ジョニー対策1

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ジョニー対策1 - (2007/01/18 (木) 23:47:20) の編集履歴(バックアップ)


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133 :名無しさん:2006/12/30(土) 03:57:29 ID:C38PSmCo0
/ と振る技はあまり変わらないかな。屈Sは屈カウンターが痛いのであまり振らない。
それより遠Sを振って、カウンター確認→6HSやガードされてもそのままロックで攻めを継続。これで横押しのプレッシャーをかけるのが重要。
すると、今度こちらのJHS等が生きるようになってくる。CKのおかげでLV1ロックをばら撒けるのはでかいね。

攻めるときにダッシュ足もいい。ソルの足より低姿勢になるのが時間がかかるため発生前に負けることもあるが…発生後は相手6HSとも相打ちだった。カウンターウマ~なんでここからのコンボ伸ばせば相当楽になると思う。
端で攻められたら下手に暴れないこと!今回のジョニーの端コンボは相当キテルので投げぐらいですめば安いと思うこと。間合いを離してHJで逃げる。
立ち回りはそんなにきつく感じなかった。こちら側のコンボ、連携が伸びれば有利つきそうな感じ。


135 :名無しさん:2006/12/30(土) 04:12:34 ID:0Ixj3H7c0
前作だと、ロッキが相手の立ちKや6Pに軽く潰されて気軽にふれなかったんだけど、今回は潰されにくくなったのかしら。
低空ダッシュJHSはタイミングさえ合えば6Pすら潰すから、ズザーの追撃次第なところはあるかも。
ソルの足と低姿勢のタイミング同じじゃなかったっけ?6HS相打ちは被ダメでかいからちょっと微妙じゃないかい。まぁでも大足が重要なのは同意
なるほど、ガンガードか。いつもスラバ狙ったりシュト割り込みすかされたりでやられてたから、今度は端でガンガードに徹してためしてみるよ。


138 :名無しさん:2006/12/30(土) 08:22:14 ID:x9AZ4ErY0
ジョニ戦は遠Sと足払いがキモだよね。ただ遠S>Lv1RIは6Pで割り込まれる。
遠SからLv1RI、CCダッシュ遠S、CCダッシュ足払いを使い分けるといい。ダッシュ足払いから攻め込む時も同じ用にすればOK。

142 :名無しさん:2006/12/30(土) 23:31:44 ID:8/d4anQ.0
近距離だったら足払いロックでも充分安定するから6Pカウンターしない常態…コンボなら足ロックのが良い気がするのだが

286 :名無しさん:2007/01/03(水) 03:42:05 ID:g4TRCs.Y0
ジョニーは楽になったと思うよ 遠S強化でいままで届かなかった距離でも届く感じ 足もジョニーの牽制いろいろ狩れるし


320 :名無しさん:2006/12/21(木) 01:22:29 ID:???
聖ソルの遠Sがジョニーの立ちKに一方的に負けたんだけど…これは俺の振り方がまずかったのか?

324 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:33:48 ID:???
それは普通に負ける でも牽制すかったのみてファフ打ちゃいいから無理に立Kに勝とうとしなくていいと思う

323 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:33:22 ID:???
ジョニーの立ちKは足の先に食らい判定が無いだけ。だからリーチも判定もたいしたことないのに牽制によく使われる。

776 :名無しさん:2007/01/16(火) 20:31:49 ID:EuA1R1Ec0
ジョニの立Kやアク立Kってどうしてる? 聖の足払いがソルみたいに低姿勢早いわけじゃないからめりこませにくいし6Pも遅いしで詰んでる。

777 :名無しさん:2007/01/16(火) 20:40:44 ID:mmrhZ7HI0
微妙な間合いで前ジャンプして6P出させて2段ジャンプ…かなあ。硬直少なく、判定負けする技は出させない方法を考える。

778 :名無しさん:2007/01/16(火) 20:42:12 ID:VdzKPAl60
立Kの間合いじゃ何かと不利なんでFDで距離取ってから足払いしてるけど、そんな余裕すら無いときはJP連打で特攻するという手もあるよ。


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