ソル対策1

有罪書庫〜紺沌のナミダ〜内検索 / 「ソル対策1」で検索した結果

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  • ソル対策1
    BACK 239 :名無しさん:2007/06/12(火) 03 29 18 ID iU48sqX60 ソルで起き攻め低ダJSしてくるのはカモだね。見てからGB余裕。5割行くぞw 694 :名無しさん:2007/04/28(土) 21 01 03 ID vH99rgdIO ソル開幕遠Sは立ちKで潰せる。GVや立ちHSには負けるので微妙だが 683 :名無しさん:2007/04/28(土) 14 06 34 ID vwfgBqOcO ソル開幕は前JPによる様子見が大安定。GV、遠Sが避けられる。 ※管理人追記:ヴォルカに弱く、さらにダッシュで下をくぐられて立Kエリアルとかもされるので多用しないように 757 :名無しさん:2007/05/03(木) 23 01 43 ID 52qr4gyoO 6P重ねでリバサVV相殺とかガードが間に合うって...
  • キャラ別対策
    BACK 炎 ソル対策1 ソル対策2 ソル対策3 ソル対策4 ソル対策5 ソル対策6 ソル対策7 雷 カイ対策1 カイ対策2 カイ対策3 カイ対策4 カイ対策5 錨 メイ対策1 メイ対策2 メイ対策3 音 イノ対策1 イノ対策2 イノ対策3 鍵 アバ対策1 アバ対策2 アバ対策3 梅 梅喧対策1 梅喧対策2 扇 闇慈対策1 闇慈対策2 闇慈対策3 闇慈対策4 闇慈対策5 闇慈対策6 中 紗夢対策1 紗夢対策2 紗夢対策3 影 エディ対策1 エディ対策2 エディ対策3 エディ対策4 エディ対策5 エディ対策6 髪 ミリア対策1 ミリア対策2 ミリア対策3 紙 チップ対策1 チップ対策2 チップ対策3 霊 ザッパ対策1 ザッパ対策2 球 ヴェノム対策1 ヴェノム対策2 機 ロボカイ...
  • 聖騎士団ソル対策1
    BACK 919 :名無しさん:2008/05/30(金) 12 22 54 ID fPV0dAewO 聖が出てくると正直自分で使ってるのにどう戦えばいいかわからんW 924 :名無しさん:2008/05/30(金) 14 16 15 ID 8F4hpS6k0 気持ちはスゲーわかる(笑) 聖でプレイしてる人みたらガンガン乱入して場数を踏むのが一番近道かと。はじめのうちは グチャグチャにされかかったら落ち着いてまずはガードに集中、確定しそうなところで デッドアングル、GB、SVを使うとコインの減りが少ないかも(笑) 自分より明らかに弱い聖と戦うと同キャラ戦でどこに気をつければいいか分かってくると思う 927 :名無しさん:2008/05/30(金) 19 46 14 ID KaUaJ63AO 受身即FD+HS連打→これで相手が投げに来ても投げ抜けできるかも...
  • ソル対策4
    BACK 227 :名無しさん:2007/06/11(月) 23 18 34 ID MKrZgQcEO 開幕はJPで飛び込め。JHSガード>BHBでまず一回ACできる。BHBが先端じゃないと遠Sカウンター食らうけど我慢する。 後は2K 2S 足払い先端 GB GB ACで安全に貯めるとか。わかってると思うけどGBヒットなら端に寄せたほうがいい。 バウンドにならない投げ後に走ってGB重ねとかいろいろあるから頑張って。 228 :名無しさん:2007/06/11(月) 23 23 15 ID PUPl4rzI0 遠SカウンターどころかHSCHで四割もってかれるよ。 230 :名無しさん:2007/06/11(月) 23 57 20 ID 7rL4me1kO GB GBACやると安全どころか6HSCHで四割コースだよ。 231 :名無しさん:200...
  • ザッパ対策1
    BACK 犬対策1 剣対策1 幽霊対策1 ラオウ対策1 584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18 56 28 ID 6bzMAsv.0 牽制はゲロとK以外そこまで怖くない でもムカデあるんで牽制合戦怖い 対空にムカデ使ってきたりするから注意 一度触れたら粘着して殺す 594 :名無しさん:2007/02/23(金) 08 42 12 ID yz9jkEj.0 無憑依は刺し合うより、ムカデを振らせる事に意識してるよ。 428 :名無しさん:2007/01/05(金) 22 43 10 ID 1HBn0Bxc0 ゲロが下段判定のノーマルヒットでよろけるし、幽霊は前からだけど剣の強化もあってすんごい厳しい。 842 :名無しさん:2007/05/13(日) 05 30 30 ID GmH6NJck0 ゲロは間合い合わせたBRPで避けつつ...
  • ソル対策3
    BACK 707 :名無しさん:2007/04/29(日) 00 21 03 ID AlGGvMnc0 ガト>GFの連携に対しては、JP出しながら前方JしてGF出してきていたらそのままJHS叩き込み、 GF出してきてなければ、2段Jで後ろにさがるなどが良い。 JP出しながら飛ぶことによって、BRを潰せる(そのままヒット確認JP>JHS>SVなどが可能) 聖の遠Sはソルの技に相性悪いんで基本的に控えるが、ソルが立HSを当てに来る時などに差し込めればCH取れるので GF青無しで前方ダッシュ多めに使ってくるソルなら適度に振るのも有りかと。 ソルのガト>低空ダッシュ攻撃やBBは、見てからGBで返せるようになるとリターンアップ。 VVは、ガードされても叩き落しを出して来る相手には、VVガードあと立HS>CC>JHSJD×2で VVを出すのはハイリスクなんだと分からせ...
  • ソル対策6
    BACK 638 :名無しさん:2008/04/07(月) 21 39 22 ID jXI.55Jc0 ソルのS刻みの前に7連敗した。牽制を知らない俺に愛の手を。それ以外はけっこう同レベルだったのに… 665 :名無しさん:2008/04/12(土) 23 28 54 ID D16jKKag0 ソルの遠S、立ちHS辺りに意識を集中させてJHS。反応遅れて立ちKで狩られる事が何回あったことか…orz 639 :名無しさん:2008/04/07(月) 22 32 14 ID ZPU/W2x60 S刻みって2Sかな?それとも遠S? 前者なら発生勝ち狙いでこっちも2Sを振るといい。 先端当てを徹底してくるようなら距離をずらしたり飛んだりして対応。 後者ならFDストップなどでスカさせた後に突っ込む 相手がこっちを待って牽制してるところに単純に突っ込んだら、それ...
  • ソル対策2
    BACK 738 :名無しさん:2007/05/02(水) 12 40 34 ID maGnagFQ0 ・開幕 S系統の技はソル遠Sに勝てない P系統の技、立ちKで勝てるけど後が続きにくい ソル立ちHS読んだら2S ゲージないからと見くびってたまに強気GVとかやってくるので注意 一番の安定は前JP ソル立ちK以外に勝てる上、ソルが遠S、立ちHS振ってくれば JP>(ソル遠S、立ちHS透かし)>JHS>立ちK>2Dでダウン奪える ・遠距離 チャージ お互いインファイターなので、向こうから近付いてくるから適当なところで止める ・中距離 リターン差が割とあるので、あまり牽制頑張らない 隙を見てちょこっとチャージしたりするのもアリ GFみたらJP連打で飛び込む 2Sを適度に撒いていく ただし、ソル立ちHSCHとかもらう恐れ...
  • ソル対策5
    BACK 893 :名無しさん:2007/11/04(日) 04 05 09 ID MNa9/6qs0 ソルに勝てない。JP連打するとKに負けてエリアルに持ってかれ、 Kに勝とうとJHSするとJP連打に負けてVV締めて起き攻め。 GB狙ってるとガンフレに引っかかるので容易に使えないし。 894 :名無しさん:2007/11/04(日) 05 13 29 ID P137Y8oc0 とりあえず迂闊に飛ぶなと・・・。それと、GBをぶっぱでもしてるのか。 ヘボイ攻めで自分から墓穴掘ってるだけじゃん。戦い方変えろ。 せっかくこちらの2Sで相手のS系通常技狩れるんだから、基本、地上で戦う事。 よく落とされてるようなら尚更。下手に攻めるくらいなら、待ち気味に戦うほうがまだ利口。飛ぶな。 2Sヒット確認>1ロックで近付いて、そこでFDジャンプ>JHSとやれば ...
  • ソル対策7
    BACK 955 :名無しさん:2008/06/12(木) 17 27 53 ID /8xsJGdAO ソル相手に適当 2D CC HJ振り向きを最速でやって降り際にJHS重ねると HSVVが詐欺れる起き攻めができるっていうネタ ちなみにリバサ投げにはJHSCH、投げ仕込みKにもJHSCHする 957 :名無しさん:2008/06/13(金) 00 39 06 ID pLc8I91M0 SVVは詐欺れないのかぃ? 960 :955:2008/06/13(金) 01 22 39 ID BvQ4fWHUO SVVももちろん詐欺れますよHSVVのほうが発生はやいんでこっちを例にしました 962 :名無しさん:2008/06/13(金) 01 29 50 ID pLc8I91M0 お、レスありがと!面白いネタだ あとは真上から降りてくる相手にVVを打つ...
  • アクセル対策1
    BACK 908 :名無しさん:2007/03/05(月) 18 17 36 ID /RhDzzeUO アクセル攻略?開幕はアクセル側が遠S安定という事くらいしか知らない。 こっちの開幕Sは全負けで、ジャンプしたら相手の対空が間に合ってたな。 225 :名無しさん:2007/03/19(月) 12 46 22 ID hwfu.6wY0 アクセルの近距離対空は当身と2K 911 :名無しさん:2007/03/05(月) 18 43 57 ID hMuNYSLI0 と言うことは、開幕は素直にガード安定か?あと6HS読んだ時に、良い反撃ないか? 32 :名無しさん:2007/03/09(金) 01 33 28 ID cTLhjTMIO アクセル戦の開幕は後ろジャンプ安定かな? 34 :名無しさん:2007/03/09(金) 02 07 19 ID...
  • アクセル対策4
    BACK 21 :名無しさん:2007/03/07(水) 03 59 27 ID FZSvgyBk0 アクセルのうざい適当逃げJS、陽舞(6HS)には特攻ダッシュHS、LV2だったら必殺技に繋げて試合終了。 割り込みポイント。レンセンガード後、ファフの間合いならファフ。 ただし上ボタン追加入力されるとカウンターで五割コース(聖ソルが)。 それを知ってるアクセル使いは上派生しかやってこないけど一応。 足>レンセンも、足払い直ガファフで割れる。 それを見越して足>下段当身とかやられたら敬意しましょう。 起き攻め。弁天で暴れまくるアクセルにはBHB持続先端AC青が安定。 LV2以上ならダッシュして何かが余裕で繋がる。 JHSがカウンターであたりやすいキャラなのでこっからのコンボはできるだけ ダッシュファフ>拾い>2BRPダウン>起き攻め の流...
  • 聖騎士団ソル対策2
    BACK 934 :名無しさん:2007/05/19(土) 13 06 20 ID qqlX28uE0 ・開幕(管理人追記) 以下の3つが無難だが、それぞれに弱点はある。 2S: 飛び込みに弱い バクステ: ロックに弱い JP特攻: GBと立HSに弱い ・遠距離 空気読みつつチャージ お互いレベル3MAXになるまで溜め合いになったりしてる 溜めずに突っ込んでくるようなら適度なところで止めて迎撃態勢に ・中距離 大体は 立ちHS>JP連打>2S>立ちHS という具合のじゃんけん 2Sはファフにも負ける ファフの先端付近ではジャンプしての様子見を混ぜていく 読み切ったら後出しでこちらもファフ 空中ダッシュでの突貫は、ジャンプ見てから置き立ちHSで迎撃 空振りに突っ込んで来られてもGBが間に合う Lv2サーベイジに注意 ...
  • 聖騎士団ソル対策3
    BACK 347 :名無しさん:2007/06/27(水) 12 50 57 ID vru19NI20 やっぱり暴れに暴れてぐちゃぐちゃにされて対応しきれなくなって殺られるパターンが多い とりあえず同キャラで俺が狙ってるスラバポイントは 通常技 CKロック BRP初段 別にどっちも直ガでいいだろっていう話になるけど、 ロックは相手がちょっと様子見することが多いから威嚇の意味も込めて、 BRPは先端ガードさせようとして出されてもダッシュ立ちKから反撃決まるから 相手がLv1の時ならしくじってもあまりリスクないし結構狙ってる そして試合が白熱してくるとスラバが頭から消え去る俺 878 :名無しさん:2007/10/26(金) 23 52 04 ID LXbT6lYE0 JPの嵐。GBにきをつける。遠くからJP突っ込みしてくるようなら立HSで対空。...
  • メイ対策1
    BACK 943 :名無しさん:2007/05/20(日) 01 22 46 ID UFF70XV.0 開幕でJ攻撃は絶対厳禁。メイ6HSCHからノーゲージコンボで6割持っていかれました。 また、殆どの通常技がメイのHSでCHしてコンボに持っていかれるので、開幕の暴れはやらない方がいいみたいです。 947 :名無しさん:2007/05/20(日) 11 56 57 ID iUwWRSsAO メイの立ちHSに安定して勝てる行動が無いのに、無闇やたらに技振ってリスク無いわけが無い 948 :名無しさん:2007/05/20(日) 12 40 11 ID xgKglNvc0 6PとBHBならほとんど負けないけどな。 946 :名無しさん:2007/05/20(日) 04 17 55 ID dudz/g/s0 開幕メイHSにはちょい遅い2SでCH取れなか...
  • チップ対策1
    BACK 789 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11 23 31 ID ciOENGhw チップ戦の開幕では全面不利なわけだが、その中救いが6P。ぶっ飛びシッショー 402 :名無しさん:2007/01/05(金) 09 42 24 ID HPZKMDDE0 チップKはリーチが短くなったっぽい。あと判定も弱くなってるとか 403 :名無しさん:2007/01/05(金) 10 24 51 ID a4NlXjsc0 チップの立ちK自体は弱体化してるけど、足払いにつなげられるようになったからリターンは増えてるっぽい。 748 :名無しさん:2007/05/03(木) 02 08 02 ID MgbGHUAg0 チップの立ちKは聖ソル側は勝てる選択肢はないみたい 379 :名無しさん:2007/01/04(木) 20 46...
  • 闇慈対策5
    BACK 139 :名無しさん:2007/12/07(金) 19 22 39 ID 2Gzrmv8I0 6KとHS風神ばっかりの半裸ってどうしたらいいですかね;; 140 :名無しさん:2007/12/07(金) 20 45 37 ID k1XVupHoO 立HS置いてる この技には/から色々お世話になってきた 141 :名無しさん:2007/12/07(金) 22 58 05 ID HQ8lrJl60 そういうスタイルの闇慈使いも居るな。そんな闇慈には、6Kが届かない開幕くらいの距離で、必ず立ち止まるようにしてる。 要は、超基本なダッシュFD。自分からは闇雲に技を出さず、相手を誘って何か技出させて、 それを足払いやらGBで潰してやるといいよ。6Kにはファフも有効。 置きHSの実用性ってどんなもん? 143 :名無しさん:2007/12/...
  • 梅喧対策1
    BACK 342 :名無しさん:2007/03/27(火) 04 47 40 ID IHgA9xqYO 中距離ならカバリ見てからファフで返せるよ。 近距離はカバリ読んで、直ガファフがギリで間に合う。 447 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23 45 14 ID ??? BHBは梅になら機能するかなーと思った。Lv1でも置いとけば変にあたってくれる。 263 :名無しさん:2007/02/10(土) 20 50 50 ID cUPUUZxw0 梅に飛び込む時使うのはJPかJK つうか飛び込み自体あんまりやらないほうが得策 地上戦は2Sがあいかわらず強い 牽制自体は2Sでほとんど狩れる 遠Sとかもまぜてちまちまと スズラン(ガード走行)は見てから2Dへキャンセル 全キャラ共通だけど近距離はPや近SなどのJC可能技でGC(ガード...
  • ミリア対策1
    BACK 699 :名無しさん:2007/01/14(日) 01 46 50 ID golKdKpwO ミリアとかでガン攻めしてくる人には上手く立ち回ってAC青主体でレベル上げた方がいい 20 :名無しさん:2007/05/27(日) 10 54 01 ID wRMrsEfAO ミリア戦は相手の攻めの強さよりも、高い機動力でこちらの攻めをかわしながら攻め辛くするのが驚異だと思わないかい? ダウン奪っても、高性能バクステやジャンプ、空中ダッシュ毛針で逃げられるのがたまらんわー。 21 :名無しさん:2007/05/27(日) 11 42 49 ID HbRqKtSg0 聖ソルの機動力ほぼミリア一緒なんだがな 空中での性能は違うけど 22 :名無しさん:2007/05/27(日) 13 13 21 ID S9zlDu.2O ミリアは火力差で ...
  • 紗夢対策1
    BACK 902 :名無しさん:2007/05/17(木) 16 43 10 ID ZmqUg756O 対ジャムの起き攻めとして、足払い重ねが有効です。ケンロウカクは空かせて、ホチフでも取られません。 708 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 08 42 21 ID ??? 紗夢に遠Sはかなり機能するね。ジャンプを狩ることがあるし、地上では遠くから早めに出すことで2Sにも勝てる。 あんまり使い過ぎるとFB百歩の的になりかねないけど 52 :名無しさん:2007/01/31(水) 00 07 30 ID bTdAs63M0 紗夢の低ダにはこっちの遠Sがもりもり刺さる気がする。 914 :名無しさん:2008/05/26(月) 20 43 36 ID YnTJHDdIO ジャム戦で何振ればいいかよくわからない… 地上は2Sと足だけ...
  • エディ対策1
    BACK 78 :名無しさん:2007/03/11(日) 03 55 05 ID QFlasQNM0 移動攻撃の一段目を直ガしてバクステしてる?どうせしてないんだろ?できないと思うんじゃなくてやってみ? 82 :名無しさん:2007/03/11(日) 14 30 12 ID glh.TLe60 エディの2D>キャンセル召還攻撃て直ガしてなくてもHJで逃げれるのね。知らんかった・・・ 704 :名無しさん:2007/02/28(水) 00 29 44 ID Qx1c3f8Y0 JP連打で相手のJKと結構相殺する 667 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22 14 22 ID ??? エディはドリルが怖いけど、負けじとこちらもLV3BHB>ACで守りに入ると結構いけた。ダメージソースは殆どLV3BRPからだったな 867...
  • 剣対策1
    BACK 438 :名無しさん:2007/01/06(土) 02 05 41 ID YIYmUmOM0 ザッパは剣がいやに強く感じる。立HSが長くて判定強く、飛びこめば勝つけど2HSと剣ぶん回すやつで手痛いカウンターもらう。 なにより苦しいのが接近した瞬間にくる昇竜青。あれで簡単に切り返されるのが精神的にもよろしくない。牽制相性上、ファフが効きにくいのも辛い。 幽霊は近づけばDAAとラッキーゴルフ玉以外では切り替えされない分、多少は心にゆとりができるけど、剣の昇竜青は萎える要素しかない。 293 :名無しさん:2007/01/03(水) 07 45 56 ID ue13v736O 剣は痛そうをSBしてファフすればかなり楽になる 後は如何に昇竜を誘うかも鍵だと思う 幽霊はBHBとガンガードでどうにでもなる気がする 447 :名無しさん:2007/01/06...
  • イノ対策1
    BACK 336 :名無しさん:2007/02/13(火) 05 46 21 ID 584HDs/c0 今過去ログ少し見たけどイノとミリアの対策ってほとんどないんだね。 やっぱゲーセンであまり見かけないからかな? 338 :名無しさん:2007/02/13(火) 09 07 30 ID DUkbj9K.O 対策って面で考えれば、イノもミリアも前作と変わらないからじゃね? こっちが強化された分出来ることが増えただけで。 724 :名無しさん:2007/09/22(土) 12 21 02 ID iRitP2Mo0 気合でガード。ダウン取られないような立ち回り。どちらも難しいんだけどね。 立HS対空が割と機能 ファフ封印 ゲージ50あったらリバサ覚醒警戒。ガードで相手有利だから積極的に使ってくる。ヒットストップが短いのでその後の展開に遅れないこと ダッ...
  • ヴェノム対策1
    BACK 732 :名無しさん:2007/01/15(月) 02 54 53 ID SR39Rm6Y0 聖ソル2HSでヴェノム遠S避けた事あるよ 15 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/29(月) 23 16 07 ID 4BhRI/OEO 開幕デュビに6HSでカウンターとれたりするんだよ 241 :名無しさん:2007/02/09(金) 23 54 29 ID 6TlTo7FA0 シューティングの玉を6Pで消してやるのが楽しいベノム戦の在り方 620 :名無しさん:2007/04/23(月) 21 19 19 ID .bBcm0ns0 ダッシュ>6Pと置いとく感じで使うとヴェノムの遠SにすんごいところでCHヒットした(笑) まぁ、遠S先端を6Pで殴っただけなんだろうけど。 240 :名無しさん:2007/02/09(金...
  • ジョニー対策1
    BACK 14 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/29(月) 21 50 52 ID Mw3hRnoY0 開幕エンセンガに6HSでカウンター取れるよ! 347 :名無しさん:2007/03/28(水) 20 02 29 ID 87RsGc.I0 開幕に2D出すのはどうかな? ジョニーの遠Sと、ジャンプつぶしのHSを狩れるんだが?HSにはCHヒットする 348 :名無しさん:2007/03/28(水) 20 51 37 ID lzMOerOk0 コインには負けそう 349 :名無しさん:2007/03/28(水) 21 10 18 ID .MLg3ZEQO 開幕コインには、今回もロックが機能するよ。 他の選択肢には負けるが、ジャンケンだからしょうがない。 350 :名無しさん:2007/03/29(木) 00 51 19 ID 3d...
  • ディズィー対策1
    BACK 374 :名無しさん:2007/01/04(木) 19 08 38 ID KxmqYFS2O ディズィー戦は火力は追い付いたかレベル上がればそれ以上。話し相手2回行動も、上手くしのげれば、大分聖ソル有利な時間が増えるよね 960 :名無しさん:2007/01/27(土) 18 08 51 ID dxCtFUig0 やっぱ思ったよりデズツライ気がするわ。アイツの2SでこっちのJ攻撃まず落ちるから攻めあぐねるし。 立ちK、ぶっぱ魚が恐ろしい。スレのビッパーのように空中でもひっかかるし。 話し相手のパターンへの対処法を考えればいいのかしら。レーザー2発目は遅く撃たれるってのくらいしかしらんが、 飛び越えてもふりむいて後ろからレーザー撃たれる。話相手出させずに、ガン攻め気味に戦わないとキツイ。 2S対空、話し相手、立ちKが特にツライと思った。 9...
  • 犬対策1
    BACK 287 :名無しさん:2007/01/03(水) 04 56 00 ID ZnF6t.m20 JHSしまくる。 584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18 56 28 ID 6bzMAsv.0 攻めてくるなら犬を消す、消した瞬間ムカデ当てられないように注意 待ってるならゲージ溜める lv3なったらダッシュFDとかで揺さぶりかけたりGBとかBRPで荒らす そういやBHBlv3置いといたら犬が動いたとき勝手に当たって消えるんかな? 592 :名無しさん:2007/02/23(金) 06 15 38 ID k0a1JaCU0 犬はBHBが変化したせいですごい対処しづらくなったけど、なんだかんだで相手の連携のミスに 2Pや2S差し込んだりとかいろいろできる。 最悪なのは一緒に突貫してきた相手に技振って犬消滅>ガトムカデRCムカデでラオウ...
  • カイ対策1
    BACK 214 :名無しさん:2007/06/11(月) 13 06 13 ID ipZpsdDk0 開幕のカイの遠SにはSV 216 :名無しさん:2007/06/11(月) 14 17 34 ID tDN/DsrU0 ダッシュ2Sで余裕で勝てるし、遠S隙だらけなんだからJ攻撃でも勝てるだろ 784 :名無しさん:2007/10/11(木) 07 45 41 ID GFwZDt4sO 対カイの開幕って何振ればいいの?向こうが立HS安定すぎる 2S、遠Sは普通に負けて、前Jから攻めようとしても何故か足にひっかかるし様子見しかないのこれ 785 :名無しさん:2007/10/11(木) 09 44 19 ID RDtonhgU0 前Jから攻めるとき、最初にJPやってないからだろ・・・JP>JHSが刺さる ド下手ならJP連打でどうぞ 78...
  • アバ対策1
    BACK 508 :名無しさん:2007/02/18(日) 01 07 59 ID cpAWf6aQ0 アバ遠s?→2Pで潰せネ?→相打ちがいいとこでした・・・。 277 :名無しさん:2007/01/03(水) 01 18 37 ID rPymF2ko0 アバは/よりは戦いやすいとおもう 2D、LV3RI、SV、BRPの使用頻度があがってダウンを簡単にとれるようになったからね 47 :名無しさん:2007/03/09(金) 15 31 22 ID FWZdYvyQ0 アバは楽になったろ。今作はレベル簡単に上がるから諸刃はダメージとらずダウンとりゃいいし。 ロック相打ちでダウンはアバにとってもかなり辛いだろうし。 97 :名無しさん:2007/02/02(金) 01 39 30 ID fWF5AdLY0 ガンブレイズは断罪で潰される。 2...
  • スレイヤー対策1
    BACK 869 :名無しさん:2008/05/21(水) 12 23 36 ID lmniVMbs0 髭使いの俺が聖ソルにされたら困ることを伝授してあげるよ JP連打 870 :名無しさん:2008/05/21(水) 12 33 41 ID 5fDMimXMO JP連打されても2sで落とせるだろ 50 :名無しさん:2007/11/30(金) 13 26 43 ID A5PGAWss0 他キャラに比べて直ガを積極的に狙っていってるわ。 近距離だったら立ちKで割り込んで転ばせて起き攻めができると凄く楽になるんだが。 710 :名無しさん:2007/04/29(日) 01 42 42 ID 5xq5GeEU0 2Dで髭JHSをすかせる。ただし、JDで乙 245 :名無しさん:2007/03/20(火) 12 01 47 ID A5p8Ib4...
  • テスタメント対策1
    BACK 324 :名無しさん:2007/01/03(水) 19 23 01 ID IEzJ/nZo0 テスタ戦で、開幕前エグゼに開幕6HSやったら相討ちになった 347 :名無しさん:2007/01/04(木) 01 04 05 ID ucd8qj2Y0 開幕前エグゼ ダッシュで抜けれた 481 :名無しさん:2007/04/09(月) 08 07 59 ID 8ikSmm420 ダッシュ投げしてれば勝てる 334 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02 18 40 ID ??? テスタにダッシュ慣性つけた攻撃当ててたら前エグゼかなりの確率でスカったよ。テスタの起き上がりにダッシュ6Kで前エグゼと投げ潰せておいしい。 422 :名無しさん:2007/01/05(金) 19 14 20 ID AsumT30o0 テスタ...
  • 闇慈対策1
    BACK 560 :名無しさん:2008/03/14(金) 02 23 04 ID sL6WvzjA0 風神ガードされた後に臨を使うアンジがいた。もちろん臨モーション始動見てからファフCH余裕だった。 63 :名無しさん@2周年半:2006/12/17(日) 20 23 46 ID ??? アンジGP取ろうとしたらカウンターファフで五割以上とかカワイソス 212 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15 33 55 ID ??? 闇慈の6SにJHSがGP取られてもすぐにJD出せば勝てるとかカワイソ過ぎ 562 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22 50 49 ID ??? 起き攻め疾にスラバ>ファフで割り込める 294 :名無しさん:2007/03/22(木) 23 43 52 ID YYzleL/Q...
  • アクセル対策2
    BACK 870 :名無しさん:2007/01/21(日) 23 28 33 ID 33j4NROoO アクセル戦は下手に飛び込むより離れてチャージした方がいい、二割ぐらい食らっても気にせずに。 そんで立Pを6Pで避ける、それで相手が2Pやら2HSを振るようになったらダッシュジャンプやら低ダで近づく。 120 :名無しさん:2007/02/03(土) 00 26 37 ID a78cyzN20 アクセルの立ちpに遠距離から近づくときは地上ダッシュ以外に ハイジャンプ空中ダッシュすれば降り際と飛びはじめにしか当たらない 125 :名無しさん:2007/02/03(土) 08 53 01 ID taq6zvtY0 実際、アクセルとしては自分のキャラが見にくいような高さの真上から来ると迎撃しづらい。 アクセル屈Sは全体が長いからめくられると危ないし。根元は...
  • ロボカイ対策1
    BACK 589 :名無しさん:2007/02/23(金) 02 31 06 ID AorwrC7YO ロボの昇竜、カイと同じで足払いでスカせん?ダメかな? 596 :名無しさん:2007/02/23(金) 12 20 41 ID /aS1/oXg0 カイのほうは密着して足払い出しても避けられるけど、 ロボのほうだとある程度距離をとっとかないとくらったような。 292 :名無しさん:2007/02/11(日) 17 12 43 ID nvK9OZpo0 そういえば風神とカイ現象カチ合ったら位置が入れ替わった動画あったな 300 :名無しさん:2007/02/11(日) 22 51 01 ID aSnl.QVM0 今回のカイ現象には接触判定無し、例えるなら「キャラ軸が消えてる」ふざけた技らしいね。 無敵長いけど発生遅いLv1タイラン相手にカイ現...
  • 幽霊対策1
    BACK 270 :名無しさん:2007/01/03(水) 00 46 19 ID gEelW9HY0 幽霊に関しては不幸アイテムに気が付かないと話にならない 最低でもゴルフボールとバナナ確認は必要 各種そのままはなるべく避けたいところ ガードすると攻めの布石にされる 避けられない場合は空中直ガ 二段Jで誤魔化す 起き攻めの表裏幽霊JHSはぴったり重なっていればしゃがみガード安定 JHSの発生が遅くなったっぽいので重なってなければ空投げで対処できる 焦りは禁物。無理に空ダとかで突っ込むとカモだから注意な 287 :名無しさん:2007/01/03(水) 04 56 00 ID ZnF6t.m20 幽霊) 地上にいるとお話にならないので常に飛んでる感じで。隙ををみてJPで迎撃するor事故狙い・・・。 Pそのまま(上に飛ばすやつ)に青してる人はあまり見てないので...
  • ブリジット対策1
    BACK 400 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 20 22 00 ID ??? 鰤戦がすごい楽になったなぁ。相手のSを足払いでつぶせるようになったから普通に差し合いができるし、 こっちの足払いをつぶす2Sなんかに対して3BRPっていう選択肢が実践レベルで使えるのがでかい。 前回主力だった2BHBは牽制には使えないけどそれを補って余りある。 ただバッタで突っ込むのは相変わらず6Pで狩られるし起き攻めもやっぱり辛いけど、リターン差で有利は堅いっぽい 245 :名無しさん:2007/06/12(火) 22 06 12 ID tCktVW/M0 鰤の遠Sウゼェ しゃがみS→届かない、遠S→発生負け、足→微妙遅いと遠S喰らう あれ潰せねぇの?ずっと主導権握られるんだけど。 248 :名無しさん:2007/06/13(水) 00 10 55...
  • ファウスト対策1
    BACK 556 :名無しさん:2007/02/20(火) 13 29 39 ID KHQ8QhUAO 医者の立ちPと2Pはどうしてる?もう泣きそうなんだけど 557 :名無しさん:2007/02/20(火) 18 36 23 ID PcTPe/520 医者の立ちP、2Pって普通に2Sで潰せるんじゃないかい? P,2Pはそこまで強い技じゃなかったとおもうんだが 324 :名無しさん:2007/03/24(土) 14 59 58 ID Qc2nHj/Q0 前からあったネタだけど、医者の立ちKはダッシュでくぐって接近1回見せておけば相手も振り難くなるだろうし 325 :名無しさん:2007/03/24(土) 15 10 14 ID yVWlixj6O 立K以外には死ねますがね 558 :名無しさん:2007/02/20(火) 19 39 2...
  • アクセル対策6
    BACK 251 :名無しさん:2007/03/20(火) 18 08 49 ID lO6BsRfU0 ・ラウンド開始時 アクセル遠Sが万能。前JHSとかでしか勝てず、これも様子見されているとまずい SVも相殺、ロックやBRPは負ける 基本ガードで、相手が遠S一択な雰囲気だったら前Jでリターンを取りに行く ・遠距離 チャージにのみ専念せず、相手の動きを良く見る 鎌閃撃先端付近で誘い、バクステなどですかさせたらダッシュ 立ちPはダッシュや当たらない高度での空中ダッシュ JHSで触りに行く ダッシュへの布石として、ダッシュ2段ジャンプや高め空中ダッシュなどで 相手の目を上に向けさせておくのも重要 ガンダッシュで読み勝った場合、最遠距離以外は2DCH CC ファフが確定 欲張って深めに当てればさらに追撃可能 ・中距離 アクセル遠Sが...
  • ラオウ対策1
    BACK 521 :名無しさん:2007/02/18(日) 13 41 13 ID C3TJc9z20 ラオウはファフが生きてくるな 強気になってダッシュしてくるから逆にファフカウンターで瞬殺ってパターンが多かった 584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18 56 28 ID 6bzMAsv.0 逃げるかガード 相手が突っ込んでくるんだったらファフとか ダッシュFDして技外したとこに足払いとかファフ あとはサべとタイランが有効 BACK
  • アクセル対策5
    BACK 482 :名無しさん:2007/07/22(日) 14 43 16 ID ONNuAHQA0 とにかく地上か空中どちらか一本に絞らせなければ、中央の牽制合戦はリターン差で勝てる。 中〜遠距離からの地上はガンダッシュ足。空中は低ダよりもダッシュジャンプ。 もちろんフェイクも混ぜる。なるべく触りに行く前にlv2にしておく。 相手の切り返しはそんなに強くないので端ダウンは積極的に狙っていくべき。 逆に相手に端固めされても抜けやすいほう。 あと低空ボンバーや6HSガードした後に暴れる人が多いけど相手有利なので基本暴れ禁止。 特にボンバー後。相手の固めはいつか必ず穴があくのでそれまで待つこと。 483 :名無しさん:2007/07/22(日) 14 59 47 ID 4bPilZoQ0 オレはボンバーのあとは読まれない程度にSVやってる。 ...
  • スレイヤー対策4
    BACK 468 :名無しさん:2007/02/17(土) 03 30 30 ID 10fpYA3A0 対策を建てられるほど攻略が進んでないがポイントをいくつか (1)ビッパー硬直はカウンター判定 屈S>前HSかファフか覚醒辺りでリターンを取ること。何が一番重いかは模索中。 (2)マッパ直ガしたら小技が入るのは有名 聖ソルは近Sとか全然入ると思う。無補正でコンボへ。あとサべも入る。2サべは3フレ、3サべは4フレ発生。 (3)相手の近Sを直ガして読み合いを増やす (4)JHSのバッタにはHSでもまず勝てない。 相手のJにJPで突っ込んだりして自ら触れるのも避けたいところ。自分から近づかない、相手に近づいてもらう (5)地上戦は相手が距離誤らない限り勝てない。 中間距離で相手が何振るか見とく。下HSにはJ、前Pはすかして刺す、屈SはJ読まれてる、立ちKはきつ...
  • ポチョムキン対策4
    BACK 186 :名無しさん:2007/02/07(水) 17 32 09 ID b70FkBMMO どう動いたら良い? CGLv1でガン攻めするべきか? 遠距離になるとスラヘしかしなくなるけど、近距離は向こうも得意。開幕から張り付いてるべきかな? 198 :名無しさん:2007/02/08(木) 01 40 59 ID PwkUPcUw0 開幕は2Sor遠Sでおkじゃない。まァ5Pで潰されるけど。遠Sは2Dでこかされたような希ガス。 中距離はリーチ負けするんで、垂直Jやチャージで様子見。スラへにはダッシュJから熱いコンボキメたれ。 近距離はお互いの得意とする土俵なので、相手のTGやバーストの有無(こちらのTG等も)の確認 LV2・3時のコンボは相手のバーストあるときは、CK使うか、バースト使わせたと割り切って遠距離で再度タメ。あとはバッタ。 但しヘブ...
  • アクセル対策3
    BACK 475 :名無しさん:2007/02/17(土) 07 19 41 ID cyqFTCOk0 アクのダメージ源は牽制、対空、暴れ潰しが多く投げは少なめ。 S弁天は上半身無敵、HS弁天は投げと下半身無敵。 遠距離 チャージに気を取られすぎて立Pや2P、鎌閃でチクチクダメをもらわないように。 徹底して溜めさせないように立ち回ってくる相手にはバッタを意識させた後 思い切ってダッシュで距離をつめよう。 鎌閃がスカったらチャージ溜まって無くてもガンダッシュ。鎌閃はガードしたら隙はないがスカったら実は隙だらけ。 ただ相手も悪あがきに旋鎖撃をやってくることがあるで要注意。 中距離 ここでいう中距離はアクの遠Sが届かず2HSが届く距離。 この距離になるとアク側はへたにリーチのある牽制を振ってこない。 読み負けたらダメもらって聖のターンになるのでリ...
  • ポチョムキン対策1
    BACK 704 :名無しさん:2007/02/28(水) 00 29 44 ID Qx1c3f8Y0 JP連打特攻で相手の6Pに相殺とれる 相打ち上等でRIをたまに使うと結構CHとれる 離れてるときはチャージ スラヘみてからチャージバーストしたらもっかいスラヘされてあたるからちょこちょこチャージする 213 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16 09 58 ID ??? ポチョに立ちHS>低空空中ダッシュJSが繋がったかも。 561 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22 34 55 ID ??? 開幕遠Sやったらポチョの前Pに食われた 案外下にないなこれ 572 :名無しさん:2007/01/10(水) 03 05 11 ID 6ZbT.5j60 ポチョ戦に2S牽制はかなり有効だったと思う。 5...
  • ファウスト対策2
    BACK 831 :名無しさん:2007/01/20(土) 13 13 37 ID g78.JNoEO チビキャラが出たらぶっ放しもかなりあり ぶっ放した技の硬直をチビキャラが減らしてくれる 828 :名無しさん:2007/01/20(土) 01 13 07 ID mHzWZ3E60 アイテムごとの対処が一番大事・・かな? チビがでてる時は近づこうとするだけ無駄。相手はチビを飛び越えられる行動に的を絞れるから。 なのでまずは隙を見てガードしてチビを消す。こうすると大概相手にまた物を投げられるけど焦ってはいけない。 チョコとかコインが出るまで辛抱強く待つ。これを基本にして、たまに相手の不用意な牽制を低空ダッシュや 相打ち上等のダッシュ足払いで狩る。単発ダメージよりダウン重視。こんな感じかね? 833 :名無しさん:2007/01/20(土) 17...
  • 紗夢対策2
    BACK 522 :名無しさん:2007/01/08(月) 16 16 55 ID .ugzdtOE0 爆蹴に関しては足払いチャーキャン仕込みが安定でしょ。リスク小リターン大ならこれしか・・・ 523 :名無しさん:2007/01/08(月) 16 17 51 ID wF6g9Skc0 爆蹴みてからガード余裕でした 514 :名無しさん:2008/03/07(金) 19 33 34 ID 5Sjy7FhU0 爆蹴からの足払いが怖くて、百歩を読んでもガンブレを打てない俺がいる。 515 :名無しさん:2008/03/08(土) 00 31 17 ID cpAZbJOoO 爆蹴には2Sで良くないか?FB百歩以外は。 516 :名無しさん:2008/03/08(土) 04 37 36 ID D7xh3CawO FB百歩抜きならファフでもいいような...
  • ロボカイ対策3
    BACK 588 :名無しさん:2007/08/25(土) 06 26 34 ID 05f664uo0 ロボのダスト見切れなくてどうしようもない。 立ちガード多めにしたら勝てた。 JP連打で前に飛んだら立ちPから空コンにもってかれるのが多かった。ロボ立ちPあんなに強いとは思わなかった。 LV3空ミサ避けてガトしてたら1発だけ凄い戻ってきてやられた。あれって当たる直前にSVすれば喰らわなくて済むかな? 606 :名無しさん:2007/08/29(水) 00 55 26 ID xyPa7zSAO ロボのJPの判定は真横 織田はビミョーに斜め下、上にはそれほど強くない ロボが織田の上にいると潰される 要は振り方だな 607 :名無しさん:2007/08/29(水) 01 29 15 ID fjpJSxwg0 いや、ロボ側は「立ちP」だそうで。 608...
  • カイ対策5
    BACK 85 :名無しさん:2007/12/02(日) 17 44 04 ID 0/4G7BSs0 カイのP 投げの起き攻めを読んだときにリターンの高い選択肢ないかな? 6Kは発生負けするし、Jだと仕込んだSに負けて散々だった。 86 :名無しさん:2007/12/02(日) 17 56 26 ID uvb2dC.YO 立ちK 87 :名無しさん:2007/12/02(日) 18 09 33 ID GvB8PkeYO 投げ返せよ 657 :名無しさん:2007/09/07(金) 23 19 43 ID OA/FY3dwO カイの2P固めがかなりきついんだがどうすればいい? 2Sは近距離では発生負けするし、BRPじゃリターンとれないし、飛ぶのも怖いし・・・ 658 :名無しさん:2007/09/07(金) 23 25 21 ID qx59...
  • GB5
    BACK 935 :名無しさん:2008/06/04(水) 22 50 01 ID luiMO0Mo0 一発ネタを。 ダウンをとる→かなり早めにガンブレイズLV1→ファフニール ガンブレイズガード後にジャンプしようとして、立ち状態にファフがささる。当然知られていれば通用しない。 928 :名無しさん:2008/05/31(土) 00 36 56 ID RH.s2Ono0 ガトがガードされてる上から CKGB青→投げ lv2or3のGB ガトリングからガンブレ青はガトをダッシュから出したりとかで間合い調節が必須 青なしでも対中級者までは通用するように感じるかもしれんが 聖慣れしてる上級者には良くて投げ、悪くて試合をひっくり返されるコンボをくらう 961 :名無しさん:2008/06/13(金) 01 26 27 ID pLc8I91M0 (ダッ...
  • ファウスト対策4
    BACK 348 :名無しさん:2007/06/27(水) 13 04 28 ID vru19NI20 ・開幕 立ちPと2Pに2Sで勝てることがある ・遠距離 レレレに注意しつつチャージ 見切ったらきっちりSV 無理っぽかったら直ガ ・中距離 医者の通常技が届くあたり 相手の振る技を見てこちらの動きを決めていく 基本は2DとJHS JHSは医者6Pで相討ちになってもダウンしてしまうので、医者側としては嫌らしい むしろ相打ち狙いみたいに振ってもいいかもしれない 飛んでばかりいるとドリキャンJHSに阻まれるので、地上で頑張るのも大切 2P2HSをやたら振り回してくる相手はファフで叩き潰す ただし、ファフは立ちK、FBオイッスなどに負けるので、あくまで2P、2HS対策という位置付けで ・近距離 ロックはしゃがみ歩...
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