ディズィー対策1

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 374 :名無しさん:2007/01/04(木) 19:08:38 ID:KxmqYFS2O ディズィー戦は火力は追い付いたかレベル上がればそれ以上。話し相手2回行動も、上手くしのげれば、大分聖ソル有利な時間が増えるよね 960 :名無しさん:2007/01/27(土) 18:08:51 ID:dxCtFUig0 やっぱ思ったよりデズツライ気がするわ。アイツの2SでこっちのJ攻撃まず落ちるから攻めあぐねるし。 立ちK、ぶっぱ魚が恐ろしい。スレのビッパーのように空中でもひっかかるし。 話し相手のパターンへの対処法を考えればいいのかしら。レーザー2発目は遅く撃たれるってのくらいしかしらんが、 飛び越えてもふりむいて後ろからレーザー撃たれる。話相手出させずに、ガン攻め気味に戦わないとキツイ。 2S対空、話し相手、立ちKが特にツライと思った。 503 :名無しさん:2007/04/11(水) 17:31:55 ID:opb69wvQ0 魚は基底入ってるんでダメあんまいかないよ 505 :名無しさん:2007/04/11(水) 20:47:56 ID:PwTtV4x20 デズで怖いのは固められてから崩れてごっそりだな FDしないとガードバランスかなり増えるからなぁ・・・ 968 :名無しさん:2007/01/28(日) 08:37:23 ID:TuBPSqTQO デズ立ちKなんか足払いじゃだめなの? 970 :名無しさん:2007/01/28(日) 10:51:21 ID:V88zb.FU0 デズの2SにはJPで相殺、もしくはむこうの発生遅ければ勝てる。JHSは相殺、もしくは負ける。 865 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:15:28 ID:i93prXm.0 久々に動けてるデズとやったら全然勝てなかった。遠距離で話相手出されたらどうすればいい? 真っ先に遠S→JCとかで潰すほうがいいのか、逃げ回るのがいいのか。 地上牽制もあんまり相性良くない気がするし、誰か対策書いてくれるとスゲー助かる。 話相手が強化されただけでこんなにツラくなるとは思わんかった。 375 :名無しさん:2007/01/04(木) 19:59:46 ID:JuZWAYCwO 今回の話し相手は本体がダメージ食らっても消えないんだっけ? 376 :名無しさん:2007/01/04(木) 20:22:04 ID:KxmqYFS2O そうだよ 377 :名無しさん:2007/01/04(木) 20:25:17 ID:YLVqfsR20 硬直が終了?しちゃえば消えないみたいだな。生成中に当てると消える。 でも今回、相手の生成中にこっちもゲージMAXまで溜めたほうがいいっぽいけどね。 381 :名無しさん:2007/01/04(木) 21:17:27 ID:KxmqYFS2O ディズィー話し相手ガードしちゃうと固められて負けない?チャージより話し相手を避けたりする方じゃ安定しないかな? 386 :名無しさん:2007/01/04(木) 22:27:36 ID:YLVqfsR20 3までもってっちゃえばガンブレ3でかなり脱出できるはず。地上中心で固めようとしてもSV3がリターンでかくて脅威だろうし。 391 :名無しさん:2007/01/05(金) 00:19:47 ID:pcK.Gn6k0 話し相手をガードさせるって言うのがデズ側の攻め起点みたいなので、中距離生成だったらRI(LV1)で話し相手壊した方がよくない? RILV1だったら当てた時点で突進終るからいいと思うんだが? 端に追い込まれたらガンガード&投げぬけ。下手に暴れるより安全かと。 今回J2Sがあるから低空ダJP連打して来る人いないが、/では屈Pでかわしていたんでクセでやってしまう。 874 :名無しさん:2007/01/22(月) 00:05:56 ID:LKJn8dR.O 話し相手を壊せるならPとかで壊すことを優先した方が良いが魚獲りには注意 395 :名無しさん:2007/01/05(金) 00:48:32 ID:YtkKL8rYO 話し相手ガードした試合はだいたい立回り不利になってる証拠だから安定しないよね。 だから/と同じように中距離ロック1で生成に刺す感じかな。相手も6Pの振り方次第で潰せるって感じだから。低空泡にも刺さるし でも1レベル主体だと火力で負けるんだよね。チャージキープロック1ACで上げてくしかないか 871 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:43:49 ID:/HwoQnOw0 デズの遠距離話相手は自分の場合はダッシュJPで潰してJHSで突っ込むか、反応遅れて ダッシュJPができなかった場合は直ガしまくって相手に昇竜警戒させてからいろいろ反撃してます。 488 :名無しさん:2007/01/07(日) 20:14:38 ID:xHl2RgDwO ディズィーの泡って対処どうしてる?アレでガン逃げされるとマジ手に負えない。立HSCC~で正解かな? 963 :名無しさん:2007/01/28(日) 00:31:02 ID:PEksmVCs0 デズ相手には基本ガン攻めしてる。足払いしてチャージ、必殺技してAC、投げてチャージするなりしてとにかくLv3にする。 攻めてるとTGも上がるからファフとBRPLv3の2択。とにかく攻め続けてプレッシャーかけて相手のペースを作らせないようにしつつ相手が弱気になってきたら近づいて投げる。 あとは中距離で遠S振って相手が2Sなり何なりで反撃してくるようになったら強引にファフ。 正直ファフとLv3RIorBRPの一発に頼りまくりな戦い方になってる。 周りに強いデズがいないからこれで何とかなってるけどうまい人には通じないだろうな・・・ 964 :名無しさん:2007/01/28(日) 01:37:28 ID:o3WjH45.0 うーん、ガン攻めしてBRP3やらファフやらで択るってのはキャラ対策とは違うような。 書いてくれたのはありがたいが、中距離での遠Sが相手の立Kに勝てるのかどうか微妙なのと、デズ側が2S反撃はないっしょ。 でもジャンプで距離とるデズ多いから遠Sは使うべきかも。 一応チャリオットの聖ソル2人のデズ戦見たがかきゅんとかは近づくのが上手だなぁ。もうちょい研究してみる。 969 :名無しさん:2007/01/28(日) 09:43:53 ID:oUkgZivI0 開幕空中バックダッシュするデズ相手には、ガンダッシュ後立ちHSがよく空中カウンターするんだが あくまで1点読みなのが難点w 開幕遠Sでも刈れるけど結局空中受身からバックダッシュされて間合い取られるしなぁ… ロックならデズ側が空中バックダッシュ→空中前ダッシュ攻撃ってやってきた時に ロックの突進中にデズ側の攻撃が当たらなくて、そのままロックの持続があたることが多いんだがどうなんだろ? ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 374 :名無しさん:2007/01/04(木) 19:08:38 ID:KxmqYFS2O ディズィー戦は火力は追い付いたかレベル上がればそれ以上。話し相手2回行動も、上手くしのげれば、大分聖ソル有利な時間が増えるよね ---- 960 :名無しさん:2007/01/27(土) 18:08:51 ID:dxCtFUig0 やっぱ思ったよりデズツライ気がするわ。アイツの2SでこっちのJ攻撃まず落ちるから攻めあぐねるし。 立ちK、ぶっぱ魚が恐ろしい。スレのビッパーのように空中でもひっかかるし。 話し相手のパターンへの対処法を考えればいいのかしら。レーザー2発目は遅く撃たれるってのくらいしかしらんが、 飛び越えてもふりむいて後ろからレーザー撃たれる。話相手出させずに、ガン攻め気味に戦わないとキツイ。 2S対空、話し相手、立ちKが特にツライと思った。 968 :名無しさん:2007/01/28(日) 08:37:23 ID:TuBPSqTQO デズ立ちKなんか足払いじゃだめなの? 970 :名無しさん:2007/01/28(日) 10:51:21 ID:V88zb.FU0 デズの2SにはJPで相殺、もしくはむこうの発生遅ければ勝てる。JHSは相殺、もしくは負ける。 503 :名無しさん:2007/04/11(水) 17:31:55 ID:opb69wvQ0 魚は基底入ってるんでダメあんまいかないよ 505 :名無しさん:2007/04/11(水) 20:47:56 ID:PwTtV4x20 デズで怖いのは固められてから崩れてごっそりだな FDしないとガードバランスかなり増えるからなぁ・・・ 506 :名無しさん:2007/04/11(水) 21:34:31 ID:WORh0Oy2O もう増えないだろ 507 :名無しさん:2007/04/11(水) 21:48:37 ID:PwTtV4x20 泡ふえないのか?? 508 :名無しさん:2007/04/12(木) 00:03:03 ID:ddiG1QYo0 デズの必殺は覚醒以外GB増加値0 ---- 865 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:15:28 ID:i93prXm.0 久々に動けてるデズとやったら全然勝てなかった。遠距離で話相手出されたらどうすればいい? 真っ先に遠S→JCとかで潰すほうがいいのか、逃げ回るのがいいのか。 地上牽制もあんまり相性良くない気がするし、誰か対策書いてくれるとスゲー助かる。 話相手が強化されただけでこんなにツラくなるとは思わんかった。 375 :名無しさん:2007/01/04(木) 19:59:46 ID:JuZWAYCwO 今回の話し相手は本体がダメージ食らっても消えないんだっけ? 376 :名無しさん:2007/01/04(木) 20:22:04 ID:KxmqYFS2O そうだよ 377 :名無しさん:2007/01/04(木) 20:25:17 ID:YLVqfsR20 硬直が終了?しちゃえば消えないみたいだな。生成中に当てると消える。 でも今回、相手の生成中にこっちもゲージMAXまで溜めたほうがいいっぽいけどね。 381 :名無しさん:2007/01/04(木) 21:17:27 ID:KxmqYFS2O ディズィー話し相手ガードしちゃうと固められて負けない?チャージより話し相手を避けたりする方じゃ安定しないかな? 386 :名無しさん:2007/01/04(木) 22:27:36 ID:YLVqfsR20 3までもってっちゃえばガンブレ3でかなり脱出できるはず。地上中心で固めようとしてもSV3がリターンでかくて脅威だろうし。 ---- 391 :名無しさん:2007/01/05(金) 00:19:47 ID:pcK.Gn6k0 話し相手をガードさせるって言うのがデズ側の攻め起点みたいなので、中距離生成だったらRI(LV1)で話し相手壊した方がよくない? RILV1だったら当てた時点で突進終るからいいと思うんだが? 端に追い込まれたらガンガード&投げぬけ。下手に暴れるより安全かと。 今回J2Sがあるから低空ダJP連打して来る人いないが、/では屈Pでかわしていたんでクセでやってしまう。 874 :名無しさん:2007/01/22(月) 00:05:56 ID:LKJn8dR.O 話し相手を壊せるならPとかで壊すことを優先した方が良いが魚獲りには注意 395 :名無しさん:2007/01/05(金) 00:48:32 ID:YtkKL8rYO 話し相手ガードした試合はだいたい立回り不利になってる証拠だから安定しないよね。 だから/と同じように中距離ロック1で生成に刺す感じかな。相手も6Pの振り方次第で潰せるって感じだから。低空泡にも刺さるし でも1レベル主体だと火力で負けるんだよね。チャージキープロック1ACで上げてくしかないか 871 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:43:49 ID:/HwoQnOw0 デズの遠距離話相手は自分の場合はダッシュJPで潰してJHSで突っ込むか、反応遅れて ダッシュJPができなかった場合は直ガしまくって相手に昇竜警戒させてからいろいろ反撃してます。 488 :名無しさん:2007/01/07(日) 20:14:38 ID:xHl2RgDwO ディズィーの泡って対処どうしてる?アレでガン逃げされるとマジ手に負えない。立HSCC~で正解かな? ---- 963 :名無しさん:2007/01/28(日) 00:31:02 ID:PEksmVCs0 デズ相手には基本ガン攻めしてる。足払いしてチャージ、必殺技してAC、投げてチャージするなりしてとにかくLv3にする。 攻めてるとTGも上がるからファフとBRPLv3の2択。 とにかく攻め続けてプレッシャーかけて相手のペースを作らせないようにしつつ相手が弱気になってきたら近づいて投げる。 あとは中距離で遠S振って相手が2Sなり何なりで反撃してくるようになったら強引にファフ。 正直ファフとLv3RIorBRPの一発に頼りまくりな戦い方になってる。 周りに強いデズがいないからこれで何とかなってるけどうまい人には通じないだろうな・・・ 964 :名無しさん:2007/01/28(日) 01:37:28 ID:o3WjH45.0 うーん、ガン攻めしてBRP3やらファフやらで択るってのはキャラ対策とは違うような。 書いてくれたのはありがたいが、中距離での遠Sが相手の立Kに勝てるのかどうか微妙なのと、デズ側が2S反撃はないっしょ。 でもジャンプで距離とるデズ多いから遠Sは使うべきかも。 一応チャリオットの聖ソル2人のデズ戦見たがかきゅんとかは近づくのが上手だなぁ。もうちょい研究してみる。 969 :名無しさん:2007/01/28(日) 09:43:53 ID:oUkgZivI0 開幕空中バックダッシュするデズ相手には、ガンダッシュ後立ちHSがよく空中カウンターするんだが あくまで1点読みなのが難点w 開幕遠Sでも刈れるけど結局空中受身からバックダッシュされて間合い取られるしなぁ… ロックならデズ側が空中バックダッシュ→空中前ダッシュ攻撃ってやってきた時に ロックの突進中にデズ側の攻撃が当たらなくて、そのままロックの持続があたることが多いんだがどうなんだろ? ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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