汎用テクニック

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汎用テクニック - (2006/12/30 (土) 00:14:00) のソース

※種別分け前
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685 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 23:44:44 ID:???
開幕遠Sとか案外有効じゃね? 

299 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:54:22 ID:???
今までは飛びこみしかなかったけど、飛びを匂わせて遠Sや2Dで差し込んでいけるのはほんと嬉しいよ。

35 :名無しさん:2006/12/27(水) 03:43:32 ID:EafzOwkU0
JP連打かJKで突っ込むのが意外にイケるぞ。あとは高さを見てJHS>JDに繋ぐかJHSで止めるか。コンボに使うとわかるが、JKって結構無茶な攻撃範囲持ってる。

703 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:22:01 ID:???
遠Sは使いまくる。遠Sへの反撃に6P使われるようになったら、2S。現状ではダッシュ足払いもかなり使えると思う。

231 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:13:45 ID:GMzxUEvk
ダッシュ立K近S遠Sチャーキャンダッシュ…のループ

248 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:04:18 ID:???
2Dキャンセルで・・・今までどおりガンブレでめくる or チャーキャンして詐欺起き攻めに or チャージゲージためる

743 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:07:43 ID:???
猪突猛進のガン攻め。チャーキャン駆使して横押ししまくる。端に来たら通常技の固めからたまにロックACを出してCG溜め。チャーキャンと見せかけて、
そのままチャージしてレベルを少しずつ上げて、GBピカピカしだしたら殺しにかかる。相手がひよってくれたらこれがハマるけど、だいたい中級者以下にしか通じないのよね 


104 :名無しさん:2006/12/29(金) 02:24:43 ID:LERhRYs20
今回は足払いがいい感じだから遠S、2S、足払いを主にけん制で使うカタチでいいのかな?ロックとかHSとかはけん制では使えない?

105 :名無しさん:2006/12/29(金) 02:56:57 ID:7lhfS5T60
新技以外の相性は変わってない気がするな。ロックとHSは牽制というか、これらは読み負けたらヒドイ事になるぞ。

106 :名無しさん:2006/12/29(金) 03:23:54 ID:uoavXgbc0
HSは謎食らい判定もあって飛び狩り専門じゃない? BHBって判定自体はどうなんだろうか。 

107 :名無しさん:2006/12/29(金) 06:28:09 ID:6Wv6CysU0
BHBもなんだか/のLv1BHBの持続を変えただけのような・・・リーチとか変わってない気がする 


375 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:02:52 ID:???
画面端の方でチャージをうぉぉおおぉぉおってしててさ、突然チャージやめてのタイランLv3がおもろいほど当たったwwww
あまりにも成功率が高くてもー笑いがとまらんかったわwwwやっぱ今回はチャージがポイントだな

218 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:03:44 ID:???
1発ネタ。適当>足払いシメ>チャージ
起き上がるなーと思ったら止めてバクステ>ファフニール>カウンター! ガードされたらもう一度ファフニール>カウンター! 暴れ狩りから4割強ウマス

292 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:37:50 ID:???
2Dと遠S当てるなりガードさせてCC、ここで相手が立ちかしゃがみかでファフかBRPか簡単に選べるな 

521 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:41:24 ID:???
起き攻めやガトリング中にに6K→CCすると状況がとてもいいよ。
カウンター取れたら目視で慣性ファフ狙えるし、ガードされても距離的に[BRP,ファフ,飛び込み]の3択を迫りやすい。ガトリング中が特にオススメ。狙ってみな。 


374 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:46:34 ID:???
感じた事は上いれっぱが多いということだ。ファフが怖いからか。
なんで立ちHSなどで飛び防止できると面白いと思う。俺は無理やりJPで引きずり込んだけど、微妙でした。
あと短いガトからチャージキャンセルをすることで、飛びをさせ難くできる。2K>S>CCとか。ただ2DCC後はみんな結構飛ぶっぽい。なので立ちHS置くといいかもね。 

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