**[[BACK>必殺技まとめ]] ---- 123 :名無しさん:2007/02/03(土) 01:35:10 ID:/QSuEWCk0 妄想コンボなんだけど、ファフヒット>低ダHSD>~って出来そう? 端(&密着)ならいけそうだが、中央だと無理かな? 124 :名無しさん:2007/02/03(土) 03:32:23 ID:iRRKBcL.0 75パー使っていいならば中央でもファフRCからできるさ。 ---- 118 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 01:02:31 ID:??? FBの裏選択肢はLv2+α以上ならBRP青>JHS>S>2ロック>適当エリアルとかか? Lv1ならBRP青>JHS>FBでもよさそうだがテンションないと中段は/同様安いままだな。 119 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 01:37:46 ID:??? でも2HSの射程伸びたんだからいいんじゃね? ---- 218 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:03:44 ID:??? ・適当ガト>足払いシメ>チャージ 1発ネタ。起き上がるなーと思ったら止めてバクステ>ファフニール>カウンター! ガードされたらもう一度ファフニール>カウンター! 暴れ狩りから4割強ウマス 393 :名無しさん:2007/01/05(金) 00:42:43 ID:gnw4PHUoO ・2P連打>距離離れる>ファフ 2HSに繋ぐのもあり ・2HSヒット>バクステファフ ---- 782 :名無しさん:2007/01/17(水) 01:28:39 ID:CWDGKE7U0 FBファフちょっと考察、ツッコミよろ。みんな気付いてるだろうけど発生の瞬間、上半身の喰らい判定がムチャクチャデカイから ベノムの遠Sみたいな技置かれてたら一方的に負ける。だから牽制に使うときはやっぱり先出しで出さないといけない。 しかしこれだと相手のジャンプに無防備なんで、立ち回りに使うにはややバクチ気味だと思う。 それでもCH時の見返りがあまりに魅力すぎるんで適度に振りたい。この辺のサジ加減がセンス問われるところ。 安定するなら相手が遠くに着地した所にBRPと2択的に置いとくか、コンボに組み込んでしまうのがいいのかな? 783 :名無しさん:2007/01/17(水) 01:40:04 ID:pQFMqmis0 フォモの遠Sみたいなのは、発生の速さを生かして相撃ち狙いをするところだと思うんだがなぁ。 こっちの遠Sが変なくらい判定(特に足元)持ってるんで、相手を萎縮させる手段として使ってる。遠ければリスク低いし。 あとはジャンプをどうするか…これこそセンスか。 789 :名無しさん:2007/01/17(水) 10:30:02 ID:CWDGKE7U0 なるほど、こちらの遠Sの足元の喰らい判定のでかさを利用して相手の下段誘ってファフか。使わせてもらいます。 ジャンプに関しては遠S振る間合いでたまに立HS出せば低空ダッシュで突っこんで来る奴はつぶせると思う。 立HSは低姿勢に弱いんで相手の下段誘うという遠Sの狙いと重複してるし。ただこれだと立HSに勝つ上中段振られたらやばいか。 しかし考えば考えるほど読みあいに依存してるなぁ、このキャラw ---- **[[BACK>必殺技まとめ]]