**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 661 :名無しさん:2007/04/27(金) 17:50:05 ID:mPDk/Wwg0 ・開幕 スレイヤー立ちKが安定 大人しくバクステ 強気JP、2Dで対抗出来るが、JPは2Sやクロスに、2Dは立ちHSや2HS、6HSに負け 遠Sはスレイヤー2HSに勝てるが、パイル、立ちK、立ちHSに負け 2Dはマッパに勝てる JPはスレイヤー6HSを相殺して潰せる スレイヤー6Pとの相性は未確認 ・遠距離 ひたすらチャージに勤しむ Lv2以上は欲しいところ 相手のゲージ50%あればDOTを警戒すべし ダッシュFDで少しずつ近寄ってみるのもあり 牽制勝てないので慎重に ・中距離 相手の牽制の癖や多用する技を良く見ておく マッパは極力直ガして小技で反撃する 近ければ近Sから無補正でコンボ開始 置き2Dで潰すことも出来る ゲージ25%以上ならぶっぱビッパーを警戒 様子見大目で GBでも潰せない ファフは勝ったり負けたり S系統はまず負ける ゲージ50%以上だったらDOT警戒 暗転前にガードしているなら直ガすることが出来るので、追いかけて攻め込む 髭立ちK直ガ>聖ソル2Dで再度立ちKに勝てるけど、2HSで潰される 2HSは前ジャンプJPやJHSで潰していく 前述の2Dを意識させておくと狙いやすい ある程度動かなくなってきたらダッシュ投げも選択肢に追加 髭立ちK連打は空振り確認したら(CK)Lv1ロックを差し込む あくまで空振った所に撃つこと 置き2Sでも勝てるが、スレイヤー立ちK連打中に割り込むとCHしてしまうので注意 バクステは危険 Kマッパが刺さってコンボ確定 低空ダッシュJHSはGBで処理 立ちHSでは勝てない 高めの位置で直ガすれば、立ちKやSVで反撃可能 キャンセルしてのフットルースに注意 SVでの割り込みを見せておくとガードしがちになるので、強気ダッシュ投げが生きる 逃げ気味JDもマッパにCH取れるので、適度に混ぜていくとおいしい ファフは2HSやDステに勝てないことが多いので、あまり振らないほうがいいかも ・近距離 極力暴れない 近Sは直ガして読み合いへ 髭6Kは立ちKで蹴られる前に蹴る GBは負けることが多いのでやめたほうが無難 もし喰らってしまったらバクステしてみる 投げや2HSを避けやすい ・起き攻め GB重ねは無敵マッパで抜けられるので封印 ・被起き攻め 落ち着いて相手の行動を見る 立ちHS重ねはSVで切り返し Dステ>レイトもSVで返す アンプレは直ガ レイトに繋げてきたら立ちKで割り込み可能 SV読みPDステは様子見 強気にファフ撃つのもOK KDステは様子見 Sステは落ち着いてガード 暴れると各種派生がCH ・チャージポイント 遠距離での睨み合いや、中央で投げた後 ・割り込みポイント 6Kきたら立ちK ・その他 DステはGBで潰しておく 先出しロックも機能 JP連打で6HS、立ちPに相殺 クロスに負けるので振りすぎ注意 FBパイルはガード後にLv2以上のサーベイジ確定 解らせろ ビッパーは硬直被CHなので、きっちりガード後にファフなり2SCH>6HSなり ACは青とセットで使うこと 硬直にマッパやDOT喰らうと三途の川が見える 受け身狩り6HSに注意 ひっかからないよう受け身を遅らせるなど必要 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]