チャージキープ2

有罪書庫〜紺沌のナミダ〜内検索 / 「チャージキープ2」で検索した結果

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  • チャージキープ2
    BACK 851 :名無しさん:2007/03/04(日) 02 29 00 ID PsS4jJ2E0 ムックだとレベルキープだったよ 70 :名無しさん:2006/12/28(木) 00 37 38 ID qlkKSjLs0 リバサLv1SVRC>JHS>Lv3SV〜とかやりてー J仕込みガト>Lv1BRP(FRC)>JHS>Lv2BRP(RC)>JS>JHSD とか 意味不明な連携やりてー ゲーセン行く暇がないがチャージキープとかまじで夢が広がるな 804 :名無しさん:2007/03/03(土) 03 29 58 ID A/v17Bh2O (LV2からCKしながら)足払い>Lv1BHBAC青>ダッシュジャンプP>Lv3SV>ダッシュジャンプHSD>HSD って出来る人いる? 805 :名無しさん:2007/03/03(土) 03 44...
  • チャージキープ3
    BACK 228 :名無しさん:2007/03/19(月) 16 48 04 ID mAWylauw0 地元のゲーセンでCK使ってるの俺だけなんだがあまり使われてないテクなのかな。 230 :名無しさん:2007/03/19(月) 19 40 57 ID cduRJ.lIO CK使わなきゃ勝てないなんて事はない 人によるしまあ使ったから劇的に勝てるようになることもないが便利ではある 737 :名無しさん:2007/01/15(月) 11 08 44 ID M4OGmUbkO CKの使い方がムズカシス コンボ締めのLV1SVやBRPとJ仕込みガト>LV1BRP青ダッシュ…ってやるくらい 実用的な使い方教えてくれ 738 :名無しさん:2007/01/15(月) 14 10 36 ID .Xkt49lkO Lv2状態でガト(相手ガード時)の締め...
  • チャージキープ
    BACK 626 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13 36 23 ID ??? レベル3溜まってる状態でレベル1の技出たことない?昨日リバサだと思うんだけど、溜まってるのにSV1が出たのが2回あった。 2回目は撃ったあと確認してゲージ3あったので間違いないと思う。その後SVしたら3が出た。なんだろ、ボタンおしっぱとかであるのかな。 2回出たので気のせいじゃないと思うんだが、他に出た人いない?稼動当初だから鵜呑みにはしないで。 628 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13 53 11 ID ??? ロケテ時にLv3でタイランがLv1になったことあったよ。バグかな? 闇慈でボイスバグが見つかってるみたいだし。 706 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04 09 46 ID ??? 俺も今日Lv3状態...
  • チャージシステム
    BACK チャージキャンセル(CC)まとめ PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 チャージキープ(CK)まとめ PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 その他チャージ話題まとめ PATH1 PATH2 PATH3 アクションチャージ チャージバースト PATH1 PATH2 BACK
  • チャージキープ4
    BACK 793 :名無しさん:2007/10/11(木) 17 24 54 ID 0B.g4OT6O みんな何指でDホールドしてる?おれは小指でしてるんだがすごくやりにくくて 薬指でやるとほかのボタンをあつかいずらいし 794 :名無しさん:2007/10/11(木) 19 04 07 ID Dr5QK.cEO 小指。二寺(ビートマニアII DX)の話になっちゃうけど固定でやってるから小指が一番安定。 795 :名無しさん:2007/10/11(木) 20 38 17 ID 0B.g4OT6O 小指かあ。でもかなり内側に手首をひねらなきゃじゃない? 796 :名無しさん:2007/10/11(木) 21 52 22 ID Dr5QK.cEO んとね、二寺で言うとDボタンとPボタンは軸になってるんだ。 んで配置は親P、人K、中S薬HS、小Dなんだ...
  • チャージキャンセル3
    BACK 853 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 06 49 ID mAEqfGnk0 LV3ロック CCってどうやるんだろ?普通だったらアクションチャージしてしまうよね。 854 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 08 26 ID iLjhEAPcO ジャンプキャンセル してジャンプ出始め必キャンだろ 無駄にテクってる感じがする 855 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 18 21 ID mAEqfGnk0 ジャンプ出始め必キャンってジャンプ出初めに必殺技でキャンセルするってこと? 856 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 33 15 ID iLjhEAPcO それ以外にはないだろ 857 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 36 44 ID mAEqfGnk0 なるほど...
  • チャージ仕様
    BACK 813 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19 52 02 ID ??? ネガペネ発生時、チャージゲージに変化はなかった。ロケの報告だと両ゲージが無くなったそうだけど変わったのかね。 216 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16 41 33 ID ??? レベルは投げた後に溜めれば起き攻め一回放棄で最大まで溜まる 318 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00 59 17 ID ??? ベストチャージはないよ 炎が出るのはレベル変わった瞬間だけだからよく見てみ 319 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01 07 43 ID ??? ただ、押しっぱで徐々にチャージゲージが増えるスピードは上がって行く...まぁオートベストチャージだと思えばよろし 321 :名...
  • チャージキャンセル
    BACK 295 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23 42 30 ID ??? 足払いチャーキャンしてからダッシュして固めなおそうと思ったらイノの立ちKで普通に割り込まれてしまった。 やっぱ有利フレームは結構しれてるから連打暴れに警戒せにゃならんな。あ、そこでファフか 967 :名無しさん:2007/01/28(日) 07 16 14 ID Ge/FSiog0 (チャーキャンするのが)S系からなら5分。足払い・立HSからなら微有利 で、良かったかな。詳しい数字はムック待ち 642 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18 30 40 ID ??? Lvが上がるほどCCの硬直が増えるってあったような気がするが、誰か確認してない? 673 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22 43 12 ID...
  • チャージキャンセル4
    BACK 45 :名無しさん:2007/11/29(木) 20 44 03 ID RfAV5MFI0 起き攻めで、 ダッシュ2K→CC→CB(チャージバースト) or 投げ 暴れてたらCB(CH) 暴れなかったら投げ。 2Kの後にバクステすれば余裕で抜けられるけど、ガトリングで次足払いの下段がくるから簡単には立てないはず。 というクォリティの低い連携を考えた。地元では三回目位にCBの選択肢に引っかかってくれる。使えそう? 55 :名無しさん:2007/12/01(土) 03 11 23 ID jlTY1kQs0 それをする位なら 起き攻めに詐欺JHSした後にダッシュ近Sから2HSかCC>足or2Kの二択をしたほうがいい。 2HS見てから立ちガできる人には通用しないけど 2HSとCC>足はタイミング的にファジーガードできない+2HSによる投げ暴れ潰しも...
  • チャージキャンセル2
    BACK 930 :名無しさん:2007/01/25(木) 16 35 07 ID ppCee8mQO 対空&受け身狩りのHSにCC仕込む人よくいるけど、カウンターしたらおいしいと思うけど、 ノーマルヒットだと安くない?と、思った。皆さんはどう思います?それとも、ノーマルヒット時にCCした場合も追撃入るのかな? 933 :名無しさん:2007/01/25(木) 23 26 35 ID mIH3msaM0 なんかNH時にも追撃するっていう発想が無かったなー。NH確認できる? 実際やってて確認できるのってCHの時ぐらいだから、HS>CCやってるのかな。 他の選択肢と比べて、やった後の状況が安定していいし。 931 :名無しさん:2007/01/25(木) 20 48 16 ID g/50M8Tc0 皆はどうか知らないけど自分はHS>CCはCHしてるかどうか確認...
  • チャージ仕様3
    BACK 864 :名無しさん:2007/03/04(日) 16 51 51 ID 0V0pAOHk0 チャージゲージの仕様についてムックの記述 使用済みチャージゲージはLv3開始〜終了まで28F、Lv2開始〜終了まで66F、Lv1開始から終了まで90F ヒットストップ中はゲージ減少停止 使用済みチャージゲージ減少中にチャージゲージ使用技を使った場合は、減少タイミングまで減少停止 これを考慮すれば面白いコンボができそう BHBの減少開始タイミングは、CG依存の技では最速の2F 逆に1番遅く減少がスタートするのはLv3のSV(空中も)、空中BRPの27F目から。 Lv3技を3連続は理論上無理っぽい。できてもネタコンにしかならないけどね 909 :名無しさん:2007/03/05(月) 18 26 40 ID k3cCMnEo0 864から何か発展しないか...
  • チャージ仕様2
    BACK 319 :名無しさん:2007/06/24(日) 13 01 53 ID yq0HEUTE0 Lv3時に相手がジャンプしてつきあってくれない件 267 :名無しさん:2007/06/15(金) 12 14 19 ID VA755zME0 レベル3になると相手が使用キャラ問わずバッタする事が多くなるんだがそこを潰すにはどうすればいいだろうか レベル3なら捕まえれば一気に倒せそうだが相手もそれわかってるんだよな 268 :名無しさん:2007/06/15(金) 14 08 36 ID Xy6hHZjo0 バッタされるなら、俺はさっさとレベル3ガンブレイズ 269 :名無しさん:2007/06/15(金) 15 09 22 ID dNjR46ZQO バッタで来るってわかるなら置きHSとか空投げとか潜りとかじゃない? ぶっぱBRP二段目はさすが...
  • GB2
    BACK 360 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12 01 24 ID ??? Lv1ガンブレイズの追撃は ダッシュHS>HJS>JHS>SVorJD これはチップ、テスタ、アクセル、ジョニー、エディー、ソル、カイ、スレイヤーに確認 522 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16 15 00 ID ??? ガンブレ1 ダッシュ立HS エリアルは全キャラ黄ビート確認。 210 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15 25 01 ID ??? 軽量級にはガンブレLv1から近Sで拾ってJS>JHS>JDが黄ビート。これが安定かなぁ 525 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17 22 42 ID DeFhg20k GBのレベル1の後、近S>HJSHSD ほとんどのキャラに安定す...
  • BRP2
    BACK 847 :名無しさん:2007/03/04(日) 01 51 44 ID e072XZ5k0 LV3にしてチャージキープ。端に追い詰めて 足LV1BHBと足LV1GBと足LV1BRPでゴリゴリ固めまくり、 こっちのテンションと相手のガードゲージを稼ぐ。適当なところでキープを離してLV3BRP。 なかなか爽快。自分でも何やってるのかわからなくなるけど。 相手はLV3を警戒しているらしくあまり割り込んでこない。深く考えずに投げ狙ってくるやつに弱い。 真面目な話、LV1とLV3のBRPはチャージゲージ見て無い限り見分けが付かないから、 LV3CKしてLV1BRPで無理矢理接近は 割と使える戦法ではないだろうか。駄目? 848 :名無しさん:2007/03/04(日) 01 54 28 ID 2DsaDV.20 BRPガードされたらどうすんの?...
  • 今作の調整について5
    BACK 131 :名無しさん:2007/06/03(日) 20 11 17 ID TA5VzNYA0 ちょっとやってみるとバッタ・ぶっぱに感じる。 でもやりこむと玄人仕様の良キャラなんだけどなー お手軽厨キャラという通説をなんとかしたい。 132 :名無しさん:2007/06/03(日) 20 27 54 ID uVrGNRrI0 そんなもんは不利な相手でも連勝して分からせるしかないだろうな 133 :名無しさん:2007/06/03(日) 20 29 54 ID ar7aBVTs0 自分のとこのホームには厨織田さんってあんまりいないけどなぁ・・・何も考えずに突っ込んだりぶっぱしてくる人が少ない。 134 :名無しさん:2007/06/03(日) 20 36 56 ID E5wyRQYU0 え?割と多いよ、FBファフしか取り柄がない子 おれのこと...
  • ディズィー対策1
    BACK 374 :名無しさん:2007/01/04(木) 19 08 38 ID KxmqYFS2O ディズィー戦は火力は追い付いたかレベル上がればそれ以上。話し相手2回行動も、上手くしのげれば、大分聖ソル有利な時間が増えるよね 960 :名無しさん:2007/01/27(土) 18 08 51 ID dxCtFUig0 やっぱ思ったよりデズツライ気がするわ。アイツの2SでこっちのJ攻撃まず落ちるから攻めあぐねるし。 立ちK、ぶっぱ魚が恐ろしい。スレのビッパーのように空中でもひっかかるし。 話し相手のパターンへの対処法を考えればいいのかしら。レーザー2発目は遅く撃たれるってのくらいしかしらんが、 飛び越えてもふりむいて後ろからレーザー撃たれる。話相手出させずに、ガン攻め気味に戦わないとキツイ。 2S対空、話し相手、立ちKが特にツライと思った。 9...
  • BHB3
    BACK 481 :名無しさん:2007/01/07(日) 16 01 25 ID 0KNl2bHk0 今回のBHBLV1はあてて4F有利です 490 :名無しさん:2007/01/07(日) 20 37 47 ID OLWXTLCE0 BHB1あてて4F有利ってAC青したときの話じゃないの?えらい強化だな 407 :名無しさん:2007/01/05(金) 13 53 08 ID j1SDAHdE0 チャージキープ使ってBHB→AC→BHB→AC→BHB(CK)→AC これで簡単にLV3まで溜まるんでネーノ? 412 :名無しさん:2007/01/05(金) 14 47 58 ID t8Nl0rT60 BHB>AC後にどれくらい有利かわからないけど微々たる物だと思うから、AC後に割り込まれる希ガス 413 :名無しさん:2007/01/05(...
  • エディ対策5
    BACK 636 :名無しさん:2007/04/25(水) 13 21 07 ID vwQPxQtY0 ・開幕 なんか遠Sが立ちPとかに負けたりするんだが、俺の振り方がまずいのか ・遠距離 様子をうかがいつつ距離を詰める HSドリルなどがあるので迂闊にチャージしない 分身出されても慌てて突っ込まない 常時分身出して待っているようならチャージもOK ・中距離 エディ遠SはJP連打で飛び越す そのままJS、JHSで触ってインファイト開始 2S振ってきても同じように あまり振ってこないけど 伸びるは空振りさせることに専念し、すかったらロックで突撃 CKせずに分身ごと本体を殴るか、CKして連打 個人的には高Lvで一気に殴るほうがいい気がする スラバが上手いようならCKロック連打のほうが手痛い反撃は受けにくい ただし回るCHからえらい...
  • 汎用テクニック
    BACK ※種別分け前 776 :名無しさん:2007/05/06(日) 23 31 01 ID rYQzKODM0 直ガ予約kwsk 777 :名無しさん:2007/05/06(日) 23 49 19 ID Km2zLYSo0 起き上がる間近に一度ガード入力し、いったんニュートラル(非操作)に戻してそのままずっと立ガード すると起き上がりの被攻撃一段目はノーマルガードだが、以降が自動で直ガになるという話 今月のアルカではカイのチャージ3段目が直ガになるよ!とある (管理人:もとの書き込みを改変しまくりました。ご了承下さい) 296 :名無しさん:2007/01/03(水) 08 03 23 ID bF7No8NI0 対空はGB、SV、6P、JP、JD、立ちHS、空投げを使いわける。 俺の使い方だけど、GBは相手の飛び込みを...
  • コンボレシピ5
    BACK 110 :名無しさん:2007/12/04(火) 02 17 18 ID JDkP47eE0 Lv1地上ガト安すぎるから、 ●近S>HS>チャージキャンセル>2S>2D ●足払い>BHB1>AC青>ダッシュJPJS>JD>BRP2 とか低ダコンで基本火力を底上げしないと、このキャラ安定しないし、他のインファイターキャラにダメ負けする。 で、聞きたいんだが、 ●端ガト>RI2>AC青>ダッシュ近S>JHSJD×2>BRP2 の使用頻度ってどれくらい?俺は8割ぐらい黒ビになるんだがw 111 :名無しさん:2007/12/04(火) 07 35 54 ID EaKyPLZUO そのコンボはかきゅんがRI赤キャンして使ってた記憶がある 113 :名無しさん:2007/12/04(火) 09 07 58 ID CP6gb...
  • チップ対策2
    BACK 739 :名無しさん:2007/05/02(水) 13 18 34 ID maGnagFQ0 ・開幕 俺は基本ガードしてる 2Sとかチップ立ちKで蹴られたことがあるんだけど俺が出し遅れた? ・遠距離 チャージ見てから転移してくるので迂闊に溜めっぱなしにしない こまめに中断して警戒すべし チャージバーストも低空ダッシュ手裏剣で無効化される ・中距離 跳ぶと先出し気味チップ2HSに8割方落とされるので、基本地上から チップ立ちK先端が光る距離 遠S、2Sも距離合わせられると勝てない 繋がらないけどチップ側は立ちKの後スシ入れ込んでくることが多いので、 読み切ったらSVでハッスルするのもアリな気がする 2Sはチップ6Kにも負ける でも立ちHS出しておくとCHでうまうま ただ、逆に言えば2Sを潰せるのはチップ立ちK...
  • ザッパ対策2
    BACK 852 :名無しさん:2007/05/14(月) 10 20 50 ID GkxICCN.0 ・開幕 ムカデが怖いのでガード 2Sはザッパ立ちKに負け、遠Sはムカデに負ける ・無憑依:遠距離 チャージするか様子見しながら中距離へ ・無憑依:中距離 とりあえず出したムカデには見てから何か差し込んでいく 2Sはザッパ立ちKに勝てないが、2Dなら勝てる 嫌がって遠S撒いてくるならJHSで殴っていく ファフでも勝てる CKロックはザッパのダッシュに当たらず、6PにCH負けするのでほぼ封印 ・無憑依:近距離 地上からCCでねちねち固めていく 立ちK暴れが鬱陶しいので2Sは控えめ ・起き攻め 離し入力でムカデ出してこなくなったので、直3択やGB重ねで ・剣憑依:遠距離 チャージ ...
  • カイ対策5
    BACK 85 :名無しさん:2007/12/02(日) 17 44 04 ID 0/4G7BSs0 カイのP 投げの起き攻めを読んだときにリターンの高い選択肢ないかな? 6Kは発生負けするし、Jだと仕込んだSに負けて散々だった。 86 :名無しさん:2007/12/02(日) 17 56 26 ID uvb2dC.YO 立ちK 87 :名無しさん:2007/12/02(日) 18 09 33 ID GvB8PkeYO 投げ返せよ 657 :名無しさん:2007/09/07(金) 23 19 43 ID OA/FY3dwO カイの2P固めがかなりきついんだがどうすればいい? 2Sは近距離では発生負けするし、BRPじゃリターンとれないし、飛ぶのも怖いし・・・ 658 :名無しさん:2007/09/07(金) 23 25 21 ID qx59...
  • 足払い始動コンボ
    BACK 484 :名無しさん:2008/03/03(月) 02 55 48 ID 482jU3M2O ●2D>LV1BHB>ACFRC>ダッシュJHS>JD>JHS>JD>〜 今はここまでしかやれてない、ていうかしらないから適当なんだけどどんな感じでやればよさげ? 485 :名無しさん:2008/03/03(月) 03 16 20 ID bDqbhFpE0 二回目のJDのあとBRPに繋ぐくらい 486 :名無しさん:2008/03/03(月) 10 55 12 ID OU05dCFQO 2D>LV1BHB>ACFRC>ダッシュJHSって繋がる?LV2BHBじゃなきゃ繋がらなくね? 487 :名無しさん:2008/03/03(月) 12 24 10 ID /RxwcfCoO ダッシュJHSでは無くダッシュJPのはずだな。間違いじゃない? ...
  • ポチョムキン対策7
    BACK 278 :名無しさん:2007/03/22(木) 21 26 05 ID /xQji7s.0 ・開幕 遠Sか2S 立ちP以外にはいける 遠Sは2Dにも負ける 垂直JP連打もヒート、遠S以外には有効 リターンで負けている感があるので、おとなしくガードもあり ・遠距離 スライドの硬直短縮されてるので、チャージしっぱなしにせず様子を見る チャージバーストで避けても硬直に地震第二波が来る事もある フェイントの6Kに釣られると地震確定 ここで出来る限りLv上げをしておきたい 最低でも2以上 立ちFDですかす事により、速やかにチャージを再開可能 テンションが気になる人は跳んで避けよう うろうろしてテンション上げようとしているならこちらも遠慮なくチャージきっちり溜めたら接近開始 ・中距離(ギリギリポチョ立ちHSの圏外の距離) ...
  • ポチョムキン対策6
    BACK 466 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/06(土) 23 34 27 ID BYB40hog0 ポチョ戦の遠距離は、無理に長々溜めようとしないでちまちま溜めては止めを繰り返すと効率は悪いけど転ばなくなる。 188 :名無しさん:2007/02/07(水) 18 48 59 ID M6H12V4E0 画面端同士くらいの遠距離ならチャージして、スラヘきたらバーストでいいんじゃ? バーストの硬直にまたスラヘきたらCKSVだしてAC。 197 :名無しさん:2007/02/07(水) 23 25 59 ID RcmgB.vMO バーストとかCKSVいちいちやってたらハンマブレーキで中距離間合いにされたりで案外損するじゃん? 結局はちまちまとスライド読んでチャージをやめてFDをいつでも張れるようにするのが最適だと思う。まぁ聖ソル独自のやり方だ...
  • AC&バースト
    BACK 631 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14 11 43 ID ??? Lv2BRPでダウンとって、AC一発でLv2になれる状況ならACはガンガン使う。チャージは少しの時間さえあれば確かに高速で3までいけるが、 起き攻め行こうってタイミングでは満足に溜められないからそういう場面ではACに分があるだろう。 635 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 15 00 36 ID ??? 今回も各技Lv2HIT時にACは安牌だっけ?技ガードさせてAC青→BRPorファフの2択は見た目良さそうだな。 383 :名無しさん:2007/07/01(日) 17 06 58 ID rogWgrJ6O 新しい挑発考えた チャージ連発 聖ソル「ハッフッ!ハッフッ!ハッフッ!ハッフッ!」とか言って笑えるw 相手が怒って近付いてき...
  • テスタメント対策5
    BACK 939 :名無しさん:2007/05/19(土) 14 31 34 ID qqlX28uE0 ・開幕 バックジャンプだとテスタ6Kは当たらず、空振り見てから空中ダッシュで突撃可 前エグゼも同様 バッドランズは空中ガード可能 テスタ6Kは2Dで勝てる 2Sでも最速なら勝てる ・遠距離 走って接近 チャージは見てから後ろエグゼにやられる ・中距離 テスタ遠S、2Sは高めのJ攻撃で飛び込む もしくは空振り確認CKロックやBHB 遠目からのロックは前エグゼ、6HSに弱い 6HS空振り確認して撃つのが理想 6HSはガードしてファフが確定 これを印象づけるとジャンプし始めに鎌が刺さりにくくなる 他にも置き気味遠Sで出始めを潰すのも効果的 テスタ6Pが意外と対空能力あるので、JHSよりJPのほうが機能しやすい 地上戦は遠S...
  • 必殺技まとめ
    BACK ★ブロックヘッドバスター +P PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 ★バンディットリヴォルヴァープロトタイプ +K(空中可) PATH1 PATH2 PATH3 ★ロックイット +S PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 ★シュトルムヴァイパー +HS(空中可) PATH1 PATH2 PATH3 ★ガンブレイズ +S PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 PATH5 ☆アクションチャージ  ★後、D ☆チャージ  +D ☆チャージバースト  チャージ後、HS ※上記3つに関しては、 コチラをどうぞ。 ▽ファフニール (FB-25%) +D PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 PATH5 PATH6 PATH7 PATH8 PATH9 ▼サーベ...
  • カイ対策2
    BACK 819 :名無しさん:2007/05/11(金) 14 10 44 ID LIAPtjXQ0 ・開幕 2Sは立ちHS、グリードに負け、ロックはグリードの下をくぐれるがカイ6Pに負ける カイ6Pは2Sで勝てる ・遠距離 スタンが雨霰と飛んでくるので、少しずつ近づく 直ガしながらいけるとなお良し 2Dで潜れるのを利用して、細かくチャージしておくのも有効 スタンにスラバ狙うのもOK ・中距離 ダッシュ2Dが割と使える カイ6P、立ちHS、6HS、遠S、スタンを潜りつつ攻撃可能 カイの牽制の空振りを衝いて走りだすのが理想 カイ2Sで止められるが、読んだらファフの出番 6P振ってくるようなら2Sも混ぜていく ただしこの時ロックは控える 位置にもよるが、カイ6PCHからビンタ(6HS)ループ>起き攻め確定 空中か...
  • アクセル対策4
    BACK 21 :名無しさん:2007/03/07(水) 03 59 27 ID FZSvgyBk0 アクセルのうざい適当逃げJS、陽舞(6HS)には特攻ダッシュHS、LV2だったら必殺技に繋げて試合終了。 割り込みポイント。レンセンガード後、ファフの間合いならファフ。 ただし上ボタン追加入力されるとカウンターで五割コース(聖ソルが)。 それを知ってるアクセル使いは上派生しかやってこないけど一応。 足>レンセンも、足払い直ガファフで割れる。 それを見越して足>下段当身とかやられたら敬意しましょう。 起き攻め。弁天で暴れまくるアクセルにはBHB持続先端AC青が安定。 LV2以上ならダッシュして何かが余裕で繋がる。 JHSがカウンターであたりやすいキャラなのでこっからのコンボはできるだけ ダッシュファフ>拾い>2BRPダウン>起き攻め の流...
  • 今作の調整について8
    BACK 374 :名無しさん:2007/02/14(水) 15 39 20 ID oYDKqoik0 関東や関西は色んなキャラがいていいな 俺のとこなんて、ソルカイしかいねぇよ。あとたまにデズテスタ 375 :名無しさん:2007/02/14(水) 16 18 30 ID FT4AlL7M0 俺のところは テスタ 肉 中華 影 アバ 織田 ソル カイ しかいない 376 :名無しさん:2007/02/14(水) 16 54 33 ID KIQYwqb20 そんだけいればいいんじゃないか 293 :名無しさん:2007/02/11(日) 18 34 11 ID 0TPA6s9w0 ACになって地元ゲーセンの聖ソル使い増えた~って人いますか?ウチの地元じゃ自分以外全然見かけません。 他の店回ってもダイヤグラムは下から二番目くらいだし、このキャラ人気な...
  • 剣対策1
    BACK 438 :名無しさん:2007/01/06(土) 02 05 41 ID YIYmUmOM0 ザッパは剣がいやに強く感じる。立HSが長くて判定強く、飛びこめば勝つけど2HSと剣ぶん回すやつで手痛いカウンターもらう。 なにより苦しいのが接近した瞬間にくる昇竜青。あれで簡単に切り返されるのが精神的にもよろしくない。牽制相性上、ファフが効きにくいのも辛い。 幽霊は近づけばDAAとラッキーゴルフ玉以外では切り替えされない分、多少は心にゆとりができるけど、剣の昇竜青は萎える要素しかない。 293 :名無しさん:2007/01/03(水) 07 45 56 ID ue13v736O 剣は痛そうをSBしてファフすればかなり楽になる 後は如何に昇竜を誘うかも鍵だと思う 幽霊はBHBとガンガードでどうにでもなる気がする 447 :名無しさん:2007/01/06...
  • ブリジット対策2
    BACK 938 :名無しさん:2007/05/19(土) 14 17 47 ID qqlX28uE0 ・開幕 2Dでブリ遠Sを避けられるが2Sに負ける 前JP JHSで勝てるがこれも2Sに負けがち 2Pで遠Sを潰せ、2Sはガードできるけど☆船に負け、ディレイ遠Sにも負ける 遠Sでブリ2Sに勝てる ・遠距離 チャージ ここで稼いでおくと後が楽 YOYO設置 ジャッグ、ゲットはガードしてチャージ再開 ・中距離 2Sでやたら引っ掛けられるので、基本地上戦 ブリ遠Sはダッシュ2Dで一応返せる 2SにはダッシュJPか置きCKBHBで勝てなくもない でも、相も変わらず勝ちにくいので、ぎりぎり範囲外をうろついて空振らせるのが一番 ロックは控える 2Dと3Pで潰される 置き立ちKを多用するなら間合い外からの2Sで潰していく 設置...
  • LV3技使用コンボ
    BACK 936 :名無しさん:2008/06/04(水) 22 58 12 ID luiMO0Mo0 ●適当→SV3→AC青→GB1→GB1→AC→HJHS→SV1→AC チャージゲージ回収コンボ 画面端限定 25%消費 937 :名無しさん:2008/06/05(木) 00 27 23 ID puZqzfKIO 適当 lv3BHBAC ダッシュlv1GBlv1GBlv1GBAC適当のがよくね? 938 :名無しさん:2008/06/05(木) 14 03 03 ID CQlEu/Mk0 聖は起き攻め強いから、落としたほうが良いと思うんだけどなあ。 受身狩りも弱いという訳ではないんだけど、リターン取りにくいし というわけで、この辺りの方がオススメ。 〜 HS BRP3 GB1 AC ダッシュJSD( JHSD) BRP2 割り...
  • 嫌がらせ
    BACK 599 :名無しさん:2008/03/28(金) 00 08 05 ID jg2UU1J6O みんな死体殴り(KOに追い討ち)してる? 600 :名無しさん:2008/03/28(金) 00 27 35 ID Jmf2hinQ0 かきゅんを気取ってチャージバーストならしてる 602 :名無しさん:2008/03/29(土) 03 52 45 ID 7g8mH3yE0 死体は殴らないけどチャージする なんか腹立つ希ガス 603 :名無しさん:2008/03/29(土) 05 15 04 ID N7LqBx6IO スラァッシュ うはうはうは(チャーキャン×3) 604 :名無しさん:2008/03/29(土) 12 14 54 ID bSLy8psM0 聖使ってるだけでも相手に嫌がられることが多いから、勝利後バックステップ安定な自分 ...
  • 梅喧対策2
    BACK 638 :名無しさん:2007/04/25(水) 13 33 28 ID vwQPxQtY0 ・開幕 2Sがわりと機能 ・遠距離 相手が待っているようなら一気にチャージ うろついて隙をつこうとしているならこまめにチャージ中断して警戒すること ・中距離 蚊鉤が後一歩で届かない距離を維持 ここでの相手の行動は 低空ダッシュJS、キレ畳、蚊鉤、立ちHS、様子見  相手をよく観察すること 低空ダッシュJSはローリスクローリターンだけど起き6P有効 GBは潰されることがある しゃがんで透かすのも有効 技差し込んでコンボへ JS 畳はSVで割れる 蚊鉤は低空ダッシュJHSを差し込むのが理想 先読みやほぼ同時に出せばCHするのでダッシュで追いかけ追撃 反応速度に自信が有れば、見てからファフ キレ畳は飛んで避...
  • ファフ8
    BACK 75 :名無しさん:2007/12/02(日) 10 45 28 ID b84uP2LI0 ファフのあと、普通 ●ダッシュ2S→立HS→低ダJP→JK→SV だと思うけど低ダコンボの精度が悪いんで、俺はチャージしてます。どっちがオトク? 76 :名無しさん:2007/12/02(日) 11 19 02 ID 6xl4w4HE0 ダメとっていった方がいいんじゃないかな。ファフ一発分損してるようなもんだし。TGも微量だけど回収できる ただ起き攻めも強いんで状況によってはチャージ Lv2起き攻めの方がいいこともある・・・のかな 78 :名無しさん:2007/12/02(日) 12 05 47 ID Ds9hskW.0 状況しだいじゃね? lvが欲しいならチャージしとけばいいしメージ欲しけりゃコンボいけばいいし ただ、lv上げての起き攻め...
  • ファウスト対策4
    BACK 348 :名無しさん:2007/06/27(水) 13 04 28 ID vru19NI20 ・開幕 立ちPと2Pに2Sで勝てることがある ・遠距離 レレレに注意しつつチャージ 見切ったらきっちりSV 無理っぽかったら直ガ ・中距離 医者の通常技が届くあたり 相手の振る技を見てこちらの動きを決めていく 基本は2DとJHS JHSは医者6Pで相討ちになってもダウンしてしまうので、医者側としては嫌らしい むしろ相打ち狙いみたいに振ってもいいかもしれない 飛んでばかりいるとドリキャンJHSに阻まれるので、地上で頑張るのも大切 2P2HSをやたら振り回してくる相手はファフで叩き潰す ただし、ファフは立ちK、FBオイッスなどに負けるので、あくまで2P、2HS対策という位置付けで ・近距離 ロックはしゃがみ歩...
  • スレイヤー対策4
    BACK 468 :名無しさん:2007/02/17(土) 03 30 30 ID 10fpYA3A0 対策を建てられるほど攻略が進んでないがポイントをいくつか (1)ビッパー硬直はカウンター判定 屈S>前HSかファフか覚醒辺りでリターンを取ること。何が一番重いかは模索中。 (2)マッパ直ガしたら小技が入るのは有名 聖ソルは近Sとか全然入ると思う。無補正でコンボへ。あとサべも入る。2サべは3フレ、3サべは4フレ発生。 (3)相手の近Sを直ガして読み合いを増やす (4)JHSのバッタにはHSでもまず勝てない。 相手のJにJPで突っ込んだりして自ら触れるのも避けたいところ。自分から近づかない、相手に近づいてもらう (5)地上戦は相手が距離誤らない限り勝てない。 中間距離で相手が何振るか見とく。下HSにはJ、前Pはすかして刺す、屈SはJ読まれてる、立ちKはきつ...
  • ファウスト対策1
    BACK 556 :名無しさん:2007/02/20(火) 13 29 39 ID KHQ8QhUAO 医者の立ちPと2Pはどうしてる?もう泣きそうなんだけど 557 :名無しさん:2007/02/20(火) 18 36 23 ID PcTPe/520 医者の立ちP、2Pって普通に2Sで潰せるんじゃないかい? P,2Pはそこまで強い技じゃなかったとおもうんだが 324 :名無しさん:2007/03/24(土) 14 59 58 ID Qc2nHj/Q0 前からあったネタだけど、医者の立ちKはダッシュでくぐって接近1回見せておけば相手も振り難くなるだろうし 325 :名無しさん:2007/03/24(土) 15 10 14 ID yVWlixj6O 立K以外には死ねますがね 558 :名無しさん:2007/02/20(火) 19 39 2...
  • 聖騎士団ソル対策2
    BACK 934 :名無しさん:2007/05/19(土) 13 06 20 ID qqlX28uE0 ・開幕(管理人追記) 以下の3つが無難だが、それぞれに弱点はある。 2S: 飛び込みに弱い バクステ: ロックに弱い JP特攻: GBと立HSに弱い ・遠距離 空気読みつつチャージ お互いレベル3MAXになるまで溜め合いになったりしてる 溜めずに突っ込んでくるようなら適度なところで止めて迎撃態勢に ・中距離 大体は 立ちHS>JP連打>2S>立ちHS という具合のじゃんけん 2Sはファフにも負ける ファフの先端付近ではジャンプしての様子見を混ぜていく 読み切ったら後出しでこちらもファフ 空中ダッシュでの突貫は、ジャンプ見てから置き立ちHSで迎撃 空振りに突っ込んで来られてもGBが間に合う Lv2サーベイジに注意 ...
  • メイ対策2
    BACK 612 :名無しさん:2007/04/22(日) 20 06 24 ID gz.E7Wwg0 363 名前:オイラ 投稿日: 2007/04/22(日) 15 17 24 【開幕】 ガードしてから逃げ安定 相手立ちHS、2HSが強すぎてどうしようもない 出すならJHS狙いの立ちHS、遠Sは死ねるので封印 【近距離】 相手の立ちHSが怖すぎる よっぽど上手く技を出さないとカウンタッ!するので注意 足払いと2Sを慎重に振りながら、相手が飛ぶ事を祈って立ちHSを振ろう lv2状態ならロックぶっぱも悪くない また、相手立ちHSの空振り見てからファフも牽制として振っていく 相手が立ちHS後に再度技を振っていればCHを取れる 果敢に昇りJPで突っ込んでいくと高確率で死んでしまうので注意 相手のJHSを誘ってシュトルムなどトリッキーな動きををすると見ている側と...
  • ジョニー対策3
    BACK 920 :名無しさん:2007/05/18(金) 16 32 19 ID 6YW5b/1Q0 ・開幕 コイン読みのダッシュ2K、ロック もしくはガード 2Dでジャンプ潰しのジョニー立ちHSにCH取れる 遠Sには通常ヒット ・遠距離 ジョニーのゲージが無ければチャージ 近づいていく時はダッシュFD停止なども織り交ぜる 遠Sなどが空ぶったらCKロックなどで突貫 ・中距離 ジョニー6HSが辛うじて届く距離 待ち気味に戦うのがポイント ぶっぱ6HSやミストによる被害を減らせる 自分から突撃してもジョニー立ちKに追い払われることが多い ステップは遠Sとかで追い払う 低空ダッシュはJPで叩き落とす 低空ダッシュ即JHSしてくるなら思い切ってしゃがんだり、直ガSVで対抗 ダッシュジャンプなどで飛び込みを意識させ、ダッシュ2DC...
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  • ポチョムキン対策4
    BACK 186 :名無しさん:2007/02/07(水) 17 32 09 ID b70FkBMMO どう動いたら良い? CGLv1でガン攻めするべきか? 遠距離になるとスラヘしかしなくなるけど、近距離は向こうも得意。開幕から張り付いてるべきかな? 198 :名無しさん:2007/02/08(木) 01 40 59 ID PwkUPcUw0 開幕は2Sor遠Sでおkじゃない。まァ5Pで潰されるけど。遠Sは2Dでこかされたような希ガス。 中距離はリーチ負けするんで、垂直Jやチャージで様子見。スラへにはダッシュJから熱いコンボキメたれ。 近距離はお互いの得意とする土俵なので、相手のTGやバーストの有無(こちらのTG等も)の確認 LV2・3時のコンボは相手のバーストあるときは、CK使うか、バースト使わせたと割り切って遠距離で再度タメ。あとはバッタ。 但しヘブ...
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    since06/09/27 検索 2021-12-01 22 41 18 (Wed) 訪問者数 - 人 ●GUILTY GEAR Xrd Rev 2』が発表!2017年春稼働予定 (C)ARC SYSTEM WORKS チュートリアルモードは無料!?w 家庭版は、単独での発売と、前作を有償アップデートする方法の2種類で提供。 2017年1月20日(金)から1月22日(日)にかけて、 東京・セガ秋葉原1号館と大阪・ハイテクランドセガ西中島にてロケテストが開催 。 行ける方は是非。 ※詳しくは下記の記事で http //kakuge-checker.com/topic/view/04779/ (格ゲーチェッカー) http //www.famitsu.com/news/201701/14124795.html...
  • ソル対策2
    BACK 738 :名無しさん:2007/05/02(水) 12 40 34 ID maGnagFQ0 ・開幕 S系統の技はソル遠Sに勝てない P系統の技、立ちKで勝てるけど後が続きにくい ソル立ちHS読んだら2S ゲージないからと見くびってたまに強気GVとかやってくるので注意 一番の安定は前JP ソル立ちK以外に勝てる上、ソルが遠S、立ちHS振ってくれば JP>(ソル遠S、立ちHS透かし)>JHS>立ちK>2Dでダウン奪える ・遠距離 チャージ お互いインファイターなので、向こうから近付いてくるから適当なところで止める ・中距離 リターン差が割とあるので、あまり牽制頑張らない 隙を見てちょこっとチャージしたりするのもアリ GFみたらJP連打で飛び込む 2Sを適度に撒いていく ただし、ソル立ちHSCHとかもらう恐れ...
  • ミリア対策2
    BACK 43 :名無しさん:2007/05/28(月) 12 03 04 ID c5pm4Jz60 ・開幕 ガードで 相手遠Sに2S負けたりした。俺の振り方が悪いのか… ・遠距離 空襲されないよう気をつけつつチャージ ・中距離 原則としてなるべく跳ばない JHSがミリア6P、2HSにほとんど勝てないうえ、 2段ジャンプで透かしても前転で逃げられる ロックも全Lv6Pに負け、前転で避けられるのでほぼ封印 相手もあまり地上にいないけど、地上で振ってくるのは6HS、2D 6HSは遠S、2Dは2S、ファフ、BRPで勝てる 2Sは6Kに負ける 後が続きにくい感があるのであまり気にしなくていいかも 地上に居続けるようならGBやファフで暴れまわる 空中戦では相手の上をとることを意識 毛針はなるべく触らないよう気をつけ...
  • ジョニー対策2
    BACK 523 :名無しさん:2008/03/08(土) 14 55 41 ID RpWsRiQA0 序盤は、足払いが割と有効、という点に全てをかける。距離をとって、ダッシュ足払いを仕掛ける。 開幕くらいの距離から出しても、ジョニー側がSやらHS系統を出してればCH取れる。 そのあとはチャージか起き攻め。 ダッシュ足払いを警戒されるようになってからが一番辛い。 冷静にコインとか立Kばかりを出されると厄介。 まめにダッシュFDで急停止して、コインとか来たらバクステで逃げるのが有効。 逃げ回ってLV2にしたら、2サベか2GBを徹底的に狙う。 2サベの当たりやすさは言うまでもなく。2GBのほうはジョニーの前進にひっかけやすい。 コイン投げた後にすぐ攻めにくるジョニーが鴨。 それらが当たったら、追撃コンボ空中BRPAC青締めorチャージで、 LV2以...
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