ギルティギア イグザードロケテ

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ギルティギア イグザードロケテ - (2013/08/10 (土) 00:19:52) のソース

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GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
【第一回ロケテ】
2013年8月9日(金) 〜 8月12日(月) 10:00〜24:00
会場: セガ秋葉原 1号館 4F
※初日のみ10時から約30分、オープニングイベントを実施。

電撃オンラインのレポートの情報量が凄まじいのでオススメ。
http://dengekionline.com/elem/000/000/691/691064/

筆者は8月9日の夜、参加してきました。
以下、個人的な纏めです。


**概要
・シリーズの生みの親、石渡太輔が青リロ以来、久々に格闘ゲームのディレクターを務めている。
・使用可能キャラクターは7名(ソル、カイ、メイ、ミリア、チップ、ポチョムキン、ヴェノム)
・キャラクターは2Dにしか見えないくらい精巧に作られた3Dモデル。
 覚醒必殺技使用時、モデルの顔もとがアップになるが、カットインアニメと見間違えるほど。

**プレイ周り
・通常技と必殺技、そのほとんどが青リロベース。スラッシュ以降に追加された技は無くなっている。
 もちろん全く新しい通常技と必殺技も追加されている。
・ヒットストップや必殺技のキャンセルによるモーションの切り替わりは、青リロとまるで遜色無い。
 テンションゲージの溜まりやすさも同等。
・ネガティブペナルティ
・CPUがガトリングを適当に出すだけでコンボらしいコンボをしてこない。ただし攻撃力はやけに高い。
 こちらが距離をとるとひたすらスライドヘッドをやり続けるポチョムキンなどと戦う限り、
 まだまだAIは未調整という印象。
・ロマンキャンセルや相殺周りの仕様が変更されている。詳しくは後述。



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