スレイヤー対策5

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スレイヤー対策5 - (2007/07/15 (日) 15:27:53) のソース

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661 :名無しさん:2007/04/27(金) 17:50:05 ID:mPDk/Wwg0
    ・開幕
スレイヤー立ちKが安定 大人しくバクステ
強気JP、2Dで対抗出来るが、JPは2Sやクロスに、2Dは立ちHSや2HS、6HSに負け
遠Sはスレイヤー2HSに勝てるが、パイル、立ちK、立ちHSに負け
2Dはマッパに勝てる
JPはスレイヤー6HSを相殺して潰せる スレイヤー6Pとの相性は未確認 

    ・遠距離
ひたすらチャージに勤しむ Lv2以上は欲しいところ
相手のゲージ50%あればDOTを警戒すべし
ダッシュFDで少しずつ近寄ってみるのもあり 牽制勝てないので慎重に

    ・中距離
相手の牽制の癖や多用する技を良く見ておく
マッパは極力直ガして小技で反撃する 近ければ近Sから無補正でコンボ開始 置き2Dで潰すことも出来る

ゲージ25%以上ならぶっぱビッパーを警戒 様子見大目で
GBでも潰せない ファフは勝ったり負けたり S系統はまず負ける ゲージ50%以上だったらDOT警戒 
暗転前にガードしているなら直ガすることが出来るので、追いかけて攻め込む

髭立ちK直ガ>聖ソル2Dで再度立ちKに勝てるけど、2HSで潰される
2HSは前ジャンプJPやJHSで潰していく 前述の2Dを意識させておくと狙いやすい
ある程度動かなくなってきたらダッシュ投げも選択肢に追加

髭立ちK連打は空振り確認したら(CK)Lv1ロックを差し込む あくまで空振った所に撃つこと
置き2Sでも勝てるが、スレイヤー立ちK連打中に割り込むとCHしてしまうので注意
バクステは危険 Kマッパが刺さってコンボ確定

低空ダッシュJHSはGBで処理 立ちHSでは勝てない
高めの位置で直ガすれば、立ちKやSVで反撃可能 キャンセルしてのフットルースに注意
SVでの割り込みを見せておくとガードしがちになるので、強気ダッシュ投げが生きる

逃げ気味JDもマッパにCH取れるので、適度に混ぜていくとおいしい
ファフは2HSやDステに勝てないことが多いので、あまり振らないほうがいいかも

    ・近距離
極力暴れない 近Sは直ガして読み合いへ
髭6Kは立ちKで蹴られる前に蹴る GBは負けることが多いのでやめたほうが無難
もし喰らってしまったらバクステしてみる 投げや2HSを避けやすい

    ・起き攻め
GB重ねは無敵マッパで抜けられるので封印

    ・被起き攻め
落ち着いて相手の行動を見る 立ちHS重ねはSVで切り返し Dステ>レイトもSVで返す
アンプレは直ガ レイトに繋げてきたら立ちKで割り込み可能
SV読みPDステは様子見 強気にファフ撃つのもOK KDステは様子見
Sステは落ち着いてガード 暴れると各種派生がCH

    ・チャージポイント
遠距離での睨み合いや、中央で投げた後

    ・割り込みポイント
6Kきたら立ちK

    ・その他
DステはGBで潰しておく 先出しロックも機能
JP連打で6HS、立ちPに相殺 クロスに負けるので振りすぎ注意
FBパイルはガード後にLv2以上のサーベイジ確定 解らせろ
ビッパーは硬直被CHなので、きっちりガード後にファフなり2SCH>6HSなり
ACは青とセットで使うこと 硬直にマッパやDOT喰らうと三途の川が見える
受け身狩り6HSに注意 ひっかからないよう受け身を遅らせるなど必要 


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