ側が出すのは2Sと6S、HS風神だけだと思っていい。強気なダッシュ足払いが強い。ただ2Sで死ねるのでたまに飛ぶ
近距離
やりたい放題。JHSを6KでGPされないように2段Jを混ぜる
起き攻め
F式のみでいいと思う
被起き攻め
暴れない。疾固めを継続しようとする相手には見逃さないで足払いや2Sを使う
293 :名無しさん:2007/03/22(木) 23:29:09 ID:/lg94R3s0
つまり開幕バクステ禁止な
292 :名無しさん:2007/03/22(木) 23:27:26 ID:7dRCAQ4.0
概ね同意かな 中間距離でファフ…は言うまでもないか
接近戦も足払い振ってればかなりやりにくい印象
下段のリターン取れるようになったし、6Kや6HSでGP取られにくい技は積極的に使う
294 :名無しさん:2007/03/22(木) 23:43:52 ID:YYzleL/Q0
HS風神は持続が短い技ではつぶしづらいから、ある程度ロックやバクステですかして
ファフとかも混ぜるべきだと思うんだ。
295 :名無しさん:2007/03/22(木) 23:55:35 ID:DqYp1PpcO
HS風神って発生20Fくらいだよな バクステにささらなくね?
296 :名無しさん:2007/03/23(金) 00:20:44 ID:YBXYgx9w0
ジャスト発生20F、持続3F。厄介なのは1〜12Fの打撃無敵とリーチの長さ
297 :名無しさん:2007/03/23(金) 04:21:32 ID:S0pGqgQsO
アンジ使いから一言いわせてもらえれば、開幕と中距離は5S多めです
298 :名無しさん:2007/03/23(金) 07:29:51 ID:xp7wUpns0
闇慈開幕で3Kってあまりやられないんだけど確かあれHS風神と発生同じだから2Sで潰せるよ
だから俺は接近戦では2DCCを多めにしてる 3Kや2HS誘って2Sでいただいてる
中距離の闇慈2Sもこちら2S先端で勝てたと思った
HS風神はGBで火柱置いたりしてるな 無敵で抜けられて…って事態になりにくい
5Sはどうしたらいいのかな?
闇慈使いが出張して教えてくれたみたいに結構振ってくるけど何が効果的なんだろう?
299 :名無しさん:2007/03/23(金) 09:30:26 ID:Ykm4DyDI0
5Sにはガンブレが良いよ
300 :名無しさん:2007/03/23(金) 12:28:34 ID:S.KrmFws0
いや、それ相手の硬直が先に切れて投げもらうだけだろう。
火柱が当たるような位置でS振るアンジなんて苦戦するような相手じゃないだろうし。
そういう間合いではBHBでお茶を濁してることが多いな。
読みきられると面倒だが、Sその他、結構勝てる技も多く、
ACに繋ぐかそこから攻め入るかでとりあえず展開を動かせることが多い。
301 :名無しさん:2007/03/23(金) 12:40:13 ID:81zkNK8o0
アンジの5Sの出始めは低姿勢もあたるわけだが
----
**[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]]
----
560 :名無しさん:2008/03/14(金) 02:23:04 ID:sL6WvzjA0
風神ガードされた後に臨を使うアンジがいた。もちろん臨モーション始動見てからファフCH余裕だった。
63 :名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 20:23:46 ID:???
アンジGP取ろうとしたらカウンターファフで五割以上とかカワイソス
212 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15:33:55 ID:???
闇慈の6SにJHSがGP取られてもすぐにJD出せば勝てるとかカワイソ過ぎ
562 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22:50:49 ID:???
起き攻め疾にスラバ>ファフで割り込める
----
294 :名無しさん:2007/03/22(木) 23:43:52 ID:YYzleL/Q0
HS風神は持続が短い技では潰しづらいから、ある程度ロックやバクステですかしてファフとかも混ぜるべきだと思うんだ。
295 :名無しさん:2007/03/22(木) 23:55:35 ID:DqYp1PpcO
HS風神って発生20Fくらいだよな バクステにささらなくね?
296 :名無しさん:2007/03/23(金) 00:20:44 ID:YBXYgx9w0
ジャスト発生20F、持続3F。厄介なのは1〜12Fの打撃無敵とリーチの長さ
307 :名無しさん:2007/03/23(金) 16:21:49 ID:A/jUL7pY0
見えみえのタイミングでファフ撃つと風神でCHをもらう
310 :名無しさん:2007/03/23(金) 19:04:47 ID:zK5OKpy.O
風神って上半身無敵じゃないの?ファフ潰されたって事は全身無敵あるの?
311 :名無しさん:2007/03/23(金) 19:58:27 ID:YuGKWtxo0
あれは全身無敵
315 :名無しさん:2007/03/23(金) 23:06:52 ID:BQNFi1XU0
HS風神にディレイファフでCHとれる
318 :名無しさん:2007/03/23(金) 23:31:04 ID:woF9JchYO
普通に考えてファフより足払いだね。
343 :名無しさん:2007/03/27(火) 20:06:48 ID:iNvzDx1s0
中距離ぶっぱHS風神がうざい、って人はRI(CKでも可)をまぜるといいいよ。
LV1RIがCHしてTG25%以上あったら即ファフに繋いで牽制ダメとっとくのもありかと。LV2、3RIならコンボへ。
アンジ6K、遠S、(もしかすると)足に負けるけどとても痛いダメはもらわないから
HS風神ばっか振るなら相手とほぼ同じタイミングでだしてわからせばいいかと。
----
**[[BACK>キャラ別対策]]