ディズィー対策1

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ディズィー対策1 - (2007/01/22 (月) 00:24:35) のソース

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374 :名無しさん:2007/01/04(木) 19:08:38 ID:KxmqYFS2O
ディズィー戦は火力は追い付いたかレベル上がればそれ以上。話し相手2回行動も、上手くしのげれば、大分聖ソル有利な時間が増えるよね 

865 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:15:28 ID:i93prXm.0
久々に動けてるデズとやったら全然勝てなかった。遠距離で話相手出されたらどうすればいい?
真っ先に遠S→JCとかで潰すほうがいいのか、逃げ回るのがいいのか。
地上牽制もあんまり相性良くない気がするし、誰か対策書いてくれるとスゲー助かる。
話相手が強化されただけでこんなにツラくなるとは思わんかった。 

375 :名無しさん:2007/01/04(木) 19:59:46 ID:JuZWAYCwO
今回の話し相手は本体がダメージ食らっても消えないんだっけ? 

376 :名無しさん:2007/01/04(木) 20:22:04 ID:KxmqYFS2O
そうだよ 

377 :名無しさん:2007/01/04(木) 20:25:17 ID:YLVqfsR20
硬直が終了?しちゃえば消えないみたいだな。生成中に当てると消える。
でも今回、相手の生成中にこっちもゲージMAXまで溜めたほうがいいっぽいけどね。 

381 :名無しさん:2007/01/04(木) 21:17:27 ID:KxmqYFS2O
ディズィー話し相手ガードしちゃうと固められて負けない?チャージより話し相手を避けたりする方じゃ安定しないかな? 

386 :名無しさん:2007/01/04(木) 22:27:36 ID:YLVqfsR20
3までもってっちゃえばガンブレ3でかなり脱出できるはず。地上中心で固めようとしてもSV3がリターンでかくて脅威だろうし。 


391 :名無しさん:2007/01/05(金) 00:19:47 ID:pcK.Gn6k0
話し相手をガードさせるって言うのがデズ側の攻め起点みたいなので、中距離生成だったらRI(LV1)で話し相手壊した方がよくない? RILV1だったら当てた時点で突進終るからいいと思うんだが?
端に追い込まれたらガンガード&投げぬけ。下手に暴れるより安全かと。
今回J2Sがあるから低空ダJP連打して来る人いないが、/では屈Pでかわしていたんでクセでやってしまう。


395 :名無しさん:2007/01/05(金) 00:48:32 ID:YtkKL8rYO
話し相手ガードした試合はだいたい立回り不利になってる証拠だから安定しないよね。
だから/と同じように中距離ロック1で生成に刺す感じかな。相手も6Pの振り方次第で潰せるって感じだから。低空泡にも刺さるし
でも1レベル主体だと火力で負けるんだよね。チャージキープロック1ACで上げてくしかないか 

871 :名無しさん:2007/01/21(日) 23:43:49 ID:/HwoQnOw0
デズの遠距離話相手は自分の場合はダッシュJPで潰してJHSで突っ込むか、反応遅れて
ダッシュJPができなかった場合は直ガしまくって相手に昇竜警戒させてからいろいろ反撃してます。


488 :名無しさん:2007/01/07(日) 20:14:38 ID:xHl2RgDwO
ディズィーの泡って対処どうしてる?アレでガン逃げされるとマジ手に負えない。立HSCC~で正解かな? 

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