姉チャン一話

有罪書庫〜紺沌のナミダ〜内検索 / 「姉チャン一話」で検索した結果

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  • 姉チャン一話
    BACK ○■△○■△○■△○■△○■△○■△○■△○■△○■△○ 『お姉チャンバラ外伝 * 紅血風ロード』  おねえちゃんばら がいでん くれない けっぷう ろぉど ○■▽○■▽○■▽○■▽○■▽○■▽○■▽○■▽○■▽○  ※設定などはオリジナルの創作小説です。 ■■■第1話 ザ・ツンデレ注意報■■■ 7月初旬を迎えたある日のこと。 太陽は灰色の雲に隠れているが、じめじめした空気は不快な暑さをおびて、すっかりあたりを包んでいる。 わずかしか吹かない風の中に、汗のかおりが混じる。 気温が35度を超える日も珍しく無く、 神埼県 - 新魔町(かみさきけん しんまちょう)は、まさに夏を謳歌していた。 僕……草薙順一は学校へと続くゆるい坂道を、うつむき、あえぎながらのぼっている。 そこは幅の広い道路で...
  • チャージキャンセル
    BACK 295 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 23 42 30 ID ??? 足払いチャーキャンしてからダッシュして固めなおそうと思ったらイノの立ちKで普通に割り込まれてしまった。 やっぱ有利フレームは結構しれてるから連打暴れに警戒せにゃならんな。あ、そこでファフか 967 :名無しさん:2007/01/28(日) 07 16 14 ID Ge/FSiog0 (チャーキャンするのが)S系からなら5分。足払い・立HSからなら微有利 で、良かったかな。詳しい数字はムック待ち 642 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 18 30 40 ID ??? Lvが上がるほどCCの硬直が増えるってあったような気がするが、誰か確認してない? 673 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 22 43 12 ID...
  • チャージキャンセル3
    BACK 853 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 06 49 ID mAEqfGnk0 LV3ロック CCってどうやるんだろ?普通だったらアクションチャージしてしまうよね。 854 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 08 26 ID iLjhEAPcO ジャンプキャンセル してジャンプ出始め必キャンだろ 無駄にテクってる感じがする 855 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 18 21 ID mAEqfGnk0 ジャンプ出始め必キャンってジャンプ出初めに必殺技でキャンセルするってこと? 856 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 33 15 ID iLjhEAPcO それ以外にはないだろ 857 :名無しさん:2007/10/23(火) 16 36 44 ID mAEqfGnk0 なるほど...
  • チャージキャンセル4
    BACK 45 :名無しさん:2007/11/29(木) 20 44 03 ID RfAV5MFI0 起き攻めで、 ダッシュ2K→CC→CB(チャージバースト) or 投げ 暴れてたらCB(CH) 暴れなかったら投げ。 2Kの後にバクステすれば余裕で抜けられるけど、ガトリングで次足払いの下段がくるから簡単には立てないはず。 というクォリティの低い連携を考えた。地元では三回目位にCBの選択肢に引っかかってくれる。使えそう? 55 :名無しさん:2007/12/01(土) 03 11 23 ID jlTY1kQs0 それをする位なら 起き攻めに詐欺JHSした後にダッシュ近Sから2HSかCC>足or2Kの二択をしたほうがいい。 2HS見てから立ちガできる人には通用しないけど 2HSとCC>足はタイミング的にファジーガードできない+2HSによる投げ暴れ潰しも...
  • チャージ仕様
    BACK 813 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 19 52 02 ID ??? ネガペネ発生時、チャージゲージに変化はなかった。ロケの報告だと両ゲージが無くなったそうだけど変わったのかね。 216 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16 41 33 ID ??? レベルは投げた後に溜めれば起き攻め一回放棄で最大まで溜まる 318 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 00 59 17 ID ??? ベストチャージはないよ 炎が出るのはレベル変わった瞬間だけだからよく見てみ 319 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01 07 43 ID ??? ただ、押しっぱで徐々にチャージゲージが増えるスピードは上がって行く...まぁオートベストチャージだと思えばよろし 321 :名...
  • チャージキャンセル2
    BACK 930 :名無しさん:2007/01/25(木) 16 35 07 ID ppCee8mQO 対空&受け身狩りのHSにCC仕込む人よくいるけど、カウンターしたらおいしいと思うけど、 ノーマルヒットだと安くない?と、思った。皆さんはどう思います?それとも、ノーマルヒット時にCCした場合も追撃入るのかな? 933 :名無しさん:2007/01/25(木) 23 26 35 ID mIH3msaM0 なんかNH時にも追撃するっていう発想が無かったなー。NH確認できる? 実際やってて確認できるのってCHの時ぐらいだから、HS>CCやってるのかな。 他の選択肢と比べて、やった後の状況が安定していいし。 931 :名無しさん:2007/01/25(木) 20 48 16 ID g/50M8Tc0 皆はどうか知らないけど自分はHS>CCはCHしてるかどうか確認...
  • 第二部第一話
    BACK  第一話 <カップル爆騒の熱視線> 聖暦3354年 -神無月 九日- 唯一大陸アルヴェイス。 その南の一帯に広がる大都市“ラングフルク”は、夕暮れ時でも人の歩みを絶やすことが無い。 充分な広さをもった煉瓦製の大通りに、いまは等間隔に設けられた街灯の明かりと、夕陽とが差し込んでいる。 仕事帰りの男性達や、夕飯の買い出しを終えた主婦達の談笑が、さらに心地よく辺りを包む。 ラングフルクの特色として、まず治安の良さが挙げられる。 世界統治機構である“教会”お抱えの、“騎士警団”の本部がこの街にはある。 街のほぼ中央に位置する、石造りの巨大な砦こそ彼らの本部だ。 心身に優れた男女が、シミラー(機械人)ならではの高い戦闘力を発揮し、街の内外に目を光らせている。 犯罪を働こうものなら、全身を鋼の鎧で固めた者達がどこだろうとあっという間に駆けつけ、...
  • 第一話
    BACK    第一LV <混沌 inコロッセオ>  ひとりの少女が、超高空要塞から大陸に降り立った同日。  大陸南の都市“ラングフルク”では、一大イベントが行われようとしていた。  街の至るところで祝砲が上がっており、白昼の空が彩られる。  ラングフルクはシミラー(機械人)による巨大な街で、人口は二十万を超える。  これはニド戦役以後に造られた街という点を考慮すると、かなりの規模だと言っていい。  街は“教会”の教えに忠実であるため、建築物はいずれも中世と呼ばれた時代の様相を模しており、  住人のファッションにも同じ趣きがある。すなわち、全てルネサンスの体現である。  大通りでは現在、肩をぶつけ合いそうなくらい無数の機械人が歩んでいる。彼らがこぞって向かう先には 約一万人を収容できる街中央の円形闘技場……いわゆるコロッセオがあり、そこからの熱気に老若男...
  • チャージシステム
    BACK チャージキャンセル(CC)まとめ PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 チャージキープ(CK)まとめ PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 その他チャージ話題まとめ PATH1 PATH2 PATH3 アクションチャージ チャージバースト PATH1 PATH2 BACK
  • チャージキープ2
    BACK 851 :名無しさん:2007/03/04(日) 02 29 00 ID PsS4jJ2E0 ムックだとレベルキープだったよ 70 :名無しさん:2006/12/28(木) 00 37 38 ID qlkKSjLs0 リバサLv1SVRC>JHS>Lv3SV〜とかやりてー J仕込みガト>Lv1BRP(FRC)>JHS>Lv2BRP(RC)>JS>JHSD とか 意味不明な連携やりてー ゲーセン行く暇がないがチャージキープとかまじで夢が広がるな 804 :名無しさん:2007/03/03(土) 03 29 58 ID A/v17Bh2O (LV2からCKしながら)足払い>Lv1BHBAC青>ダッシュジャンプP>Lv3SV>ダッシュジャンプHSD>HSD って出来る人いる? 805 :名無しさん:2007/03/03(土) 03 44...
  • チャージ仕様2
    BACK 319 :名無しさん:2007/06/24(日) 13 01 53 ID yq0HEUTE0 Lv3時に相手がジャンプしてつきあってくれない件 267 :名無しさん:2007/06/15(金) 12 14 19 ID VA755zME0 レベル3になると相手が使用キャラ問わずバッタする事が多くなるんだがそこを潰すにはどうすればいいだろうか レベル3なら捕まえれば一気に倒せそうだが相手もそれわかってるんだよな 268 :名無しさん:2007/06/15(金) 14 08 36 ID Xy6hHZjo0 バッタされるなら、俺はさっさとレベル3ガンブレイズ 269 :名無しさん:2007/06/15(金) 15 09 22 ID dNjR46ZQO バッタで来るってわかるなら置きHSとか空投げとか潜りとかじゃない? ぶっぱBRP二段目はさすが...
  • エディ対策5
    BACK 636 :名無しさん:2007/04/25(水) 13 21 07 ID vwQPxQtY0 ・開幕 なんか遠Sが立ちPとかに負けたりするんだが、俺の振り方がまずいのか ・遠距離 様子をうかがいつつ距離を詰める HSドリルなどがあるので迂闊にチャージしない 分身出されても慌てて突っ込まない 常時分身出して待っているようならチャージもOK ・中距離 エディ遠SはJP連打で飛び越す そのままJS、JHSで触ってインファイト開始 2S振ってきても同じように あまり振ってこないけど 伸びるは空振りさせることに専念し、すかったらロックで突撃 CKせずに分身ごと本体を殴るか、CKして連打 個人的には高Lvで一気に殴るほうがいい気がする スラバが上手いようならCKロック連打のほうが手痛い反撃は受けにくい ただし回るCHからえらい...
  • ジャンプ仕込み
    BACK 9 :名無しさん:2008/07/17(木) 13 03 19 ID 787sc3wU0 近S(単発J仕込み) HJってどうやってるんですか?入力方法教えてください 近Sのあとなぜか普通のジャンプが出ちゃう 10 :名無しさん:2008/07/17(木) 15 06 55 ID wPPk8EIg0 近Sの硬直中に↑↓↑と入力。 近Sの後に普通のジャンプ出ちゃうのは仕込みが遅いんだね。 11 :名無しさん:2008/07/17(木) 21 54 22 ID tTwM.CDM0 硬直中だと遅いんじゃないかな。JCは先行入力可だし 個人的には、Sとほぼ同時に8を入力して〜ってやると安定する 12 :名無しさん:2008/07/18(金) 03 23 02 ID Pp7TzgCUO 単発仕込み安定するやつっているのか?動画で一人だけ見たことある...
  • タイピングシンドローム
    BACK タイピングシンドローム 〜貴方に綴るこの殺意〜 あらすじ キャラ紹介 第零話 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 意見板 BACK
  • イノ対策1
    BACK 336 :名無しさん:2007/02/13(火) 05 46 21 ID 584HDs/c0 今過去ログ少し見たけどイノとミリアの対策ってほとんどないんだね。 やっぱゲーセンであまり見かけないからかな? 338 :名無しさん:2007/02/13(火) 09 07 30 ID DUkbj9K.O 対策って面で考えれば、イノもミリアも前作と変わらないからじゃね? こっちが強化された分出来ることが増えただけで。 724 :名無しさん:2007/09/22(土) 12 21 02 ID iRitP2Mo0 気合でガード。ダウン取られないような立ち回り。どちらも難しいんだけどね。 立HS対空が割と機能 ファフ封印 ゲージ50あったらリバサ覚醒警戒。ガードで相手有利だから積極的に使ってくる。ヒットストップが短いのでその後の展開に遅れないこと ダッ...
  • チャージ仕様3
    BACK 864 :名無しさん:2007/03/04(日) 16 51 51 ID 0V0pAOHk0 チャージゲージの仕様についてムックの記述 使用済みチャージゲージはLv3開始〜終了まで28F、Lv2開始〜終了まで66F、Lv1開始から終了まで90F ヒットストップ中はゲージ減少停止 使用済みチャージゲージ減少中にチャージゲージ使用技を使った場合は、減少タイミングまで減少停止 これを考慮すれば面白いコンボができそう BHBの減少開始タイミングは、CG依存の技では最速の2F 逆に1番遅く減少がスタートするのはLv3のSV(空中も)、空中BRPの27F目から。 Lv3技を3連続は理論上無理っぽい。できてもネタコンにしかならないけどね 909 :名無しさん:2007/03/05(月) 18 26 40 ID k3cCMnEo0 864から何か発展しないか...
  • 闇慈対策6
    BACK 401 :名無しさん:2008/02/08(金) 18 24 42 ID 4qxUMd.6O まず開幕JPなんだがこれは闇慈の6Sを潰せるんだよね。で、この位置で6Sを潰せるというのを意識させとくと後々楽になる。 横の差し合いでアンジ2Dを狩りたいんだったらまず2Sを振りまくる。 この時CH確認からロッキ2とか行けるといい。で、あんま2Sブンブンしてると6S先端が出てくる。 これを振られたら開幕位置くらいの距離まで走った時昇りJPとかで攻めてみる。 上手いことJPで6Sを潰せたならそのままJHSで触りに行く。 これに限らなくてもまずはJHSでガンガン攻めていけばいい。 闇慈の立ちPで潰されるってのは浅過ぎるか振りが遅いかだと思う。アンジの頭にJHS先端を重ねる感じで。 そしたら大抵のアンジ使いは6P対空やらGP狙いの6Kやらに切り替えると思うので...
  • ポチョムキン対策6
    BACK 466 名前:名無しさん 投稿日: 2007/01/06(土) 23 34 27 ID BYB40hog0 ポチョ戦の遠距離は、無理に長々溜めようとしないでちまちま溜めては止めを繰り返すと効率は悪いけど転ばなくなる。 188 :名無しさん:2007/02/07(水) 18 48 59 ID M6H12V4E0 画面端同士くらいの遠距離ならチャージして、スラヘきたらバーストでいいんじゃ? バーストの硬直にまたスラヘきたらCKSVだしてAC。 197 :名無しさん:2007/02/07(水) 23 25 59 ID RcmgB.vMO バーストとかCKSVいちいちやってたらハンマブレーキで中距離間合いにされたりで案外損するじゃん? 結局はちまちまとスライド読んでチャージをやめてFDをいつでも張れるようにするのが最適だと思う。まぁ聖ソル独自のやり方だ...
  • その他の小説
    BACK 2008年から更新してません・・・ 紺沌のナミダ 第一部 ・紺沌のナミダ 紺沌のナミダ 第二部 思いっきり停止中。てか多分これ も 黒歴史化します。 プロローグ 第一話 第ニ話 ゾンビ・コンプレックス 序章 第一章 ガレン大陸記 王道的中世ファンタジーRPGでありそうなエピソードを書きためてみようという計画 なんか唐突に始まりました。 ガレンとかいう大陸で起きた出来事の数々です。 小話01 〜魔物の中の魔物〜 小話02 〜豪炎の魔法少女〜 小話03 〜不格好なホムンクルス〜 小話04 〜名も無き女神〜 小話05 〜未来永劫〜 小話06 〜暁の花嫁〜  小話07 〜消せない炎〜  小話08 〜人形は語る〜  小話09 〜不秩序と不秩序〜  『ギルティギア小説』 書かないの?と言われたので書きました。ベースはXXです。設定とかいい加...
  • あらすじ
    BACK ネタバレ入りまくりの各話あらすじ?つーか解説ですねこりゃ。 全部読み終えてから見て頂けると嬉しいです。以下もご利用下さい。 年表 用語集 プロローグ <大天空小娘飛翔> 金髪ポニテ少女“レラ”は、五千メートル上空を飛ぶ超高空要塞“ブリュッセン”の主である。 いまも自分が生きていることを嘆きつつ、それでも愛しの兄の為に頑張らずにはいられない。 そのために、“エウレカ”という化け物を狩るのだという・・・ とにかく、女の子を飛び降りさせたくて書いたお話です。 俺はバンジージャンプが大好きなんですよ。 やったことないけど(ぉ 冒頭を、不気味でよく分からないものにして、対照的に飛び降りシーンが爽快感溢れるものになるよう努力しました。 でも全話通して、そーとー評判悪いですコレ。 状況がハッキリしない、よく分からない、そんな状況こそ作者は好きなんですが、...
  • GB5
    BACK 935 :名無しさん:2008/06/04(水) 22 50 01 ID luiMO0Mo0 一発ネタを。 ダウンをとる→かなり早めにガンブレイズLV1→ファフニール ガンブレイズガード後にジャンプしようとして、立ち状態にファフがささる。当然知られていれば通用しない。 928 :名無しさん:2008/05/31(土) 00 36 56 ID RH.s2Ono0 ガトがガードされてる上から CKGB青→投げ lv2or3のGB ガトリングからガンブレ青はガトをダッシュから出したりとかで間合い調節が必須 青なしでも対中級者までは通用するように感じるかもしれんが 聖慣れしてる上級者には良くて投げ、悪くて試合をひっくり返されるコンボをくらう 961 :名無しさん:2008/06/13(金) 01 26 27 ID pLc8I91M0 (ダッ...
  • チャージキープ
    BACK 626 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13 36 23 ID ??? レベル3溜まってる状態でレベル1の技出たことない?昨日リバサだと思うんだけど、溜まってるのにSV1が出たのが2回あった。 2回目は撃ったあと確認してゲージ3あったので間違いないと思う。その後SVしたら3が出た。なんだろ、ボタンおしっぱとかであるのかな。 2回出たので気のせいじゃないと思うんだが、他に出た人いない?稼動当初だから鵜呑みにはしないで。 628 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 13 53 11 ID ??? ロケテ時にLv3でタイランがLv1になったことあったよ。バグかな? 闇慈でボイスバグが見つかってるみたいだし。 706 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 04 09 46 ID ??? 俺も今日Lv3状態...
  • ファウスト対策1
    BACK 556 :名無しさん:2007/02/20(火) 13 29 39 ID KHQ8QhUAO 医者の立ちPと2Pはどうしてる?もう泣きそうなんだけど 557 :名無しさん:2007/02/20(火) 18 36 23 ID PcTPe/520 医者の立ちP、2Pって普通に2Sで潰せるんじゃないかい? P,2Pはそこまで強い技じゃなかったとおもうんだが 324 :名無しさん:2007/03/24(土) 14 59 58 ID Qc2nHj/Q0 前からあったネタだけど、医者の立ちKはダッシュでくぐって接近1回見せておけば相手も振り難くなるだろうし 325 :名無しさん:2007/03/24(土) 15 10 14 ID yVWlixj6O 立K以外には死ねますがね 558 :名無しさん:2007/02/20(火) 19 39 2...
  • 汎用テクニック
    BACK ※種別分け前 776 :名無しさん:2007/05/06(日) 23 31 01 ID rYQzKODM0 直ガ予約kwsk 777 :名無しさん:2007/05/06(日) 23 49 19 ID Km2zLYSo0 起き上がる間近に一度ガード入力し、いったんニュートラル(非操作)に戻してそのままずっと立ガード すると起き上がりの被攻撃一段目はノーマルガードだが、以降が自動で直ガになるという話 今月のアルカではカイのチャージ3段目が直ガになるよ!とある (管理人:もとの書き込みを改変しまくりました。ご了承下さい) 296 :名無しさん:2007/01/03(水) 08 03 23 ID bF7No8NI0 対空はGB、SV、6P、JP、JD、立ちHS、空投げを使いわける。 俺の使い方だけど、GBは相手の飛び込みを...
  • AC&バースト
    BACK 631 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 14 11 43 ID ??? Lv2BRPでダウンとって、AC一発でLv2になれる状況ならACはガンガン使う。チャージは少しの時間さえあれば確かに高速で3までいけるが、 起き攻め行こうってタイミングでは満足に溜められないからそういう場面ではACに分があるだろう。 635 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 15 00 36 ID ??? 今回も各技Lv2HIT時にACは安牌だっけ?技ガードさせてAC青→BRPorファフの2択は見た目良さそうだな。 383 :名無しさん:2007/07/01(日) 17 06 58 ID rogWgrJ6O 新しい挑発考えた チャージ連発 聖ソル「ハッフッ!ハッフッ!ハッフッ!ハッフッ!」とか言って笑えるw 相手が怒って近付いてき...
  • ソル対策5
    BACK 893 :名無しさん:2007/11/04(日) 04 05 09 ID MNa9/6qs0 ソルに勝てない。JP連打するとKに負けてエリアルに持ってかれ、 Kに勝とうとJHSするとJP連打に負けてVV締めて起き攻め。 GB狙ってるとガンフレに引っかかるので容易に使えないし。 894 :名無しさん:2007/11/04(日) 05 13 29 ID P137Y8oc0 とりあえず迂闊に飛ぶなと・・・。それと、GBをぶっぱでもしてるのか。 ヘボイ攻めで自分から墓穴掘ってるだけじゃん。戦い方変えろ。 せっかくこちらの2Sで相手のS系通常技狩れるんだから、基本、地上で戦う事。 よく落とされてるようなら尚更。下手に攻めるくらいなら、待ち気味に戦うほうがまだ利口。飛ぶな。 2Sヒット確認>1ロックで近付いて、そこでFDジャンプ>JHSとやれば ...
  • ロックイット2
    BACK 34 :名無しさん:2007/01/30(火) 16 04 34 ID THtfdeagO 今回のチャリのかきゅん聖ソルだけど、新しい崩ししてたね Lv3RI>JC>最低空Lv2BRPってやつ 初見なら使えそうだけどCG全消費するのを考えると微妙かな 35 :名無しさん:2007/01/30(火) 16 20 53 ID wBcaXTT.0 それって対の選択肢あるのか?立ちガードしてりゃいいだけじゃ… 36 :名無しさん:2007/01/30(火) 16 30 49 ID TTi.lxwk0 ジャンプ出がかりモーションをファフでキャンセルできるなら二択になるだろうけど 37 :名無しさん:2007/01/30(火) 18 55 42 ID uPoinKAA0 LV3BHBからのLV2BRPとどう違うのか 38 :名無しさん:2007...
  • チャージキープ3
    BACK 228 :名無しさん:2007/03/19(月) 16 48 04 ID mAWylauw0 地元のゲーセンでCK使ってるの俺だけなんだがあまり使われてないテクなのかな。 230 :名無しさん:2007/03/19(月) 19 40 57 ID cduRJ.lIO CK使わなきゃ勝てないなんて事はない 人によるしまあ使ったから劇的に勝てるようになることもないが便利ではある 737 :名無しさん:2007/01/15(月) 11 08 44 ID M4OGmUbkO CKの使い方がムズカシス コンボ締めのLV1SVやBRPとJ仕込みガト>LV1BRP青ダッシュ…ってやるくらい 実用的な使い方教えてくれ 738 :名無しさん:2007/01/15(月) 14 10 36 ID .Xkt49lkO Lv2状態でガト(相手ガード時)の締め...
  • 今後の課題とか3
    BACK 719 :名無しさん:2007/04/30(月) 09 28 01 ID b/tbaU2Y0 ノーゲージ、Lv1時に相手が気絶したときの高ダメージコンボを知らないという 決定的なチャンスで決められない自分の弱点に気付いた( A`) 658 :名無しさん:2007/01/12(金) 19 07 19 ID wPYe6Smk0 CGもTGも無いときに相手ピヨったらどうする? CG貯めてロックだろうか 659 :名無しさん:2007/01/12(金) 20 42 42 ID ZBHa6s8I0 GB1、落ちダス、6P(端)、足(CC)>立K~ 660 :名無しさん:2007/01/12(金) 20 58 16 ID ZBHa6s8I0 ~立HS>低ダJP~もキャラ限でありか 720 :名無しさん:2007/04/30(月) 09 52 ...
  • 今作の調整について8
    BACK 374 :名無しさん:2007/02/14(水) 15 39 20 ID oYDKqoik0 関東や関西は色んなキャラがいていいな 俺のとこなんて、ソルカイしかいねぇよ。あとたまにデズテスタ 375 :名無しさん:2007/02/14(水) 16 18 30 ID FT4AlL7M0 俺のところは テスタ 肉 中華 影 アバ 織田 ソル カイ しかいない 376 :名無しさん:2007/02/14(水) 16 54 33 ID KIQYwqb20 そんだけいればいいんじゃないか 293 :名無しさん:2007/02/11(日) 18 34 11 ID 0TPA6s9w0 ACになって地元ゲーセンの聖ソル使い増えた~って人いますか?ウチの地元じゃ自分以外全然見かけません。 他の店回ってもダイヤグラムは下から二番目くらいだし、このキャラ人気な...
  • ファウスト対策3
    BACK 283 :名無しさん:2007/03/22(木) 22 24 17 ID 4b/Kg.rw0 レレレの突きにはガンブレイズがリターン大きく、狙いやすいのでオススメ。 レレレの超突きと槍点円心乱舞はガード後JPからのエリアルが確定。 もしかしたらJHSも間に合うかも?あと、医者側はJHSがとても苦手。 判定の強さと、カウンター時のスライドダウンが割りに合わないみたい。 306 :名無しさん:2007/03/23(金) 16 18 15 ID ZMqNfas.O 過去ログに槍点ガード後JP確定とあった気がしたが槍降りにすら刺さらんな 305 :名無しさん:2007/03/23(金) 16 08 37 ID U3b/qZM.O 医者でレレレにガンブレがいいと書いてあるがそれは/までじゃないか? ガンブレの性能変わったせいでレレレの持続長いか...
  • ジョニー対策3
    BACK 920 :名無しさん:2007/05/18(金) 16 32 19 ID 6YW5b/1Q0 ・開幕 コイン読みのダッシュ2K、ロック もしくはガード 2Dでジャンプ潰しのジョニー立ちHSにCH取れる 遠Sには通常ヒット ・遠距離 ジョニーのゲージが無ければチャージ 近づいていく時はダッシュFD停止なども織り交ぜる 遠Sなどが空ぶったらCKロックなどで突貫 ・中距離 ジョニー6HSが辛うじて届く距離 待ち気味に戦うのがポイント ぶっぱ6HSやミストによる被害を減らせる 自分から突撃してもジョニー立ちKに追い払われることが多い ステップは遠Sとかで追い払う 低空ダッシュはJPで叩き落とす 低空ダッシュ即JHSしてくるなら思い切ってしゃがんだり、直ガSVで対抗 ダッシュジャンプなどで飛び込みを意識させ、ダッシュ2DC...
  • ザッパ対策1
    BACK 犬対策1 剣対策1 幽霊対策1 ラオウ対策1 584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18 56 28 ID 6bzMAsv.0 牽制はゲロとK以外そこまで怖くない でもムカデあるんで牽制合戦怖い 対空にムカデ使ってきたりするから注意 一度触れたら粘着して殺す 594 :名無しさん:2007/02/23(金) 08 42 12 ID yz9jkEj.0 無憑依は刺し合うより、ムカデを振らせる事に意識してるよ。 428 :名無しさん:2007/01/05(金) 22 43 10 ID 1HBn0Bxc0 ゲロが下段判定のノーマルヒットでよろけるし、幽霊は前からだけど剣の強化もあってすんごい厳しい。 842 :名無しさん:2007/05/13(日) 05 30 30 ID GmH6NJck0 ゲロは間合い合わせたBRPで避けつつ...
  • ラグナ・ザ・ブラッドエッジ まとめ
    BACK 公式紹介ページ  クールで冷徹な男と見せかけ、口数多く、ボケから突っ込みまで何でもこなせる多芸多才な銀髪主人公。 その言動は、某銀髪の万事屋を彷彿させる・・・って中の人も一緒なんかい!!  大剣と闇を自在に扱う賞金首。技とかストーリーが某背徳の炎氏に似ているのは神の悪戯か大人の事情かオマージュか。  Dボタン(闇属性攻撃「ソウルイーター」)で出せる通常技&必殺技は、いずれもガードされ時に削り効果を持ち、 さらに相手に与えたダメージの数割を吸収して自分のライフに還元可能。 減らされたぶんの体力を、コンボで がしがしリカバーしながら戦うという変態チックなスタイルで相手に絶望を植え付ける。  ただし防御力や根性値はギルティのテスタさん並なので、多少気を抜くといつの間にか殺られてるのがラグナクオリティ。 おまけにガードされると不利になる技が大半なので...
  • ポチョムキン対策7
    BACK 278 :名無しさん:2007/03/22(木) 21 26 05 ID /xQji7s.0 ・開幕 遠Sか2S 立ちP以外にはいける 遠Sは2Dにも負ける 垂直JP連打もヒート、遠S以外には有効 リターンで負けている感があるので、おとなしくガードもあり ・遠距離 スライドの硬直短縮されてるので、チャージしっぱなしにせず様子を見る チャージバーストで避けても硬直に地震第二波が来る事もある フェイントの6Kに釣られると地震確定 ここで出来る限りLv上げをしておきたい 最低でも2以上 立ちFDですかす事により、速やかにチャージを再開可能 テンションが気になる人は跳んで避けよう うろうろしてテンション上げようとしているならこちらも遠慮なくチャージきっちり溜めたら接近開始 ・中距離(ギリギリポチョ立ちHSの圏外の距離) ...
  • 梅喧対策2
    BACK 638 :名無しさん:2007/04/25(水) 13 33 28 ID vwQPxQtY0 ・開幕 2Sがわりと機能 ・遠距離 相手が待っているようなら一気にチャージ うろついて隙をつこうとしているならこまめにチャージ中断して警戒すること ・中距離 蚊鉤が後一歩で届かない距離を維持 ここでの相手の行動は 低空ダッシュJS、キレ畳、蚊鉤、立ちHS、様子見  相手をよく観察すること 低空ダッシュJSはローリスクローリターンだけど起き6P有効 GBは潰されることがある しゃがんで透かすのも有効 技差し込んでコンボへ JS 畳はSVで割れる 蚊鉤は低空ダッシュJHSを差し込むのが理想 先読みやほぼ同時に出せばCHするのでダッシュで追いかけ追撃 反応速度に自信が有れば、見てからファフ キレ畳は飛んで避...
  • ソル対策3
    BACK 707 :名無しさん:2007/04/29(日) 00 21 03 ID AlGGvMnc0 ガト>GFの連携に対しては、JP出しながら前方JしてGF出してきていたらそのままJHS叩き込み、 GF出してきてなければ、2段Jで後ろにさがるなどが良い。 JP出しながら飛ぶことによって、BRを潰せる(そのままヒット確認JP>JHS>SVなどが可能) 聖の遠Sはソルの技に相性悪いんで基本的に控えるが、ソルが立HSを当てに来る時などに差し込めればCH取れるので GF青無しで前方ダッシュ多めに使ってくるソルなら適度に振るのも有りかと。 ソルのガト>低空ダッシュ攻撃やBBは、見てからGBで返せるようになるとリターンアップ。 VVは、ガードされても叩き落しを出して来る相手には、VVガードあと立HS>CC>JHSJD×2で VVを出すのはハイリスクなんだと分からせ...
  • 聖騎士団ソル対策2
    BACK 934 :名無しさん:2007/05/19(土) 13 06 20 ID qqlX28uE0 ・開幕(管理人追記) 以下の3つが無難だが、それぞれに弱点はある。 2S: 飛び込みに弱い バクステ: ロックに弱い JP特攻: GBと立HSに弱い ・遠距離 空気読みつつチャージ お互いレベル3MAXになるまで溜め合いになったりしてる 溜めずに突っ込んでくるようなら適度なところで止めて迎撃態勢に ・中距離 大体は 立ちHS>JP連打>2S>立ちHS という具合のじゃんけん 2Sはファフにも負ける ファフの先端付近ではジャンプしての様子見を混ぜていく 読み切ったら後出しでこちらもファフ 空中ダッシュでの突貫は、ジャンプ見てから置き立ちHSで迎撃 空振りに突っ込んで来られてもGBが間に合う Lv2サーベイジに注意 ...
  • ソル対策2
    BACK 738 :名無しさん:2007/05/02(水) 12 40 34 ID maGnagFQ0 ・開幕 S系統の技はソル遠Sに勝てない P系統の技、立ちKで勝てるけど後が続きにくい ソル立ちHS読んだら2S ゲージないからと見くびってたまに強気GVとかやってくるので注意 一番の安定は前JP ソル立ちK以外に勝てる上、ソルが遠S、立ちHS振ってくれば JP>(ソル遠S、立ちHS透かし)>JHS>立ちK>2Dでダウン奪える ・遠距離 チャージ お互いインファイターなので、向こうから近付いてくるから適当なところで止める ・中距離 リターン差が割とあるので、あまり牽制頑張らない 隙を見てちょこっとチャージしたりするのもアリ GFみたらJP連打で飛び込む 2Sを適度に撒いていく ただし、ソル立ちHSCHとかもらう恐れ...
  • アクセル対策4
    BACK 21 :名無しさん:2007/03/07(水) 03 59 27 ID FZSvgyBk0 アクセルのうざい適当逃げJS、陽舞(6HS)には特攻ダッシュHS、LV2だったら必殺技に繋げて試合終了。 割り込みポイント。レンセンガード後、ファフの間合いならファフ。 ただし上ボタン追加入力されるとカウンターで五割コース(聖ソルが)。 それを知ってるアクセル使いは上派生しかやってこないけど一応。 足>レンセンも、足払い直ガファフで割れる。 それを見越して足>下段当身とかやられたら敬意しましょう。 起き攻め。弁天で暴れまくるアクセルにはBHB持続先端AC青が安定。 LV2以上ならダッシュして何かが余裕で繋がる。 JHSがカウンターであたりやすいキャラなのでこっからのコンボはできるだけ ダッシュファフ>拾い>2BRPダウン>起き攻め の流...
  • エディ対策2
    BACK 450 :名無しさん:2007/02/16(金) 12 16 57 ID x/Am9eCwO 開幕 垂直跳び、BHB1、ロック1 相手の強気な読みでも対応しやすいはず。 遠距離 基本チャージ。相手がHSドリルの射程位置までダッシュしてきたらとりあえずジャンプか下がる ダッシュで詰めてこられた場合、強気なバーストやチャージ止め→置きBHB3などで牽制かつ分身を消す TGに余裕があればサべを使ってもいいかな。 中距離 相手がいつでも俺のターンにできる間合い。この位置にいる場合はCGはなるべくLv2.3じゃないと辛い 詰めてきたら、ぶっぱサべで相手の選択肢ほとんど一掃できる。ガードされたら読まれてるってことでスルー 分身は、分身召還の硬直~次の行動の間にファフを入れると潰れたりする。 一歩間違えば地獄なんでTGはケチらない方がいいと思う。主観でごめん ...
  • テスタメント対策5
    BACK 939 :名無しさん:2007/05/19(土) 14 31 34 ID qqlX28uE0 ・開幕 バックジャンプだとテスタ6Kは当たらず、空振り見てから空中ダッシュで突撃可 前エグゼも同様 バッドランズは空中ガード可能 テスタ6Kは2Dで勝てる 2Sでも最速なら勝てる ・遠距離 走って接近 チャージは見てから後ろエグゼにやられる ・中距離 テスタ遠S、2Sは高めのJ攻撃で飛び込む もしくは空振り確認CKロックやBHB 遠目からのロックは前エグゼ、6HSに弱い 6HS空振り確認して撃つのが理想 6HSはガードしてファフが確定 これを印象づけるとジャンプし始めに鎌が刺さりにくくなる 他にも置き気味遠Sで出始めを潰すのも効果的 テスタ6Pが意外と対空能力あるので、JHSよりJPのほうが機能しやすい 地上戦は遠S...
  • 嫌がらせ
    BACK 599 :名無しさん:2008/03/28(金) 00 08 05 ID jg2UU1J6O みんな死体殴り(KOに追い討ち)してる? 600 :名無しさん:2008/03/28(金) 00 27 35 ID Jmf2hinQ0 かきゅんを気取ってチャージバーストならしてる 602 :名無しさん:2008/03/29(土) 03 52 45 ID 7g8mH3yE0 死体は殴らないけどチャージする なんか腹立つ希ガス 603 :名無しさん:2008/03/29(土) 05 15 04 ID N7LqBx6IO スラァッシュ うはうはうは(チャーキャン×3) 604 :名無しさん:2008/03/29(土) 12 14 54 ID bSLy8psM0 聖使ってるだけでも相手に嫌がられることが多いから、勝利後バックステップ安定な自分 ...
  • ザッパ対策2
    BACK 852 :名無しさん:2007/05/14(月) 10 20 50 ID GkxICCN.0 ・開幕 ムカデが怖いのでガード 2Sはザッパ立ちKに負け、遠Sはムカデに負ける ・無憑依:遠距離 チャージするか様子見しながら中距離へ ・無憑依:中距離 とりあえず出したムカデには見てから何か差し込んでいく 2Sはザッパ立ちKに勝てないが、2Dなら勝てる 嫌がって遠S撒いてくるならJHSで殴っていく ファフでも勝てる CKロックはザッパのダッシュに当たらず、6PにCH負けするのでほぼ封印 ・無憑依:近距離 地上からCCでねちねち固めていく 立ちK暴れが鬱陶しいので2Sは控えめ ・起き攻め 離し入力でムカデ出してこなくなったので、直3択やGB重ねで ・剣憑依:遠距離 チャージ ...
  • コンボレシピ5
    BACK 110 :名無しさん:2007/12/04(火) 02 17 18 ID JDkP47eE0 Lv1地上ガト安すぎるから、 ●近S>HS>チャージキャンセル>2S>2D ●足払い>BHB1>AC青>ダッシュJPJS>JD>BRP2 とか低ダコンで基本火力を底上げしないと、このキャラ安定しないし、他のインファイターキャラにダメ負けする。 で、聞きたいんだが、 ●端ガト>RI2>AC青>ダッシュ近S>JHSJD×2>BRP2 の使用頻度ってどれくらい?俺は8割ぐらい黒ビになるんだがw 111 :名無しさん:2007/12/04(火) 07 35 54 ID EaKyPLZUO そのコンボはかきゅんがRI赤キャンして使ってた記憶がある 113 :名無しさん:2007/12/04(火) 09 07 58 ID CP6gb...
  • 闇慈対策3
    BACK 889 :名無しさん:2007/05/16(水) 12 58 37 ID X0zy23XQ0 ・開幕 闇慈側の開幕はHS風神、6S、3K  HS風神はダッシュ2DでCH狙える 闇慈開幕3Kでダッシュ2Dを対処できるので読み合い 3KはJHS、2Sで潰せる だけど闇慈の6Sで落とされる ・遠距離 チャージ しっかり溜めたい 溜め終わったら接近開始 ・中距離 遠S、2D、ファフはHS風神にまず勝てない 潰すなら2P連打が一番楽 リターン欲しければ2D 後出しなら負けない 無敵で抜けられる事故が怖ければGBですれ違う CKロックでCHもリターンあるので狙ってもいいかも ただし、闇慈6S、2Dに負けるので振りすぎ注意 2Dは闇慈6S、遅れて出した闇慈6Kに勝てる 置き2Dは闇慈2Dで空振りの隙を取られるので、ダッシ...
  • ミリア対策2
    BACK 43 :名無しさん:2007/05/28(月) 12 03 04 ID c5pm4Jz60 ・開幕 ガードで 相手遠Sに2S負けたりした。俺の振り方が悪いのか… ・遠距離 空襲されないよう気をつけつつチャージ ・中距離 原則としてなるべく跳ばない JHSがミリア6P、2HSにほとんど勝てないうえ、 2段ジャンプで透かしても前転で逃げられる ロックも全Lv6Pに負け、前転で避けられるのでほぼ封印 相手もあまり地上にいないけど、地上で振ってくるのは6HS、2D 6HSは遠S、2Dは2S、ファフ、BRPで勝てる 2Sは6Kに負ける 後が続きにくい感があるのであまり気にしなくていいかも 地上に居続けるようならGBやファフで暴れまわる 空中戦では相手の上をとることを意識 毛針はなるべく触らないよう気をつけ...
  • GB4
    BACK 941 :名無しさん:2007/01/27(土) 00 49 56 ID nUwv7OcE0 チャリオットの動画見たんだけどかきゅんがやってる、GB>近S>HJ~のJ仕込ってどうやるの? 今更かも知れんけど、やり方がどうしてもわからないんだ。 942 :名無しさん:2007/01/27(土) 01 05 35 ID MXNEwGT.0 近S>919 と入力してる。 単発ジャンプ仕込みだね。9でジャンプを入力して、ジャンプ移行中にハイジャンプしてるわけです。 895 :名無しさん:2007/05/16(水) 16 34 53 ID 96PRE..M0 近Sの単発仕込みって結構簡単だから積極的に使っていきたいんだけど有効場面って他にどんなのがある? 近S仕込みがベストって場面があんまりないんだよね 896 :名無しさん:2007/0...
  • メイ対策2
    BACK 612 :名無しさん:2007/04/22(日) 20 06 24 ID gz.E7Wwg0 363 名前:オイラ 投稿日: 2007/04/22(日) 15 17 24 【開幕】 ガードしてから逃げ安定 相手立ちHS、2HSが強すぎてどうしようもない 出すならJHS狙いの立ちHS、遠Sは死ねるので封印 【近距離】 相手の立ちHSが怖すぎる よっぽど上手く技を出さないとカウンタッ!するので注意 足払いと2Sを慎重に振りながら、相手が飛ぶ事を祈って立ちHSを振ろう lv2状態ならロックぶっぱも悪くない また、相手立ちHSの空振り見てからファフも牽制として振っていく 相手が立ちHS後に再度技を振っていればCHを取れる 果敢に昇りJPで突っ込んでいくと高確率で死んでしまうので注意 相手のJHSを誘ってシュトルムなどトリッキーな動きををすると見ている側と...
  • ファフ5
    BACK 521 :名無しさん:2007/02/18(日) 13 41 13 ID C3TJc9z20 最近画面端の行動でBRPが見切られてきたんだが 下段のファフを当てても追撃が超不安定 みんなは画面端ファフ ノーマルヒットの追撃は安定してる? 始動ガトCC状態で密着してないといけないのは解ってるんだがオススメの始動ある? 522 :名無しさん:2007/02/18(日) 15 04 59 ID 1N2XmqSs0 距離が空いた時のファフ追撃っていったら、ダッシュK拾いくらいしか無いんじゃね? 硬直切れダッシュの練習をすればいい。 後はダッシュ2S HS 低空ダッシュコンボとか。 523 :名無しさん:2007/02/18(日) 16 03 18 ID uzQEvPlc0 んなところだよな。あとはダウンとれっから、チャージしてF式でもいいし。 つって...
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