ポチョムキン対策9

有罪書庫〜紺沌のナミダ〜内検索 / 「ポチョムキン対策9」で検索した結果

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    ...ポチョムキン対策8 ポチョムキン対策9 聖 聖騎士団ソル対策1 聖騎士団ソル対策2 聖騎士団ソル対策3 BACK
  • ポチョムキン対策9
    BACK 608 :名無しさん:2008/03/29(土) 20 08 10 ID ZCwXPOU.0 家庭用のAC+だけどポチョの6HS スラヘが最初から立FDしっぱなしでも地震スカせなくなってた。 ガード硬直中は立FDの靴底無敵消去したみたい。 609 :名無しさん:2008/03/29(土) 23 18 07 ID 2pwW4ATsO 前から。ポチョ6HSの時点からFD張りっぱだとこける。 610 :名無しさん:2008/03/30(日) 06 54 47 ID 9ws4Q76oO 6HS通常ガード FD→こけない 6HS直ガ FD→こける みたいなの前どっかで見たな。FDの発生直後にしか靴底無敵無いとかも聞いたが実際どうでもいいや 611 :名無しさん:2008/03/30(日) 19 57 00 ID TcDPwvL.0 多分逆。6HS...
  • ポチョムキン対策5
    BACK 405 :名無しさん:2007/01/05(金) 12 18 51 ID LWg/8hTQO スラハメ対策が知りたい…。立ちFD出来なくなったのが辛い 411 :名無しさん:2007/01/05(金) 14 21 22 ID T0roEZIIO ポチョスレにまだ抜けられるって書いてある 424 :名無しさん:2007/01/05(金) 19 29 35 ID AsumT30o0 ほんとだ。ポチョスレ見てきた。 以前、立ち回りでポチョがスライドヘッドやってきたので遅れて立FDしたら、緑のエフェクトは出たけど地震で倒れ・・ あれは、俺がしっかりレバー入れてなかったのかな。なんてこった 221 :名無しさん:2007/02/09(金) 03 38 14 ID vI0XzrOE0 誰だスラヘFDでかわせるとか言ったやつ 喰らいまくったぞ ...
  • ポチョムキン対策2
    BACK 183 :名無しさん:2006/12/31(日) 20 19 24 ID Rr2ORA7U0 肉戦は凄いファフ振りたくなるけど我慢。HSの戻りをロックで狩りにくくなったからどうやって接近するかが肝だろうか? 地上に居る時のハンマは昇りJP>ディレイJHSで美味しく頂きましょう 568 :名無しさん:2007/01/10(水) 02 27 28 ID AxjdCXFsO ポチョ戦はまず離れてチャージゲージ溜めるかな 固めるときはポチョの前Pが弱くなったのもあるし、結構飛んでる JDにGBとかも基本的なことだけど大事かと あと何でかわからんが俺はファフあんまり使ってないかも 61 :名無しさん:2007/01/31(水) 08 35 36 ID uEGXVAAA0 ポチョ戦はスラッシュの対策+FBファフで牽制狩る 210 :名無し...
  • ポチョムキン対策7
    BACK 278 :名無しさん:2007/03/22(木) 21 26 05 ID /xQji7s.0 ・開幕 遠Sか2S 立ちP以外にはいける 遠Sは2Dにも負ける 垂直JP連打もヒート、遠S以外には有効 リターンで負けている感があるので、おとなしくガードもあり ・遠距離 スライドの硬直短縮されてるので、チャージしっぱなしにせず様子を見る チャージバーストで避けても硬直に地震第二波が来る事もある フェイントの6Kに釣られると地震確定 ここで出来る限りLv上げをしておきたい 最低でも2以上 立ちFDですかす事により、速やかにチャージを再開可能 テンションが気になる人は跳んで避けよう うろうろしてテンション上げようとしているならこちらも遠慮なくチャージきっちり溜めたら接近開始 ・中距離(ギリギリポチョ立ちHSの圏外の距離) ...
  • ポチョムキン対策4
    BACK 186 :名無しさん:2007/02/07(水) 17 32 09 ID b70FkBMMO どう動いたら良い? CGLv1でガン攻めするべきか? 遠距離になるとスラヘしかしなくなるけど、近距離は向こうも得意。開幕から張り付いてるべきかな? 198 :名無しさん:2007/02/08(木) 01 40 59 ID PwkUPcUw0 開幕は2Sor遠Sでおkじゃない。まァ5Pで潰されるけど。遠Sは2Dでこかされたような希ガス。 中距離はリーチ負けするんで、垂直Jやチャージで様子見。スラへにはダッシュJから熱いコンボキメたれ。 近距離はお互いの得意とする土俵なので、相手のTGやバーストの有無(こちらのTG等も)の確認 LV2・3時のコンボは相手のバーストあるときは、CK使うか、バースト使わせたと割り切って遠距離で再度タメ。あとはバッタ。 但しヘブ...
  • ポチョムキン対策8
    BACK 510 :名無しさん:2008/03/07(金) 02 29 10 ID tutp0aLw0 攻め込むときは、ダッシュ2KとダッシュJHSを交互にやって読まれないように 遠距離でチャージ>すぐやめ>チャージ でうっとうしく溜め続ける LV2以上になっていない限りは、自分から攻めにいかない ガードされた場合は立HSまで出して、それをJCバックダッシュで瞬間逃亡し、またチャージ。 いつもそれをやると見せかけ、たまには2BRPで奇襲しとく LV3なら立HSCCから勝負。強気のファフor3BRP、無難の3BHB、ばくちの3タイランぶっぱ等々 被起き攻めポチョの立Kor2Korスラへには、リバサファフで反撃可能。頻繁にやられるなら狙っとけ 68 :名無しさん:2007/05/30(水) 20 06 29 ID zie4CP9oO ポチョ戦の開幕に追加。 遠S→前...
  • ポチョムキン対策1
    BACK 704 :名無しさん:2007/02/28(水) 00 29 44 ID Qx1c3f8Y0 JP連打特攻で相手の6Pに相殺とれる 相打ち上等でRIをたまに使うと結構CHとれる 離れてるときはチャージ スラヘみてからチャージバーストしたらもっかいスラヘされてあたるからちょこちょこチャージする 213 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16 09 58 ID ??? ポチョに立ちHS>低空空中ダッシュJSが繋がったかも。 561 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 22 34 55 ID ??? 開幕遠Sやったらポチョの前Pに食われた 案外下にないなこれ 572 :名無しさん:2007/01/10(水) 03 05 11 ID 6ZbT.5j60 ポチョ戦に2S牽制はかなり有効だったと思う。 5...
  • ポチョムキン対策6
    BACK 466 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/06(土) 23 34 27 ID BYB40hog0 ポチョ戦の遠距離は、無理に長々溜めようとしないでちまちま溜めては止めを繰り返すと効率は悪いけど転ばなくなる。 188 :名無しさん:2007/02/07(水) 18 48 59 ID M6H12V4E0 画面端同士くらいの遠距離ならチャージして、スラヘきたらバーストでいいんじゃ? バーストの硬直にまたスラヘきたらCKSVだしてAC。 197 :名無しさん:2007/02/07(水) 23 25 59 ID RcmgB.vMO バーストとかCKSVいちいちやってたらハンマブレーキで中距離間合いにされたりで案外損するじゃん? 結局はちまちまとスライド読んでチャージをやめてFDをいつでも張れるようにするのが最適だと思う。まぁ聖ソル独自のやり方だ...
  • ポチョムキン対策3
    BACK 153 :名無しさん:2007/02/05(月) 17 43 56 ID Mdsda5nMO RIでスラヘ空かせるのね 154 :名無しさん:2007/02/05(月) 18 06 00 ID XYJZjEYk0 うん。スラッシュ時代から既出ですな 160 :名無しさん:2007/02/05(月) 21 35 58 ID ClyvZr2c0 まあでもロックイットは鈍化したしスラへは早くなったし。今度試してみる。 214 :名無しさん:2007/02/08(木) 13 04 16 ID tZR.fxgU0 中距離からのロックイットはスラヘと同時発生でガチるとなぜかポチョ側が勝つので振りすぎ注意。 414 :名無しさん:2007/01/05(金) 15 59 42 ID UMulKXSoO スラヘって立HSでスカせるのね まぁ使い道...
  • イグザード ロケテ
    BACK 【第一回ロケテ】 期間: 2013年8月9日(金) ~ 8月12日(月) 10 00~24 00 キャラクター: ソル、カイ、メイ、ミリア、チップ、ヴェノム、ポチョムキン ※初日のみ10時から約30分オープニングイベントを実施。 会場: セガ秋葉原 1号館 4F ⇒詳細レポートはこちら 【第二回ロケテ】 期間: 2013年11月2日(土)~11月4日(月) キャラクター: ソル、カイ、メイ、ミリア、チップ、ヴェノム、ポチョムキン アクセル、イノ、ファウスト、スレイヤー 会場 セガ秋葉原1号館 対戦台8セット(16画面)、シングル台2台 セガ難波アビオン対戦台4セット(8画面)、シングル台2台 クラブセガ金山 対戦台2セット(4画面) ハイパーメッセ 対戦台2セット(4画面) 各店舗で1日間、石渡氏&パチ氏のサイン会も実施。 ...
  • イグザード ロケテ1.10
    BACK ロケテの詳細は4Gamerさんで http //www.4gamer.net/games/216/G021678/20150205085/ 以下、アンケート内容転載 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- AC Ver.1.10 ロケテアンケート ※は必須項目です ※Q1. 参加された日は?(複数選択可) 2月5日 2月6日 2月7日 2月8日 不参加 ※Q2. どちらの会場でプレイしましたか?(複数選択可) 秋葉原 新宿 難波 不参加 ※Q3. ご年齢(ひとつ選択) 10代 20代前半 20代後半 30代前半 30代後半 40代前半 40代後半 50代以上 無回答 ※Q4. 性別(ひとつ選択) 女性 男性 ...
  • XrdRロケテ_アンケート内容
    BACK アンケート内容の転載です。 =================================== は必須項目です Q1. 参加された日は?(複数選択可) 6月5日 6月6日 6月7日 不参加 Q2. どちらの会場でプレイしましたか?(複数選択可) 東京 / セガ 秋葉原 1号館 大阪 / セガ難波アビオン 京都 / neo amusement space a-cho 不参加 Q3. 今回のロケテでプレイした回数を教えて下さい。 1回 2~3回 4~5回 5~9回 10回以上 無回答 Q4. ご年齢(ひとつ選択) 10代 20代前半 20代後半 30代前半 30代後半 40代前半 40代後半 50代以上 無回答 Q5. 性...
  • ギルティギア イグザードロケテ
    BACK 【第一回ロケテ】 「電撃オンライン」と「Gamer」のレポートの情報量が凄まじいのでオススメ。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691064/ (電撃オンライン) http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/ (Gamer) ロケテまとめ 筆者は8月9日の夜、参加してきました。以下、ゲームニュースサイトの画像を交えながら紹介。 概要 シリーズの生みの親、石渡太輔氏が青リロ以来、久々に格闘ゲームのディレクターを務めている。 ストーリー的にはGG2のさらに後となっており、GG2とは違ってGGXのキャラクターもはっきりと登場している。 今回のロケテストでの使用可能キャラクターは7名(ソル、カイ、メイ、ミリア、チップ、ポチョムキン、ヴェノム)。 公式サイトにある通...
  • アクセントコアRロケテ_アンケート内容
    BACK 公式サイトよりアクセスできた、アンケート内容の転載です。 =================================== GGXXAC+R ロケテ会場アンケート ※は必須項目です ★メールアドレス (確認用) 任意入力です ※★参加日 2012/6/30 2012/7/1 ※★年齢 10代 20代 30代 40代 50代 その他 ※★性別 女性 男性 ※★職業 中学生 高校生 大学生 大学院生 専門学校生 会社員 フリーター パート 無職 その他 ※★本日はどちらからお越しですか? 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 新潟県 富山県 石川県 福井県 山梨県 長野県 岐阜県 静岡県 愛知県...
  • イグザード AC版でのバッジ獲得条件
    BACK もうサインをプレイする機会も無くなりそうなので・・・ レベレーターではカード内容の引き継ぎなし。せっかくポイント溜めてたのに 下記のやり込みもまたイチからやり直し也 レッドバッジ ● 金字塔 対人戦で通算5000試合した ● 泰山北斗 対人戦で通算2000勝した ● 石を穿つ 通算100時間プレイした ● 聖騎士勲章 バッジを通算150種類取得した ● 独壇場 対人戦で50連勝した ● 大金星 30連勝中の相手を倒した ゴールドバッジ ● デビュー 初めて対戦した ● ルーキー 対人戦で初めて勝利した ● 黒帯 初段に昇格した ● やりこみ 経験値が100万に達した ● 歴戦の勇士 対人戦で通算500試合した ● ソルキラー ソルを...
  • Xrdロケテ_アンケート内容
    BACK アンケート内容の転載です。 =================================== ※は必須項目です ※★ メールアドレス (確認用) ※★ ロケーションテストに参加された日は? 8/9 8/10 8/11 8/12 ※該当するものを全て選択して下さい。 ※★ 年齢 10代 20代 30代 40代 50代以上 ※該当するものを一つ選択して下さい。 ※★ 性別 男性 女性 ※★ 職業 中学生 高校生 大学生 大学院生 専門学校生 会社員 フリーター パート 無職 その他 ※該当するものを一つ選択して下さい。 ※★ 本日はどちらからお越しですか? ※★ 格闘ゲーム歴は...
  • コンボレシピ3
    BACK 962 :名無しさん:2007/01/28(日) 00 18 48 ID UaiLH1dg0 てやコン ●JHSD JHSD>近S>HJSHSD>BRP が、ものっそいダメ取れるから決めれる状況をまとめてみた。 以下の技がCHしたら狙える。 6P、2HS、立HS(空中の相手に)、ロックLV2の2段目、JHS、足払いCC、ファフ 投げ、LV3サベからも確認。GBカウンターからもいけそうだなぁ 973 :名無しさん:2007/01/28(日) 12 04 35 ID 6vCEP8CoO 浮かした相手にタイランLV2でも行けた気がする。 639 :名無しさん:2007/02/25(日) 23 15 06 ID Vkr7FNqQ0 テヤコンはJDヒット時の浮きがスラッシュの時より低くなったので、地上の相手にJDを当てて拾うテヤコンは出来...
  • アクセントコアRロケテ_いってきました!
    BACK ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラスR 第一回ロケテ報告 【ロケテはじまり】 筆者は1日目も2日目も行きました。  1日目は開店と同時に行きました!開店15分前にして30人近い人が。  私が1回だけ戦って、帰るときには……2階~4階(4階がロケ筺体のフロア)まで長蛇の列!  1プレイ3時間待ちくらいでは?(どのプレイヤーも技の調査をしているため一試合が長い)  建物外まで列が続いていた、前作アクセントコアのロケテほどの人は居ませんでした。  とはいえ、さすがの人入り。2×2台にこんなにもファンが群がるなんて、凄い光景であります。 http //www.famitsu.com/news/201206/03015662.html (ファミ通.comのレポートも混雑の様子を伝えています。) 2日目は、1日目の情報が出たせいか、残...
  • アクセントコアR 新技
    PDFで変更点が発表された第2回ロケテからさらに調整が入っている稼働版。 ムックは2012年10月30日発売されました。 GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R A GAINFUL MATERIAL (ARCADIA EXTRA) http //www.amazon.co.jp/GUILTY-ACCENT-GAINFUL-MATERIAL-ARCADIA/dp/4047284688 しかし2013年1月末にVer.1.10調整が入ったため、今から購入する際は注意。 なおVer.1.10について纏めたムックは存在しません。 http //www.famitsu.com/news/201212/28026798.html このページでは新技の紹介を重点的に行います。 傾向として、家庭用のEXキャラが持っていた技が色々と調整され登場してい...
  • スレイヤー対策9
    BACK 693 :名無しさん:2008/04/14(月) 20 54 19 ID xzeeAVp.0 ずっと待たれててスレイヤー側が事故る要素なし。あっちがマッパハンチしたくなる状況ってなんかない?? 694 :名無しさん:2008/04/14(月) 21 10 39 ID MB2jOcnEO チャージ 737 :名無しさん:2008/04/23(水) 02 32 36 ID lm6EqeaY0 無敵ジャンプ止めないとこっちのF式抜けられ放題だから、最初のほうは空ダP連打でジャンプ抑えたり 6K匂わせたガンダッシュでバクステ狩りしたりで、まず向こうのバクステを封印させてからF式いってたんだが。 702 :名無しさん:2008/04/15(火) 22 33 10 ID oFrlKztY0 髭の対空は立ちP、2S、6P、6HS、ビッパー、無敵...
  • ブレイブルー 基本システム
    BACK ■システム紹介:ボタン編 ボタン A・B・C・Dの全4ボタン。Dボタンのみ「ドライブボタン」という固有名を持っており、 キャラクターごとに奇抜な技を出せる。 Dボタンは、ギルティギアで例えるならブリジット使用時のHSボタンのようなものであり、 レバー+Dボタンで出せる技の総数はキャラクターによって完全に異なっているため注意が必要。 認識としては、P・K・S・Dで特に問題はない。 ギルティギアのPにあたるAボタンで出せる技は連打が利き、本作でも何かと重宝する。 なお、キャラクター選択画面では、最初にボタン配置を変更可能! デフォルトは、左からA・B・C・Dの配置だが、D・A・B・Cという配置にも出来る。 キャラクターによってはDボタンを使いまくらないといけない者もいるので、キャラによって配置を変えるのも有りか。 ちなみに、スタート...
  • イグザード AC公式サイトのボイス
    BACK もうサインをプレイする機会も無くなりそうなので・・・ プレイヤーズギルドで聴ける声優ボイス内容の転載です。 実際に音声が聴きたい方はギルドに登録して下さい(宣伝)。 ●??? ●条件 初勝利を挙げる。 ソル    初勝利か。やったな! カイ    初勝利を挙げたようですね。おめでとうございます。 メイ    わぁ、初勝利おめでとう! 次も頑張ってね!! ミリア   初勝利を挙げたのね。おめでとう。記念すべき日になったじゃない。 ザトー   初勝利を挙げたな。だがこれは始まりの一歩に過ぎん。続けてくれ。 ポチョ   初勝利を挙げたか。この一勝が後の偉業の一歩となるかもしれん。おめでとう! チップ   初勝利を挙げたなグッジョブ! 快進撃が始まるぜ! ファウスト ほっほう、初勝利を挙げましたか、メデタイ。 どうぞどうぞ、独立独歩でGOING ...
  • ファフ7
    BACK 470 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/07(日) 01 20 17 ID v5tO8wSs0 以前起き攻めにファフしたら相手の下段が刺さって終わったときあるからいまいち強気にファフが振れない 108 :名無しさん:2006/12/29(金) 09 22 01 ID WHVq24yM0 ファフの下段無敵ってほんと?髭の2HSに勝てた試しがない 109 :名無しさん:2006/12/29(金) 10 49 00 ID f4TEU.TA0 髭の2HSは下段無敵なんだが 攻撃判定は上にもあるし ※上には無いです 110 :名無しさん:2006/12/29(金) 13 12 22 ID bZO1xs9s0 ロケテストの頃からファフは下段無敵があるのでは?と言われていた。なにせ足払いやカイのディッパーに勝てたので。 そしてアルカディア...
  • 有利不利について
    BACK 72 :名無しさん:2007/05/31(木) 01 46 11 ID 8fzwdqVsO インファイトキャラの殆どがポチョに弱いって聞いたけど、本当かい? 俺的に、聖ソルはポチョ苦手と思ってます。 20 :名無しさん:2007/01/30(火) 01 18 33 ID rlULE3jw0 ACになってから勝つ時も負ける時もボロクソあっさりだから有利不利つけにくい 73 :名無しさん:2007/02/01(木) 01 36 52 ID wtqps9xQO 最近聖ソルよりソルの方が勝率高い このキャラってギリギリ強い位じゃね? 75 :名無しさん:2007/02/01(木) 03 49 08 ID TPFk6o1Q0 ねぇよ お前強キャラだって聞いて使い始めたんじゃないよな もともと使ってたやつなら強キャラだと確信できる 74 :名無...
  • 今後の課題とか
    BACK 627 :名無しさん:2007/01/11(木) 03 00 49 ID RW5xB3Sw0 攻めの継続としてCKLV1BHB AC青が肝だろう。継続できる状況が作り出せれば織田の崩し能力は文句無いわけだし CKでLV維持、上昇できるから崩した後にダメ期待できる。これを経由したコンボetcがどこまで伸びるかが強さに直結してくると思う。 下段の選択枝としてファフぶっぱしてしまうとガード後攻めが継続しないんで、足始動の連携を兼ねたコンボ考えたほうが良さそう。 621 :名無しさん:2007/01/11(木) 02 03 04 ID afKRi2U20 個人的に今必要なのは、 1:レベル2からでも3からでも端・低めでJDが当たりさえすればリボルバー2からダウンが取れる。ここにどれだけいけるか。 やっぱレベル3リボから狙いたいなぁ。ガンブレ挟めば位置いじれる...
  • サベ2
    BACK 431 :名無しさん:2007/07/12(木) 02 42 35 ID FLjb1KnA0 Lv3サーベイジ当てた後に起き攻めに移行するには、Lv2SV当てるぐらいしかないのかな? 432 :名無しさん:2007/07/12(木) 12 17 40 ID FyDU/yJUO ダッシュJHD BRP2 でいいんじゃないの? ていうかサベ3撃ったときのCG残量によるんじゃね? 433 :名無しさん:2007/07/12(木) 21 12 13 ID o34osgo.0 そういえば3サベ後に落とした事ないなあと思って調べてみたけどBRP2は無理っぽいわ。 3サベのCG減少開始が早い早い。431さんの言うとおりSV2じゃないと落ちなさそうね。 なんだけど、ダウン取りたいなら3タイランでおkなのでやる意味なし。 もちろん3タイランのほうがダメ...
  • 未確認話
    BACK 776 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 07 18 47 ID ??? 近Sの上判定減ってない? 370 :名無しさん:2007/01/04(木) 17 46 41 ID 1kKsb95c0 そういえば聖ソルの防御力って結局ソルと同じになったのか?それともスラと同じで少しだけ硬い? 体感ではソルと同じになったような気がするが。 ※ムックによると少しだけ硬いようです 377 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 15 21 18 ID ??? 全体的に言えることなんだが、ACってなんかダウンしてんのにやたらとダメージを喰らわされるのは気のせいか? 974 :名無しさん:2007/01/28(日) 12 17 28 ID h4jR31560 /ではカイ戦開幕時、立HSを空ぶらせてからカイの硬直に前...
  • 有利不利について2
    BACK 179 :名無しさん:2007/12/14(金) 23 11 50 ID ckXzaQLg0 うらいたのダイア見て、ジョニー使いが聖ソル戦は聖ソル有利だけど5分いけるはずみたいに書いてて、 俺の対策不足だと思ってたわ。影、霧、鍵、医者、錨は対策らしい対策がない気がする 558 :名無しさん:2007/08/17(金) 14 41 48 ID RVITF3zo0 決して弱くはないんだ。でも強キャラが食えないんだ。それこそテスタ、エディとかほんと全国レベルの相手になるときつい。 唯一、まともに有利つくのがジャムくらいだろ。ほかの強キャラと呼ばれる部類のキャラは全部、5分から不利。 でかい大会の上位に残るのは並々ならぬ努力、運が必要だと思うわ。 560 :名無しさん:2007/08/17(金) 19 05 19 ID WnR8rpzE0 強キャラは...
  • 紗夢対策1
    BACK 902 :名無しさん:2007/05/17(木) 16 43 10 ID ZmqUg756O 対ジャムの起き攻めとして、足払い重ねが有効です。ケンロウカクは空かせて、ホチフでも取られません。 708 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 08 42 21 ID ??? 紗夢に遠Sはかなり機能するね。ジャンプを狩ることがあるし、地上では遠くから早めに出すことで2Sにも勝てる。 あんまり使い過ぎるとFB百歩の的になりかねないけど 52 :名無しさん:2007/01/31(水) 00 07 30 ID bTdAs63M0 紗夢の低ダにはこっちの遠Sがもりもり刺さる気がする。 914 :名無しさん:2008/05/26(月) 20 43 36 ID YnTJHDdIO ジャム戦で何振ればいいかよくわからない… 地上は2Sと足だけ...
  • スレイヤー対策1
    BACK 869 :名無しさん:2008/05/21(水) 12 23 36 ID lmniVMbs0 髭使いの俺が聖ソルにされたら困ることを伝授してあげるよ JP連打 870 :名無しさん:2008/05/21(水) 12 33 41 ID 5fDMimXMO JP連打されても2sで落とせるだろ 50 :名無しさん:2007/11/30(金) 13 26 43 ID A5PGAWss0 他キャラに比べて直ガを積極的に狙っていってるわ。 近距離だったら立ちKで割り込んで転ばせて起き攻めができると凄く楽になるんだが。 710 :名無しさん:2007/04/29(日) 01 42 42 ID 5xq5GeEU0 2Dで髭JHSをすかせる。ただし、JDで乙 245 :名無しさん:2007/03/20(火) 12 01 47 ID A5p8Ib4...
  • 空中技まとめ4
    BACK 671 :名無しさん:2008/04/13(日) 03 10 29 ID tmPGWhZwO あるコンボムービーで見たんだけどJD〆でダウン取ってたんだよ。練習してるんだけど全然出来ないから教えてくれ 672 :名無しさん:2008/04/13(日) 07 35 22 ID 6Q/pR.bs0 JD低く当てろとしか 673 :名無しさん:2008/04/13(日) 07 39 48 ID 4L3msQ2o0 相手が落ちる寸前にJD当てるとダウン取れる って言うのは楽だけどめちゃめちゃ難しい 相手が画面端密着で投げた時くらいの高度で〆のJDを昇りJDと同じくらいの高さで出して、 相手の喰らい判定の上ぎりぎりを掠らせるように出すと上手くいく ソル相手だと顔面をJDで殴るような感じ  まぁ俺も3回に1回くらいしか成功しないんですけどね 67...
  • 今作の調整について
    BACK 311 :名無しさん:2007/02/12(月) 14 29 26 ID gTFMZti20 FBでぶっぱ系の技持ってるキャラは大概つまんない 小田(ORDER)ソル、ジャム、スレ、アバなどなど まぁメイやテスタ、梅、ポチョも使っててつまんないけどな 312 :名無しさん:2007/02/12(月) 14 31 25 ID GYBKIyos0 全部今回強いといわれてるキャラじゃねえカw 314 :名無しさん:2007/02/12(月) 18 15 45 ID y0CjvsGY0 俺は楽しいから別にいいや。 184 :名無しさん:2007/02/07(水) 17 15 08 ID RcmgB.vMO FBファフとかいらんから/のF式返してくれ 360 :名無しさん:2007/02/13(火) 21 31 28 ID bcUIm...
  • GB2
    BACK 360 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12 01 24 ID ??? Lv1ガンブレイズの追撃は ダッシュHS>HJS>JHS>SVorJD これはチップ、テスタ、アクセル、ジョニー、エディー、ソル、カイ、スレイヤーに確認 522 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16 15 00 ID ??? ガンブレ1 ダッシュ立HS エリアルは全キャラ黄ビート確認。 210 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15 25 01 ID ??? 軽量級にはガンブレLv1から近Sで拾ってJS>JHS>JDが黄ビート。これが安定かなぁ 525 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17 22 42 ID DeFhg20k GBのレベル1の後、近S>HJSHSD ほとんどのキャラに安定す...
  • 投げ始動コンボ2
    BACK 106 :名無しさん:2007/06/02(土) 16 33 25 ID a6.nVPFw0 [画面端からの投げコン] 家庭用調べ。数字はダメージ。端密着時に、Lv1、テンションゲージ使わないでの最大ダメのはず。 ■ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP ※LV2ならダウン確定。アバだけLV1だと最後がスカる チップ189、 アンジ154、 ザッパ146、 テスタ146、 イノ154、 ミリア176、 紗夢154、 ソル146、 聖ソル139、 医者146、 アクセル154、 アバ(LV1スカで125、LV2で129になるはずだがヒット確認できず) ■JHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP ※スレイヤー用。139 ■ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JHSD...
  • 空中技まとめ
    BACK 250 :名無しさん:2007/03/20(火) 13 52 01 ID S032tv9k0 聖ソルのJPは最強クラスだと思うが。ぴょンぴょん飛び回る厨ジャムなんかこれだけでどうにでもなるわな 984 :名無しさん:2007/05/25(金) 21 06 50 ID H0ZfEjVM0 当て投げについてだけど…… 2P 投げの他に、JP 着地 投げとかも結構入りやすいよ。 986 :名無しさん:2007/05/26(土) 01 48 56 ID sdcw4WN20 それは逆に投げられ放題な気がする 30 :名無しさん:2006/12/27(水) 02 11 41 ID hqAnOttcO 立HS→低空JPが安定してる方、何かコツとかあるんでしょうかorz 自分の場合JPが当たらなかったり、相手の頭上をJPが通りすぎてしまったり。JP...
  • AC&バースト
    BACK 631 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14 11 43 ID ??? Lv2BRPでダウンとって、AC一発でLv2になれる状況ならACはガンガン使う。チャージは少しの時間さえあれば確かに高速で3までいけるが、 起き攻め行こうってタイミングでは満足に溜められないからそういう場面ではACに分があるだろう。 635 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 15 00 36 ID ??? 今回も各技Lv2HIT時にACは安牌だっけ?技ガードさせてAC青→BRPorファフの2択は見た目良さそうだな。 383 :名無しさん:2007/07/01(日) 17 06 58 ID rogWgrJ6O 新しい挑発考えた チャージ連発 聖ソル「ハッフッ!ハッフッ!ハッフッ!ハッフッ!」とか言って笑えるw 相手が怒って近付いてき...
  • 今作の調整について5
    BACK 131 :名無しさん:2007/06/03(日) 20 11 17 ID TA5VzNYA0 ちょっとやってみるとバッタ・ぶっぱに感じる。 でもやりこむと玄人仕様の良キャラなんだけどなー お手軽厨キャラという通説をなんとかしたい。 132 :名無しさん:2007/06/03(日) 20 27 54 ID uVrGNRrI0 そんなもんは不利な相手でも連勝して分からせるしかないだろうな 133 :名無しさん:2007/06/03(日) 20 29 54 ID ar7aBVTs0 自分のとこのホームには厨織田さんってあんまりいないけどなぁ・・・何も考えずに突っ込んだりぶっぱしてくる人が少ない。 134 :名無しさん:2007/06/03(日) 20 36 56 ID E5wyRQYU0 え?割と多いよ、FBファフしか取り柄がない子 おれのこと...
  • コンボレシピ4
    BACK 96 :名無しさん:2007/12/03(月) 10 03 11 ID G8nBxMd20 決めやすさとかなしで、聖ソルの最大コンボのレシピを探してるんだけどいいのないかな? 画面端Lv3 TG100ガードバランス普通 ●ファフ×2>Lv3サベ>JHSJDJHSJD でポチョに大体270強、チップには350弱。単純すぎるから、もっと減るレシピないかなと思ってる 97 :名無しさん:2007/12/03(月) 12 25 43 ID XLEo/rtUO ●JHSCH 2S HS タイラン3RC JHD×2 でデズが死んだことならある。さすがにガードバランスまでは見てなかったけど。 サベ3は補正かかるんじゃなかったっけ? 100 :名無しさん:2007/12/03(月) 19 06 59 ID Xwvht3vs0 いくら...
  • イノ対策1
    BACK 336 :名無しさん:2007/02/13(火) 05 46 21 ID 584HDs/c0 今過去ログ少し見たけどイノとミリアの対策ってほとんどないんだね。 やっぱゲーセンであまり見かけないからかな? 338 :名無しさん:2007/02/13(火) 09 07 30 ID DUkbj9K.O 対策って面で考えれば、イノもミリアも前作と変わらないからじゃね? こっちが強化された分出来ることが増えただけで。 724 :名無しさん:2007/09/22(土) 12 21 02 ID iRitP2Mo0 気合でガード。ダウン取られないような立ち回り。どちらも難しいんだけどね。 立HS対空が割と機能 ファフ封印 ゲージ50あったらリバサ覚醒警戒。ガードで相手有利だから積極的に使ってくる。ヒットストップが短いのでその後の展開に遅れないこと ダッ...
  • 紗夢対策2
    BACK 522 :名無しさん:2007/01/08(月) 16 16 55 ID .ugzdtOE0 爆蹴に関しては足払いチャーキャン仕込みが安定でしょ。リスク小リターン大ならこれしか・・・ 523 :名無しさん:2007/01/08(月) 16 17 51 ID wF6g9Skc0 爆蹴みてからガード余裕でした 514 :名無しさん:2008/03/07(金) 19 33 34 ID 5Sjy7FhU0 爆蹴からの足払いが怖くて、百歩を読んでもガンブレを打てない俺がいる。 515 :名無しさん:2008/03/08(土) 00 31 17 ID cpAZbJOoO 爆蹴には2Sで良くないか?FB百歩以外は。 516 :名無しさん:2008/03/08(土) 04 37 36 ID D7xh3CawO FB百歩抜きならファフでもいいような...
  • 剣対策1
    BACK 438 :名無しさん:2007/01/06(土) 02 05 41 ID YIYmUmOM0 ザッパは剣がいやに強く感じる。立HSが長くて判定強く、飛びこめば勝つけど2HSと剣ぶん回すやつで手痛いカウンターもらう。 なにより苦しいのが接近した瞬間にくる昇竜青。あれで簡単に切り返されるのが精神的にもよろしくない。牽制相性上、ファフが効きにくいのも辛い。 幽霊は近づけばDAAとラッキーゴルフ玉以外では切り替えされない分、多少は心にゆとりができるけど、剣の昇竜青は萎える要素しかない。 293 :名無しさん:2007/01/03(水) 07 45 56 ID ue13v736O 剣は痛そうをSBしてファフすればかなり楽になる 後は如何に昇竜を誘うかも鍵だと思う 幽霊はBHBとガンガードでどうにでもなる気がする 447 :名無しさん:2007/01/06...
  • F式
    BACK 629 :名無しさん:2007/02/25(日) 21 16 51 ID YscDGLt2O F式ってのは、相手が立ガードから下段ガードへの移行の際に 相手が連続ガード状態の時のみ、食らい判定がしゃがんでいても立ちの高さになること つまり相手がしゃがみだと入りにくい聖ソルのJHS→JDがF式を使うと しゃがみ状態でも立ち状態の食らい判定になるから楽々JHS→JDが入る で、やり方は基本 画面端JS→JC→JHSJDなんだけど連続ガードさせるコツはJSを深めに当てること その後はJCしてJHSJDするだけ 始動JSを深めに当てなくちゃならないからあまり遅すぎると 何もしないまま着地して投げを食らう可能性が高いからここらへんは要特訓 ちなみにJSを当ててそのまま着地下段することで二択が出来る これはあらかじめJS→JHSJDを数回見せておくと入...
  • 有利不利について4
    BACK 518 :名無しさん:2008/03/08(土) 10 10 39 ID ZxOyX56o0 俺聖ソルの相性よくわかんないから誰かダイヤ作って。 520 :名無しさん:2008/03/08(土) 12 41 17 ID qjRosIH6O じゃあ俺の実践値を 聖 相手 ソル  5.5 4.5 カイ  5 5 メイ  5.5 4.5 ミリ  5.5 4.5 紗夢  5.5 4.5 ジョ二 6 4 テスタ 4.5 5.5 肉   無理 髭   4 6 エディ 3.5 6.5 梅   5.5 4.5 闇慈  5.5 4.5 ザッパ 4 6 鰤   5.5 4.5 ヴェノ 5.5 4.5 イノ  6 4 アバ  5 5 アク  5 5 ロボ  6 4 デズ  5 5 医者  4.5 5.5 紙   6 4 522...
  • ファウスト対策2
    BACK 831 :名無しさん:2007/01/20(土) 13 13 37 ID g78.JNoEO チビキャラが出たらぶっ放しもかなりあり ぶっ放した技の硬直をチビキャラが減らしてくれる 828 :名無しさん:2007/01/20(土) 01 13 07 ID mHzWZ3E60 アイテムごとの対処が一番大事・・かな? チビがでてる時は近づこうとするだけ無駄。相手はチビを飛び越えられる行動に的を絞れるから。 なのでまずは隙を見てガードしてチビを消す。こうすると大概相手にまた物を投げられるけど焦ってはいけない。 チョコとかコインが出るまで辛抱強く待つ。これを基本にして、たまに相手の不用意な牽制を低空ダッシュや 相打ち上等のダッシュ足払いで狩る。単発ダメージよりダウン重視。こんな感じかね? 833 :名無しさん:2007/01/20(土) 17...
  • ザッパ対策1
    BACK 犬対策1 剣対策1 幽霊対策1 ラオウ対策1 584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18 56 28 ID 6bzMAsv.0 牽制はゲロとK以外そこまで怖くない でもムカデあるんで牽制合戦怖い 対空にムカデ使ってきたりするから注意 一度触れたら粘着して殺す 594 :名無しさん:2007/02/23(金) 08 42 12 ID yz9jkEj.0 無憑依は刺し合うより、ムカデを振らせる事に意識してるよ。 428 :名無しさん:2007/01/05(金) 22 43 10 ID 1HBn0Bxc0 ゲロが下段判定のノーマルヒットでよろけるし、幽霊は前からだけど剣の強化もあってすんごい厳しい。 842 :名無しさん:2007/05/13(日) 05 30 30 ID GmH6NJck0 ゲロは間合い合わせたBRPで避けつつ...
  • ファフ9
    BACK 432 :名無しさん:2008/02/22(金) 12 05 06 ID cBJPorSg0 ファフで勝てる下段以外の技なんてあるのか? 433 :名無しさん:2008/02/22(金) 14 58 37 ID 6E0DmFcsO スライドヘッドとか医者の2HSとかソル2Sとか勝てそうだが 434 :名無しさん:2008/02/22(金) 18 55 23 ID g0h1Gaw2O 医者2HSには勝てる。ソルの2Sはどうだっけ? 437 :名無しさん:2008/02/23(土) 02 06 37 ID nFh37TkY0 ソルと聖ソル、両方の2Sに勝てる。 442 :名無しさん:2008/02/23(土) 21 13 33 ID qx3XSYCA0 下段以外でスカせるものは沢山ある。足下しか狙わない技であれば基本的に大丈夫。 ...
  • チャージキャンセル
    BACK 295 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23 42 30 ID ??? 足払いチャーキャンしてからダッシュして固めなおそうと思ったらイノの立ちKで普通に割り込まれてしまった。 やっぱ有利フレームは結構しれてるから連打暴れに警戒せにゃならんな。あ、そこでファフか 967 :名無しさん:2007/01/28(日) 07 16 14 ID Ge/FSiog0 (チャーキャンするのが)S系からなら5分。足払い・立HSからなら微有利 で、良かったかな。詳しい数字はムック待ち 642 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18 30 40 ID ??? Lvが上がるほどCCの硬直が増えるってあったような気がするが、誰か確認してない? 673 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22 43 12 ID...
  • S系技まとめ1
    BACK 149 :名無しさん:2007/12/11(火) 15 14 26 ID yWWp3BDM0 近S後、 6K or 投げ or 2D  という三択があるなと思い出したんだが、使える? 151 :名無しさん:2007/12/11(火) 22 00 14 ID hy1yifKs0 6Kは択に入ってないと思われ。打撃と投げの単純2択 というか近S単発だとガードされて不利なんで普通に立Por2Pや2HSから択っていったほうがいい 684 :670:2006/12/23(土) 23 26 35 ID ??? 立ちくらいでP 遠Sがつながりました。Pの攻撃Lvは変わってないと思うので、遠Sの発生は9F以下かと 329 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 02 06 40 ID ??? 遠Sはリーチが伸びたとか判定がデカクなった...
  • 闇慈対策5
    BACK 139 :名無しさん:2007/12/07(金) 19 22 39 ID 2Gzrmv8I0 6KとHS風神ばっかりの半裸ってどうしたらいいですかね;; 140 :名無しさん:2007/12/07(金) 20 45 37 ID k1XVupHoO 立HS置いてる この技には/から色々お世話になってきた 141 :名無しさん:2007/12/07(金) 22 58 05 ID HQ8lrJl60 そういうスタイルの闇慈使いも居るな。そんな闇慈には、6Kが届かない開幕くらいの距離で、必ず立ち止まるようにしてる。 要は、超基本なダッシュFD。自分からは闇雲に技を出さず、相手を誘って何か技出させて、 それを足払いやらGBで潰してやるといいよ。6Kにはファフも有効。 置きHSの実用性ってどんなもん? 143 :名無しさん:2007/12/...
  • @wiki全体から「ポチョムキン対策9」で調べる

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