今作の調整について3

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今作の調整について3 - (2007/02/18 (日) 16:11:28) のソース

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471 :名無しさん:2007/02/17(土) 05:14:35 ID:ZN3THmaA0
ふと思った。対策が進みにくい原因の1つに、『キャラが/からほとんど変化してない』事があるのでは?
このキャラ立ち回り方が/とほぼ同じで、ある意味で新規開発するモノが無いと言うか。
結局変化したのはコンボだけでは?足ロックRCてやコンがファフ始動に変わり、
画面中央てやコンはLv3コンボ→高Lv維持に変化。まあ、此等はあくまで例えだが。

突き詰めていくと、最終的な議題は『如何に近づくか』コレって/からの課題だよね。
前回はBHBを使ってなんとか誤魔化した訳だが。今回はLv3を使うのが正解なのだろうか。
下手に考えるよりも、過去ログ読みながら/の応用利かせる方が対策になるかもね。 

474 :名無しさん:2007/02/17(土) 06:14:24 ID:zDW3SHJA0
よそと比べりゃ、キャラ自体の変化はかなり大きいほうかと。
それでも/から流用できる要素は多々あるしな・・・何が言いたいかというと、けっこう同意w


487 :名無しさん:2007/02/17(土) 16:13:20 ID:AwVm.Hyk0
聖ソルは出来る事が多くなった分、逆に何をすればいいのか判らなくなる事もあるだろう。
迷った時はソルやカイ等の取っ付き易いキャラをお勧めする。たまに使うと楽しいよ。 


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