アクセル対策5

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アクセル対策5 - (2007/05/18 (金) 18:13:36) の編集履歴(バックアップ)


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224 :名無しさん:2007/03/19(月) 11:31:03 ID:mwX6XkdQ0
  • ラウンド開始時
アクセル遠Sが万能。前JHSとかでしか勝てず、これも様子見されているとまずい
SVも相殺、ロックやBRPは負ける 基本ガードで、相手が遠S一択な雰囲気だったら前Jでリターンを取りに行く

   ・遠距離
チャージにのみ専念せず、相手の動きを良く見る 鎌閃撃先端付近で誘い、バクステなどですかさせたらダッシュ
立ちPはダッシュや当たらない高度での空中ダッシュ>JHSで触りに行く
ダッシュへの布石として、ダッシュ2段ジャンプや高め空中ダッシュなどで 相手の目を上に向けさせておくのも重要

   ・中距離
アクセル遠Sが届かず、2HSが届く距離 2HS後は6HSとダストしかガトで繋がってないので基本立ちガ
ファフなどを警戒して固まっているようなら勇気を持ってダッシュ
ちなみにファフで勝てるのはアクセル2P、2HS、3P、上段当身
ただし、アクセル側も虚空青やJSなどがあるので留まり続けるのは得策ではない
アクセル6HS、逃げJSにはエキサイトにダッシュ立ちHS

   ・近距離
立ちK暴れは2Dで返せるように(2D>CC>2D) JC可能技を中心に、JHSやJP連打などで纏わりつく
アクセル側の対空は2S、6P、S弁天 これらを読んだら空中FDで対処
対空を誘って、対空技に立ちHS、6HSを叩き込むのもリターンが大きい
当身と暴れには投げ こちらのCC>通常技を当身で取られたりするので随所での投げ重要
JHSCHなどしたらファフ>拾い>低めLv2BRPでダウン重視
羅鐘旋はガン見で見切る フェイント混ぜてくるようならJFD

  • 起き攻め
弁天多用するようならLv2BHB持続先端AC青

  • チャージポイント
CK活用 CKロックACなどで

  • 割り込みポイント
2D>鎌閃撃を直ガファフorタイラン
2P>鎌閃撃を直ガタイラン

  • その他
今までの癖で無理に鎌閃撃FDしない 今回はガードバランス上がらない削りだけなので落ち着く
鎌閃撃ガードした後ファフすると、曲鎖撃CHから5割消し飛ぶので危険
聖ソルJSはアクセル2Kで潜られる 飛び込みは低めJHS推奨

225 :名無しさん:2007/03/19(月) 12:46:22 ID:hwfu.6wY0
近距離対空に当身、頻度は少ないけど2K追加で


226 :名無しさん:2007/03/19(月) 14:16:21 ID:XlwvXYtsO
レンセンと追加曲鎖は、どっちもアクセル側-13F以上の硬直。
中距離牽制のレンセンにファフニール(発生10F)が届く距離なら、きっちり反撃してダウンを奪う事。
近付ければ勝機が見える。逆に相手から近付かれた場合、6HSガード後の展開に注意を払う。

アクセルの6HSは通常ガード後+1F。その後アクセル側最速発生の通常技は立K(発生6F)しかないので、
至近距離ならこちらの立K(発生3F)で割り込もう。
何度も割り込むと無敵技や当て身を使うようになってくると思うので、様子見を忘れずに。暴れ過ぎ注意。



227 :名無しさん:2007/03/19(月) 16:17:33 ID:.xFjMmEc0
   ・対立P
最遠距離以外なら、ガンダッシュで読み勝った場合、足CH>CCファフが確定。
思う以上にアク立Pの被CH時間が長いので、多少欲張って深めに当てれば追撃までいける。
   ・アクの近S>立HS
立ちガードで連続ガード、屈ガードで非連ガだったはず。非連ガの場合、ガードバランスがめっさ上がるのでFD推奨。
立ってれば連ガになるが、少しでもディレイかけられると非連ガになるうえ、近S>足とされると死ねるんで注意。
理想は近S直ガ>シュトルム。近S>足とやられても、6231入力でシュトルムを打てば事故率が下がる。
   ・対6HS
持続重ねで最大9Fアク側有利。うまい相手だと詐欺重ねしてくるので、被起き攻め時のぶっぱシュトルムはお勧めできない。
立ち回りでは6HSを先端当てしてくるのが普通なんで、その後暴れないこと。
直ガすれば有利Fこそ稼げるものの、間合い的にアク立Kに負けることが多い。
バクステは一番死ねる。読まれてレンセン打たれるとひっかかって5割確定。
   ・羅フェイント
本物、フェイントに関わらず俺は暴れ一択。青い玉見えた瞬間ファフ打てれば理想。
食らったらしゃーないで諦める。むしろヒヨってFDもれてアク6K食らうほうが痛い。
   ・起き攻め時、対弁天
6Kが無難。両弁天に勝てて、投げ暴れも狩れる。覚醒には負けるがそこは読み愛。



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