**[[BACK>地上技まとめ]] ---- 127 :名無しさん@2周年半:2006/12/19(火) 06:08:15 ID:??? 2HSはリーチが伸びてるから凄い使いやすくなってる。投げ無敵や分からん無敵が残ってたし。 カウンターバウンドにRCからのコンボが今回はLv関係なく結構ダメ取れそうだし。 588 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:03:00 ID:??? 2HSの投げ無敵がなくなってたりしないか?持続重ねじゃなくて、わざと遅めに2HS重ねたのに投げられる事が何度かあったんで。 まあ2HSの投げ無敵はそんなに長くなかったから重ね方が悪かっただけかもしれないけど。 878 :名無しさん:2007/01/22(月) 03:26:26 ID:4smnSxsE0 暴れ潰しとして考えるとダストより2HSの方が使えるね。あと攻め継続しやすい。 879 :名無しさん:2007/01/22(月) 04:22:47 ID:TviZh3ak0 2HSの方がリーチ長いがゲージないとリターンあんまない でも謎の喰らい判定でなぜかいろんな技を潰せるしカウンターすればおいしい 137 :名無しさん:2006/12/30(土) 07:31:32 ID:e84dj7e6O 皆2HSロマキャンから何してる? ダッシュ2K>近S>2S足とかしかしてないけど 447 :名無しさん:2007/01/06(土) 10:46:04 ID:Y3BGbWJg0 俺は最近2HS使いまくり。ガードされて五分の中段は頼もしいよ。反撃怖いやつには、以下の四択がオススメ。 2K>2HS 2K>2S>2HSorBRP 2K>2K 2K>投げ ---- 661 :名無しさん:2007/01/12(金) 20:59:07 ID:dnNp8oh20 2HSの持続増えてね?起き攻めの2HS>Kが繋がりやすくなった気がする 541 :名無しさん:2007/04/15(日) 17:16:28 ID:FRHnGwj2O よくかきゅんが2HS(屈HIT)>Kって繋いでるけど、あれってどれくらい猶予ある?死ぬほど繋がらないんだけど 542 :名無しさん:2007/04/15(日) 18:25:50 ID:m.XWoN4I0 そんなに使ってたか?Lv4屈HITののけぞり時間が18F 2HSの持続が4F、硬直13F、立ちKの発生が3F 数字で見ると2HSの持続の最後を当てて猶予2Fかな? てか、大抵2HSRCから繋いでた気がするんだけど 543 :名無しさん:2007/04/15(日) 18:38:18 ID:FRHnGwj2O サンクス2Fか・・・ スマンけどもう一つ質問が、 自分も基本はRCから繋いでるけど、皆は何を入れてる? 俺のは安くてしょうがないんだけども。2HS(RC)>FBファフ>エリアルってやってる夢を見た 546 :名無しさん:2007/04/15(日) 20:28:41 ID:Nr.vfAm20 ゲージ75%使うのはトドメ専用かも 547 :名無しさん:2007/04/15(日) 20:48:43 ID:DhKyIrTs0 s>2S>2Dでいいじゃん75%はもったいないべw ---- 729 :名無しさん:2007/01/15(月) 01:32:16 ID:iJ4drQJ.0 2HSでカイのDAAを潰していた件…。この技も謎判定あるの? 730 :名無しさん:2007/01/15(月) 01:40:43 ID:zmZejV3M0 2HSの謎判定も有名だぞ。/の頃じゃ梅のサクラを2HSで避けるとか一時話題になってた。 ソルの喰らい判定が途中から上へ行くとかで、無闇に2HSをやってると相手のジャンプ攻撃をえらく高い所から喰らうそうな。 それとは別に、剣の部分に喰らい判定が一切無いから、真上へ跳ぶヴェイパースラストには位置次第で一方的に潰せる・・・ってのもある。 732 :名無しさん:2007/01/15(月) 02:54:53 ID:SR39Rm6Y0 2HSでヴェノムの遠S避けた事あるよ ---- **[[BACK>地上技まとめ]]