ポチョムキン対策2

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ポチョムキン対策2 - (2007/01/31 (水) 01:02:34) のソース

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568 :名無しさん:2007/01/10(水) 02:27:28 ID:AxjdCXFsO
ポチョ戦はまず離れてチャージゲージ溜めるかな
スラヘ来たらチャーバ→2回目のスラヘをFDですかしてまたチャージってやってる 固めるときはポチョの前Pが弱くなったのもあるし、結構飛んでる
JDにGBとかも基本的なことだけど大事かと あと何でかわからんが俺はファフあんまり使ってないかも


570 :名無しさん:2007/01/10(水) 02:54:20 ID:hMxmO0Fg0
肉は牽制ファフが機能しにくいと思う。相手の足払いとちょうど距離がかち合うが、足払いが打点高くて無敵で抜けられなかったはず。
更にハンマー、メガフィストの奇襲がある距離だし、かち合ったら一方的にカウンターもらう。
発生前に潰す、ってこともあるから上手く当たったときのリターンはでかいけど。
肉としては地上牽制少なめにしてJSとか多めにすりゃいいだけくさいし。ガンブレの発生保障ないから下まで届くJSが嫌らしい。

所で、スライドヘッドに合わせるとかなりウマかったりするんだけど。俺は今のとこファフ打ち込んでスライドに負けたことってあんまないが、運がいいだけ?
地震って下段無敵で抜けられるのかどうかよく覚えてないぜ。

571 :名無しさん:2007/01/10(水) 02:59:09 ID:AxjdCXFsO
地震は下段無敵で抜けられると思う チップの足払いでも抜けられたはずだから  


610 :名無しさん:2007/01/11(木) 00:13:53 ID:z.oq4xrc0
今回はポチョがバグってんじゃないかってくらいゴリ押しだな。ハメ方とか闘劇魂で特集すんなよ。どこ行ってもポチョばっかで恐ろしいわ。
上のほうでポチョの6P弱体化ってあったけど、どう弱体化したんだろ?

611 :名無しさん:2007/01/11(木) 00:20:11 ID:hHAv7MEU0
ロックとかち合ったときロックが一方的にカウンター取るっぽいよ。後は屈HS先端でもCH取れたりとか。
そんな状況なんてほぼないけど、先日たまたまみかけた。横に弱くなったのかね。

613 :名無しさん:2007/01/11(木) 00:35:15 ID:lAc5aIZA0
ロックとかち合ったときロックが一方的にカウンター取る <スラッシュからだなそれ。 

612 :名無しさん:2007/01/11(木) 00:26:03 ID:z.oq4xrc0
そうなのか、ありがとう。ロックは使ってて判定強化された気もするから、もうちょい研究してみるか。



45 :名無しさん:2007/01/30(火) 23:17:12 ID:dbN9vROQ0
端に追い詰められて逃げようとしたとき、飛び込むときに遠Sが非常にうざかった。誰か対策教えてくんろ

47 :名無しさん:2007/01/30(火) 23:48:17 ID:EpNwg1L60
ポチョの遠Sに、聖ソルは足払いで勝てたはず。
でも足払いを潰せる選択肢も向こうは無数に持ってるから油断は禁物 

51 :名無しさん:2007/01/31(水) 00:01:35 ID:cBKVvaCo0
㌧クス!固めにはどんな回避or逃げが有効かな?
あと逃げてチャージ溜めたあとに攻めに行くときはどんな感じでいってる? 

55 :名無しさん:2007/01/31(水) 00:21:23 ID:jKilJ66U0
まず、リスクリターン釣り合わないけどSV。LV3だったとしてもガードされると危険。これは倒し切れそうなとき限定として、

基本は直前ガードからのJP連打逃げかバクステ。直ガできてなくても必ずどちらかを試すこと。
JP連打は、Pバスとヘタに振られた通常技に反撃できる。
バクステは、Pバスを避けられ、一部の技(特に、JPを先読みしたポチョの対空用の技)を避けたり、当たりにくい利点がある。
これらを交互に使う事で、Pバスの使用を控えさせるのが真の狙い。他に特別やってることないな、俺は。

チャージ溜めたあとは、JP連打で近付いてからLV3BRPを基本にしてる。他は封印気味。
どうしても使う場合はぶっぱだけど、LV3BRPは潰されやすいからそれには使わず、もっぱらLV3BHBかLV3サベをやってる。 


52 :名無しさん:2007/01/31(水) 00:07:30 ID:bTdAs63M0
バッタにしつこく6Pしてくるポチョ以外には、バッタしてりゃ余裕なんじゃないか?
一応遠Sでもポチョ遠Sには勝てるが、遠Sだけにやられたってワケでもないだろうし何がツライのかイマイチわからんな。 

近づき方は相手の6Pの反応次第。
何がなんでも6Pで反応するヤツには中距離でフラフラして、スライドに低ダ合わせる。
それを意識させておけば相手は遠S、HS、HF、ジャンプ、歩き辺りのどれかをやってくる。
まぁ、遠S先端を振りながらフラフラしてるのがそれなりにいいと思う。
ただスライド合わせられると確定。2Sなら勝てる、が、その距離はポチョの距離なのでオススメはしない。

遠SとHFにはGB仕込んだ遠S。HSには低ダ、でも位置を把握しておかないとひっかかる。
ジャンプ攻撃は、ケツ以外は全部立ちHSで落ちる。ケツは空中直ガだっけ?もしくはGB。
下手にダウンするとキツイのでガード後バクステもあり。
基本バクステやジャンプのほうが受けるダメージは安いと思う。つか読みあいだから運。  
あとはビビッたら負け。強気の投げも忘れずに。

立ちHS対空とHF(ハンマ)に見てからガンブレ 練習したけど、それでもキツイわ。今回ポチョは鬼門だろ。  


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