**[[BACK>コンボレシピ]] ---- ●足>SVLV3>ダッシュJHSD>BRPLV2(CG220%以上) ほぼどこからでも端まで持っていける。アバはバウンドが変わってるから ダッシュJD>BRPかCGが220を超えないと、BRPLV2で締められない。 JD>BRPLV2はBRPLV2がすかるときもある。 CGに余裕があって中央付近から決めたならもう一回JHSDを決めてダメアップ。ゲージも25%近く溜まっていい。 ●足>BHBLV2AC青>ダッシュJHSD>BRPLV2(CG120%以上) 上のコンボと同じように中央付近から決めたならJHSDをもう一度決められる。 ダメ重視ならJHSDからSVLV2決めて拾うといい。SVLV2で端に持っていければほとんど拾える。 基本的に端に持っていった上でダウン重視で。次の起き攻めで崩せれば一気に勝負を決められる。 ---- 612 :名無しさん:2007/02/24(土) 23:35:27 ID:ImkmaR1k0 スラッシュであった足ロックコンだけど、今作ではJHS>JD2ループからの拾いが しやすくなったのでかなりダメが上がった。とりあえずアンジに ●足>ロックRC>JHSJD>JHSJD>着地SHS>HJSHSD を確認、ダメは6割弱ほど。 髭にも確認して近Sで拾ってSHSDで、ダメは4割強ほど。 1ロックは発生遅くなったので当たるキャラと当たらないキャラがでるけど、 2ロックなら少なくともスラッシュで当たったキャラにはいけるはず。 レベル3なら確認サベから拾ったほうがいいと思うけど、レベル1ではかなりダメ高いし意外と画面端遠くても運んで拾える。 レベル3でもCK併用して全然使えるわ。3BRPとの対の選択肢で足>1ロック。 ヒット確認してRC、ガードされててもチャージゲージそのまんまでロックガード後の有利な状態。 ダメはどっちでも5割くらい。うん、キャラ限とはいえ十分実用に足ると思う。 足確認サベだとガードされた後攻めが途切れるしファフだとゲージ使う。足ならガトから直接出せるのもいい。難易度低いし。 615 :名無しさん:2007/02/25(日) 04:17:21 ID:8QKDzuPk0 LV3ならロック後はLV3サベ決めた方がいいんじゃない?25%くらいは上手くやれば回収できて、ダメはほとんど変わらないよ。 616 :名無しさん:2007/02/25(日) 12:30:28 ID:mKtqUkfE0 それと>>613は全くの別のお話だと思うぞ。613はチャージゲージをキープできるのが強み。 お前さんのはテンションゲージをある程度回収できるのが強み。ダメ変わらんなら尚更、 どっちのゲージを放出するか状況に合わせて使うべきなんじゃないかね。 619 :名無しさん:2007/02/25(日) 14:56:56 ID:Vkr7FNqQ0 ダメは明らかにサベ3入れたほうが高い。サベ3からでも多分テヤコンいけるしね。 だから613のメリットはヒット確認しつつ攻めを維持できる、チャージゲージ維持 デメリットはキャラ限なのと、ダメが多少落ちること。どれくらい落ちるかは家庭用ないからわからんけど、結構違うと思うよ。 でもまぁ5割奪ってなおレベル3ならどうとでもなる気はするけどね。 個人的に攻勢が維持できるのはとても使えると思うのでもちょい調べてみるわー ---- **[[BACK>コンボレシピ]]