ファウスト対策1

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ファウスト対策1 - (2007/02/23 (金) 12:48:19) のソース

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556 :名無しさん:2007/02/20(火) 13:29:39 ID:KHQ8QhUAO
医者の立ちPと2Pはどうしてる?もう泣きそうなんだけど

557 :名無しさん:2007/02/20(火) 18:36:23 ID:PcTPe/520
医者の立ちP、2Pって普通に2Sで潰せるんじゃないかい? P,2Pはそこまで強い技じゃなかったとおもうんだが

558 :名無しさん:2007/02/20(火) 19:39:23 ID:qUjs7pWc0
医者は足払いが長くなったのと、JHSのリターン増加で/よりかはだいぶ楽になったな。

559 :名無しさん:2007/02/20(火) 19:40:27 ID:z.eqh53g0
それよりファフじゃね?医者に超機能するし

552 :名無しさん:2007/02/20(火) 10:26:08 ID:MOLAQohAO
医者はチャージの仕様が変わったおかげでCGが大分溜め安くなった
25%あれば立ち回りもまともにジャンケン出来る気がしたんだが
ファフ警戒せずに2HS振り回す奴はわからせなきゃこっちが動きづらすぎる 

560 :名無しさん:2007/02/20(火) 22:19:33 ID:yUtUeXsc0
ファフは、ずっとしゃがみながら2P2HSあたりを振ってくる感じの相手にはいいんだけどね。
立ちK、オイッスに負けやすくて、しかもこの二つが医者の基本の暴れ行動なのが面倒。
医者のバクステって無敵何Fなのかな。あんまり抜けられた記憶無いけど。 

561 :名無しさん:2007/02/21(水) 03:24:47 ID:S509O1uw0
バクステ性能(SLASH)
□全体13F  1~7F打撃無敵  1~12F空中判定
ファウスト、紗夢、ヴェノム

564 :名無しさん:2007/02/21(水) 15:30:33 ID:ydk5VS3w0
あり。ファフの持続が7F以上ってことは無いよな。移動スピードも考えると、
先端距離でのファフはバクステの入力が終わってればまず抜けられるということか。
やっぱバクステ狩りはロックか2サベですよね~ 



184 :名無しさん:2006/12/31(日) 20:23:11 ID:wmLqIV9s0
医者の2HSはダッシュFDすかすか、遠Sで対抗できる。もちろんFBファフで一方的に勝てる

815 :名無しさん:2007/01/19(金) 00:50:32 ID:Vy4pB2/60
医者の2HSにファフで勝てた。下段無敵で避けたのか発生勝ちしたのかはちょっとわからなかったけど。これと足特攻でがんばってる。 

816 :名無しさん:2007/01/19(金) 02:48:12 ID:3BEpAScg0
医者の2HSはメスが地面に隣接してる部分にしか判定無いよ。ファフじゃなくてBRPでもいける


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812 :名無しさん:2007/01/18(木) 21:33:50 ID:JUBJqyowO
何が出るかな?と遠Sだけで近づけない…ジャンプで近づくと対空で乙。チャージしようとするとオイッス&何が出るかなで邪魔される。

542 :名無しさん:2007/01/09(火) 00:31:16 ID:3QLkHnDk0
医者きつい。医者に遠S>2Kや足>2S、足>立ちKのガト追加で中距離が立ち回りにくくなった。何ていうか差し込みにくい。
遠→近距離に一気に行く時は/と同じじゃんけんだからいいけど、一度中距離に留まると暴れにくく刺しにくい。
逃げても状況があんま変わらん。聖のラッシュ能力、崩し能力と医者の切り返しの無さを考えると5分かなと思うのだけど、どう? 

814 :名無しさん:2007/01/19(金) 00:48:42 ID:PQ9DqU8Q0
医者は各種プチキャラが出ると辛い 基本出されないようにガン攻めするくらいしか思いつかない
後は、今思いついたんだけどプチキャラが出たら
ファフの下段無敵使ってガンダッシュ>プチキャラの目の前で慣性ファフ で逆にカウンター取れるかもしれない


65 :名無しさん:2007/01/31(水) 18:12:16 ID:Pm4Cn56Y0
近づく一例だけど、距離調整してS、2HS空振り確認低空ダッシュJHS。
きっちり反応できれば6P対空されても相打ちに持ち込める。同様に空振り確認ロックとか。
あるいは2HSや2P読んでファフやBRP、相手のもの投げに合わせてロックとか
要するに相手の牽制タイミング読んであわせるしかない。


824 :名無しさん:2007/01/19(金) 20:40:01 ID:HnPmEfjU0
医者は対空が強いキャラだけど、聖ソルJHSみたいに相打ち上等で判定の強い技に対する
有効な対空が遠めJHSとかしかないので一度近づいてしまうとバッタを落としづらい。
一点読みの立ちK差込とか対応策はあるけどぶっぱの域をでないし。まぁ近づけたらの話だけどね

826 :名無しさん:2007/01/20(土) 00:00:19 ID:QsikscNU0
近づくまでに一番苦しいのが医者 

915 :名無しさん:2007/01/24(水) 01:31:29 ID:XWVg9snM0
レレレにダストが相打ちになるのはなんでだろうと思う今日この頃


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825 :名無しさん:2007/01/19(金) 22:59:47 ID:GwZX0XEoO
医者の6Pって無敵なくなったの?サブで使ってて感じる分には、発生や判定はかなり強いんだが…。追撃は運任せだけどw 

845 :名無しさん:2007/01/21(日) 06:59:13 ID:mI/.yDI20
スラッシュだと侵入角度ばっちりで早めのJHSなら、医者6Pに相打ちできた。
今回JHSCHでズザーだし、おまけに空中やられ判定が縮小してるから、相打ち上等で突っ込めばダウン取れないかな?
ネタだけど、オイッスにガンブレ合わせてチャージとか、
遠距離で爆弾でたらチャージで溜めてチャージバーストで抜けるとか。愛には注意。 


817 :名無しさん:2007/01/19(金) 04:14:25 ID:UJyHBMag0
SLASHからだけど医者やテスタとかには2Kが使える 
医者は相変わらず牽制キツイけど距離詰めればこっちにはFBファフあるんで諦めずに頑張る

818 :名無しさん:2007/01/19(金) 08:04:19 ID:/CA.h8aU0
FBチョップとの相性の悪さはどうしようね。 


543 :名無しさん:2007/01/09(火) 01:11:28 ID:qqnqgYj.0
遠距離はチャージするか、レレレ対策に前Pを置いてる。引っかかったら攻める
中距離は鬼門・・・こっちの技は届かないし、ジャンプしようにも遠Sとか引っかかるからやりにくい。我慢が必要っぽい・・・?

近距離になったら織田のタ~ン。ロックはあまり使わずに地道にBHBで固めたほうが良い。ロックがしゃがみPに負ける上に、医者の歩きに当たらなかった気がする。
BRPでガード崩してもLv1はあまりオススメできない。ヒットしても投げ間合い外じゃないとリターンとれない。まあ、そこを注意したらいいんだけど・・・
あとは医者のゲージを確認しておくくらいかな?ぶっぱいきなりオイッスで切り返されることもあるから。地味にアレ無敵ある・・・


544 :名無しさん:2007/01/09(火) 01:58:02 ID:3QLkHnDk0
遠距離は近づいて来ない限りひたすらチャージしてますね。レレレはみてからチャーバしてやりすごしてます。
中距離は物投げみてから逃げるか暴れるかしてますね。中々まとを絞らせてくれませんが。
近距離は足>CC>立ちKを主軸に暴れ潰し多めにしつつBRP、ダッシュ投げで崩しにかかります。常に2LV以上にして近づいて固めにかかります。


813 :名無しさん:2007/01/18(木) 21:53:30 ID:2j3JrTA.0
遠Sにはダッシュ慣性足払いで勝てるときがある。少しでも遅いと逆に負けたな。
ロックLV1で相打ちでもいいからダウン奪って近づいて、一気に倒すってのが勝ちパターンかな。
ゲージがあればファフに頼るのもありだけど、早く出さない限りは当然負けるから安定はしないね。
チャージは相手が邪魔してきてもそれに対処してこつこつ溜めるしかないかな。
ゲージとCGがないとかなりきついから溜まるまでは我慢するしかないとダメだと思う。
何が出るかなでコインか回復アイテムが出たら攻めるチャンスだからそこを見逃さないようにするくらいかな。 


808 :名無しさん:2007/01/18(木) 19:32:43 ID:ftmc/28I0
LV3なら牽制の隙にロック。ガードされると楽に2段目直ガorSBで反撃されるけど。
CKと織り交ぜてLV3でもLV1かもしれないと思わせたり。相手がパニックになるとLV3BRPの2段目だけ喰らってくれたりするから。
最終的にはLV技はガードしっぱなしになりがち。そうなれば攻撃ガードさせたときの締めにCKBHB,RIでLV3にしたりして優勢。



819 :名無しさん:2007/01/19(金) 08:40:25 ID:LwmEETpU0
中距離で固められてる時2P、2HS(先端当て)以外の技で固めにきてたらSVで切り返せる。例えば
遠S>2K(すかし)>遠S、立ちHS>物投げ>足or遠S とか。
読み合いの一つだけどね。物投げで何が出ているか良く見てSVで暴れるのもいいと思う。  

831 :名無しさん:2007/01/20(土) 13:13:37 ID:g78.JNoEO
チビキャラが出たらぶっ放しもかなりあり ぶっ放した技の硬直をチビキャラが減らしてくれる 


828 :名無しさん:2007/01/20(土) 01:13:07 ID:mHzWZ3E60
アイテムごとの対処が一番大事・・かな?
チビがでてる時は近づこうとするだけ無駄。相手はチビを飛び越えられる行動に的を絞れるから。
なのでまずは隙を見てガードしてチビを消す。こうすると大概相手にまた物を投げられるけど焦ってはいけない。
チョコとかコインが出るまで辛抱強く待つ。これを基本にして、たまに相手の不用意な牽制を低空ダッシュや
相打ち上等のダッシュ足払いで狩る。単発ダメージよりダウン重視。こんな感じかね? 


833 :名無しさん:2007/01/20(土) 17:26:29 ID:gr2H/Qhg0
医者の物投げは、アイテムによって直後に物投げが出来るかどうかが違う。
・チョコ、ドーナツ… とるか消えるかしたら物投げできる。
・ちび系… チビが消えるか着地したら物投げできる。
・メテオ… すべて降り終わった後に物投げできる。
・爆弾… 爆弾出現後(爆弾が地面についてから)130F後に物投げできる。
・仕様変わってそうなコインは分からない。

つまりチョコやドーナツはわざととらないようにすれば医者は消えるまで物投げができないということ。
アイテム   聖   医者
の立ち位置にしたら、医者は暴れるか牽制振るか逃げるか(逃げるの見たことないけど)
ガード固めるか、って読み合いに持ち込める。例外的に覚醒物投げは出来るけど。


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