※種別分け前 ---- 685 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 23:44:44 ID:??? 開幕遠Sとか案外有効じゃね? 299 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:54:22 ID:??? 今までは飛びこみしかなかったけど、飛びを匂わせて遠Sや2Dで差し込んでいけるのはほんと嬉しいよ。 35 :名無しさん:2006/12/27(水) 03:43:32 ID:EafzOwkU0 JP連打かJKで突っ込むのが意外にイケるぞ。あとは高さを見てJHS>JDに繋ぐかJHSで止めるか。コンボに使うとわかるが、JKって結構無茶な攻撃範囲持ってる。 703 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:22:01 ID:??? 遠Sは使いまくる。遠Sへの反撃に6P使われるようになったら、2S。現状ではダッシュ足払いもかなり使えると思う。 231 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 20:13:45 ID:GMzxUEvk ダッシュ立K近S遠Sチャーキャンダッシュ…のループ 248 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 21:04:18 ID:??? 2Dキャンセルで・・・今までどおりガンブレでめくる or チャーキャンして詐欺起き攻めに or チャージゲージためる 743 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 21:07:43 ID:??? 猪突猛進のガン攻め。チャーキャン駆使して横押ししまくる。端に来たら通常技の固めからたまにロックACを出してCG溜め。チャーキャンと見せかけて、 そのままチャージしてレベルを少しずつ上げて、GBピカピカしだしたら殺しにかかる。相手がひよってくれたらこれがハマるけど、だいたい中級者以下にしか通じないのよね 104 :名無しさん:2006/12/29(金) 02:24:43 ID:LERhRYs20 今回は足払いがいい感じだから遠S、2S、足払いを主にけん制で使うカタチでいいのかな?ロックとかHSとかはけん制では使えない? 105 :名無しさん:2006/12/29(金) 02:56:57 ID:7lhfS5T60 新技以外の相性は変わってない気がするな。ロックとHSは牽制というか、これらは読み負けたらヒドイ事になるぞ。 106 :名無しさん:2006/12/29(金) 03:23:54 ID:uoavXgbc0 HSは謎食らい判定もあって飛び狩り専門じゃない? BHBって判定自体はどうなんだろうか。 107 :名無しさん:2006/12/29(金) 06:28:09 ID:6Wv6CysU0 BHBもなんだか/のLv1BHBの持続を変えただけのような・・・リーチとか変わってない気がする 375 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15:02:52 ID:??? 画面端の方でチャージをうぉぉおおぉぉおってしててさ、突然チャージやめてのタイランLv3がおもろいほど当たったwwww あまりにも成功率が高くてもー笑いがとまらんかったわwwwやっぱ今回はチャージがポイントだな 218 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 17:03:44 ID:??? 1発ネタ。適当>足払いシメ>チャージ 起き上がるなーと思ったら止めてバクステ>ファフニール>カウンター! ガードされたらもう一度ファフニール>カウンター! 暴れ狩りから4割強ウマス 292 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23:37:50 ID:??? 2Dと遠S当てるなりガードさせてCC、ここで相手が立ちかしゃがみかでファフかBRPか簡単に選べるな 521 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 15:41:24 ID:??? 起き攻めやガトリング中にに6K→CCすると状況がとてもいいよ。 カウンター取れたら目視で慣性ファフ狙えるし、ガードされても距離的に[BRP,ファフ,飛び込み]の3択を迫りやすい。ガトリング中が特にオススメ。狙ってみな。 374 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 14:46:34 ID:??? 感じた事は上いれっぱが多いということだ。ファフが怖いからか。 なんで立ちHSなどで飛び防止できると面白いと思う。俺は無理やりJPで引きずり込んだけど、微妙でした。 あと短いガトからチャージキャンセルをすることで、飛びをさせ難くできる。2K>S>CCとか。ただ2DCC後はみんな結構飛ぶっぽい。なので立ちHS置くといいかもね。 ----