S系技まとめ1

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S系技まとめ1 - (2007/01/03 (水) 19:36:55) のソース

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776 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 07:18:47 ID:???
近Sの上判定減ってない?


684 :670:2006/12/23(土) 23:26:35 ID:???
立ちくらいでP>遠Sがつながりました。Pの攻撃Lvは変わってないと思うので、遠Sの発生は9F以下かと

329 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02:06:40 ID:???
遠Sはリーチが伸びたとか判定がデカクなったとかでなんにでも勝てるような代物ではないぞ。
ただ、中距離でのチップの6HSに一方的に勝てたのは感動。スラッシュじゃ深めの2Sしか安全に勝てるものはなかったから。それをさせないための中距離でジャンプも塞ぐ牽制だったから、勝ててバンザイだわ。

703 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 03:22:01 ID:???
遠Sは使いまくる。遠Sへの反撃に6P使われるようになったら、2S。現状ではダッシュ足払いもかなり使えると思う。

596 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 01:53:12 ID:???
2S先端or遠Sをガードさせた後なんですが、ちょっと立ちガード入力(6HS出るタイミングまで)>ジャンプ入力って相手にやられるときつくないですか?
CCしても飛ばれて逃げられちゃうし、BRPもガードされる(攻め継続にはなるが)。
CC最速ファフは良さげだったけど、カウンターヒットしないから拾えなくて安いんです。なんか良い作あったら教えてください。 

610 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 02:36:56 ID:???
遠S>低空ダッシュJHS>JDで一気に攻め込めますぜダンナ。俺むしろこれを基本にしてるんだけど。 


97 :名無しさん:2006/12/28(木) 18:53:10 ID:xkmFaq.kO
前作までの癖でよく2S(遠S)>6HSの連携やるんだけど、ACではこれはどうなんだろ。
確実にCHとれそうなとこでは今まで通り使えそうだけど、それ以外の時の2S牽制には足払い入れ込んだほうがいいかな?

98 :名無しさん:2006/12/28(木) 19:22:04 ID:wY7b3uW20
遠S→CCに対して、できれば飛んで逃げたい、ってキャラは多いと思うからジャンプ防止に振るのはいいと思う。ただ、それガードされると逃げられるんだけど。 


141 :名無しさん:2006/12/30(土) 15:11:36 ID:kqfMCPk20
遠Sの強さがまだわかってないっぽい。なんか梅の足払いに先端で負けたわ。 

691 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 01:01:34 ID:???
遠Sってなんか下段のやられ判定が前へ出てる感じがするな やたら相手のキックに負ける


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