紗夢対策3

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紗夢対策3 - (2007/08/06 (月) 01:18:11) のソース

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901 :名無しさん:2007/05/17(木) 15:59:39 ID:VqK8n0xg0
攻めたほうが負ける組み合わせだと思うね、これ
    ・開幕
2SかJP 2Sは大体勝てる JPは逆鱗に勝てる

    ・遠距離
朝凪溜められたくないので近づく

    ・中距離
地上に張り付き迎え撃つ 朝凪見たら走って技を刺していく
2S先端、遠S、2Dを振っていく
2Sは特に有効だが、位置を合わせた紗夢6HS、6K、逆鱗に潰される
6HSには遠S、6Kには2D、逆鱗は置き立ちHS、JPで迎撃
空中ダッシュJHSで攻めてきたら落ち着いてGB、JP
ロックは6Pで取られたりホチられるので控え目に

置き百歩は遠S狩られるので注意 相手の撃つ癖を見ていく
爆蹴関連は2D、GBで返していく GBが一番安定

    ・近距離
地上から固めていく ホチフのコマンド変更の関係で前よりかなり割り込まれにくくなった
それでも気をつけておくにこしたことはない

固められている時は立ちHS暴れが割と機能する
立ちHS>6HSなど、大体タイミングがとれるものは頑張ってスラバ

    ・起き攻め
投げと下段で直2択

    ・被起き攻め
JP詐欺を多用してくる ガードが安定か?

    ・チャージポイント
必殺技AC、CC

    ・割り込みポイント
立ちHS>6HSにスラバ>SV


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