**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 324 :名無しさん:2007/01/03(水) 19:23:01 ID:IEzJ/nZo0 テスタ戦で、開幕前エグゼに開幕6HSやったら相討ちになった 347 :名無しさん:2007/01/04(木) 01:04:05 ID:ucd8qj2Y0 開幕前エグゼ ダッシュで抜けれた 334 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:18:40 ID:??? テスタにダッシュ慣性つけた攻撃当ててたら前エグゼかなりの確率でスカったよ。テスタの起き上がりにダッシュ6Kで前エグゼと投げ潰せておいしい。 422 :名無しさん:2007/01/05(金) 19:14:20 ID:AsumT30o0 テスタの前エグゼにぶっぱ6HSで相討ち取れたことが二回もあった。当て易い? 2SCH>6HSとやったら、6HS動作中に網に捕まる。/のときもこうでしたっけ・・・? 569 :名無しさん:2007/01/10(水) 02:35:27 ID:sBDYtG6wO なぁ、ルゥ日記みてちょっと思ったんだが、レベル3リボルバーで暴れ前エグゼって飛び越えられるのかな?これすごく重要な気がするんだが。 571 :名無しさん:2007/01/10(水) 02:59:09 ID:AxjdCXFsO 前エグゼは飛び越えられるよ 205 :名無しさん:2007/01/01(月) 04:10:40 ID:WAFkcVdo0 まぁBRPで飛び越えられるほどバッチリとタイミング読めたら、低空ダッシュHSでカウンターとるべきだよな…。 302 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00:01:13 ID:??? テスタは相変わらずガト>ロックが使えると思う。前エグゼされても向こうはズサーだし。 近付くのはそれなりに楽になったしLV2〜3維持しながら行くといいかな? 328 :名無しさん:2007/01/03(水) 20:00:33 ID:Gngg390AO テスタの/の時の対策が出来ないもの「ロック固め」 理由…テスタの6Pに上半身無敵が付いたため、読まれるとえらいことになる。後は別に/の時の対策が出来ないものは無いよね? 687 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 00:04:52 ID:??? テスタの6K、6HSに 聖ソルの遠Sが一方的に負けた。2Dならいける? 543 :名無しさん:2007/01/09(火) 01:11:28 ID:qqnqgYj.0 今回、テスタの6Kに足払いが当たりにくい分、中距離が若干厳しいんだが・・・HITOMIがあんまり恐くないからいいんだけど・・・ あと、/みたくロック連発が前エグゼあるせいでやりにくい。やっぱり思い切った行動が必要? 688 :名無しさん:2007/01/13(土) 20:42:12 ID:h5sTCwSo0 JPで6Kを潰せるし、わなも潰せるぞ 544 :名無しさん:2007/01/09(火) 01:58:02 ID:3QLkHnDk0 俺はテスタ戦は6Kに対して合わせて2Sを置いたりしてます。 中距離は遠S>CCを主軸に前J上りJP>JHSとかですね。ロックはCCで代用できるため振らなくなりました。 201 :名無しさん:2007/01/01(月) 01:35:21 ID:aUBZ3Adg0 開幕6kは聖ソルの2S最速で勝てる。 チャージしないとほぼダメ負けるするからレベル3にしたいんだが空ダッシュDと後ろエグゼがかなり刺さるんで足払いとか安全なときか遠Sチャーキャンでこまめに稼ぐ。 あとジャンプ攻撃が6Kに刺さりまくって5HSにつながれてランズで痛すぎるんで今作は遠Sチャーキャン様子見が重要っぽい 692 :名無しさん:2007/01/13(土) 23:54:07 ID:XruocooIO 6Kはテスタの喰らい判定も前に出るんで、テスタのちょい手前を殴るように遠Sとか足払いを振っておけばCH取れる 遠S>リボルバーとか6HSで攻めのきっかけを作るといいかも 前エグゼには適度にJで様子見しつつ相手が撃ったら空ダJP連打で網と瞳を消しつつ接近するのがいいかと 702 :名無しさん:2007/01/14(日) 10:06:51 ID:69/7sur.0 前Kはこっちが当たってしまう間合いまで来たら2S。2S>6HSでリターンをとりにいったり。 テスタの前Kは発生前も発生後も足元あたりのやられ判定がやたら横に広がっているので下段牽制には相性が悪いんだ。 ただ2Sだけで潰していると暴れ前エグゼが来るから様子見とJPも混ぜると的が絞りにくくなる。 617 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 11:33:49 ID:??? テスタ辛い。2HS>2Dの2Dにスラバ>ファフ…やってみるか。直ガでいっぱいいっぱいなんだがw 198 :名無しさん:2007/01/01(月) 00:39:41 ID:EHndt/sw0 /の時は2S、ロックメインだったけど前エグゼのおかげであまり振りまけない。 中距離でのロックvs前エグゼはカウンターで刺さるけどこちらもなので結果的に距離が開いてしまってよろしくないかと。 やはり遠S、足払いメイン?たまにロックとか。遠S→CC→遠Sとかたまに振るとカウンターで食らってくれた。HIT確認から6HSorFBファフでウマー? 地上からの接近はダッシュ足払い。植木みたら距離にもよるが迷わず走る。 空からは罠、空投げ対策にもJP連打で。JP当たったらJS入れて立ちKやらにつないで足払いでダウンを。 起き攻めまでいけたら相手ゲージ確認、今回テスタのナイトメア、カウンターで食らうと位置関係無しにランズループ?に持ってかれる。ランズループ+毒ダメで酷いことに。 ファフはエグゼ打ちそうなら打つ。もしくは伏線でロック振りまくっといてたまに打つとか。 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]