未分類(その他)

有罪書庫〜紺沌のナミダ〜内検索 / 「未分類(その他)」で検索した結果

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  • 未分類(その他)
    BACK 500 :名無しさん:2007/02/17(土) 20 37 18 ID 1yQnEQGYO 今日、前Pに投げ抜け仕込もうとして実験してみたんだけど成功しなかった。 攻撃動作中に投げ抜けって仕込めないんかね? 501 :名無しさん:2007/02/17(土) 20 55 23 ID fd5ZXcmk0 無理です BACK
  • その他
    BACK 今作、アクセントコアの調整ついての意見&感想 PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 PATH5 PATH6 PATH7 PATH8 PATH9 有利不利について PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 PATH5 PATH6 PATH7 設定資料による考察 PATH1 基本性能面 PATH1 カラー PATH1 レバー関連 PATH1 未確認話 PATH1 PATH2 未分類 PATH1 PATH2 BACK
  • 未分類(その他2)
    BACK 953 :名無しさん:2007/05/20(日) 22 05 55 ID kaQ5PZKQ0 そのへんの鰤使いによく見られること ・開幕遠S大好きだけど最速で打てない 956 :名無しさん:2007/05/21(月) 00 12 46 ID 9loHEEgc0 森林ステージでラウンド開始時に処理オチするという現象のせいだな。 363 :名無しさん:2007/02/14(水) 01 07 29 ID xfWIpCig0 全キャラ体力2倍になったらもうちょっと面白くなりそうなんだけど。 1戦1戦の内容が薄くなりすぎだよ・・・ 365 :名無しさん:2007/02/14(水) 02 05 08 ID x7TRdUKEO 体力が2倍になるって事は単純に攻撃力が半分 今のまま全キャラの全技の威力が半分になったらそれこそ糞ゲ 3...
  • 立ち回り関連
    BACK キャラ別対策 PATH1 テンションゲージの使い道 PATH1 汎用テクニック(ページ中、未分類) PATH1 PATH2 ジャンプ仕込み PATH1 F式 PATH1 PATH2 練習するなら PATH1 スラッシュバック関連 PATH1 議論、今後の課題とか PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 嫌がらせ PATH1 BACK
  • その他の小説
    BACK 2008年から更新してません・・・ 紺沌のナミダ 第一部 ・紺沌のナミダ 紺沌のナミダ 第二部 思いっきり停止中。てか多分これ も 黒歴史化します。 プロローグ 第一話 第ニ話 ゾンビ・コンプレックス 序章 第一章 ガレン大陸記 王道的中世ファンタジーRPGでありそうなエピソードを書きためてみようという計画 なんか唐突に始まりました。 ガレンとかいう大陸で起きた出来事の数々です。 小話01 〜魔物の中の魔物〜 小話02 〜豪炎の魔法少女〜 小話03 〜不格好なホムンクルス〜 小話04 〜名も無き女神〜 小話05 〜未来永劫〜 小話06 〜暁の花嫁〜  小話07 〜消せない炎〜  小話08 〜人形は語る〜  小話09 〜不秩序と不秩序〜  『ギルティギア小説』 書かないの?と言われたので書きました。ベースはXXです。設定とかいい加...
  • コンボレシピ
    BACK 投げ始動コンボ 投げ始動コンボ2 BRPコンボ ガンブレイズ始動コンボ ガンブレイズ始動コンボ2 LV3技使用コンボ 足払い始動コンボ ダストコンボ その他のコンボ1 その他のコンボ2 その他のコンボ3 その他のコンボ4 BACK
  • ソル対策3
    BACK 707 :名無しさん:2007/04/29(日) 00 21 03 ID AlGGvMnc0 ガト>GFの連携に対しては、JP出しながら前方JしてGF出してきていたらそのままJHS叩き込み、 GF出してきてなければ、2段Jで後ろにさがるなどが良い。 JP出しながら飛ぶことによって、BRを潰せる(そのままヒット確認JP>JHS>SVなどが可能) 聖の遠Sはソルの技に相性悪いんで基本的に控えるが、ソルが立HSを当てに来る時などに差し込めればCH取れるので GF青無しで前方ダッシュ多めに使ってくるソルなら適度に振るのも有りかと。 ソルのガト>低空ダッシュ攻撃やBBは、見てからGBで返せるようになるとリターンアップ。 VVは、ガードされても叩き落しを出して来る相手には、VVガードあと立HS>CC>JHSJD×2で VVを出すのはハイリスクなんだと分からせ...
  • アクセントコアRロケテ_アンケート内容
    BACK 公式サイトよりアクセスできた、アンケート内容の転載です。 =================================== GGXXAC+R ロケテ会場アンケート ※は必須項目です ★メールアドレス (確認用) 任意入力です ※★参加日 2012/6/30 2012/7/1 ※★年齢 10代 20代 30代 40代 50代 その他 ※★性別 女性 男性 ※★職業 中学生 高校生 大学生 大学院生 専門学校生 会社員 フリーター パート 無職 その他 ※★本日はどちらからお越しですか? 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 新潟県 富山県 石川県 福井県 山梨県 長野県 岐阜県 静岡県 愛知県...
  • アクセントコアR 新技
    PDFで変更点が発表された第2回ロケテからさらに調整が入っている稼働版。 ムックは2012年10月30日発売されました。 GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R A GAINFUL MATERIAL (ARCADIA EXTRA) http //www.amazon.co.jp/GUILTY-ACCENT-GAINFUL-MATERIAL-ARCADIA/dp/4047284688 しかし2013年1月末にVer.1.10調整が入ったため、今から購入する際は注意。 なおVer.1.10について纏めたムックは存在しません。 http //www.famitsu.com/news/201212/28026798.html このページでは新技の紹介を重点的に行います。 傾向として、家庭用のEXキャラが持っていた技が色々と調整され登場してい...
  • メニュー
    ~メニュー~ トップページ はじめに WIKI紹介とか 報告板 小説 小説 GGXrd情報 ロケテスト情報 バッジ情報 ボイス情報 GGXXAC+R情報 新技紹介と概要 ロケテスト情報 GGXXAC聖ソル纏め チャージ 通常技 必殺技 コンボ 立ち回り キャラ別対策 その他 外部リンク 聖ソルWK AC 聖ソルWK 酷夢 更新履歴 取得中です。
  • チャージシステム
    BACK チャージキャンセル(CC)まとめ PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 チャージキープ(CK)まとめ PATH1 PATH2 PATH3 PATH4 その他チャージ話題まとめ PATH1 PATH2 PATH3 アクションチャージ チャージバースト PATH1 PATH2 BACK
  • 聖騎士団ソル対策2
    BACK 934 :名無しさん:2007/05/19(土) 13 06 20 ID qqlX28uE0 ・開幕(管理人追記) 以下の3つが無難だが、それぞれに弱点はある。 2S: 飛び込みに弱い バクステ: ロックに弱い JP特攻: GBと立HSに弱い ・遠距離 空気読みつつチャージ お互いレベル3MAXになるまで溜め合いになったりしてる 溜めずに突っ込んでくるようなら適度なところで止めて迎撃態勢に ・中距離 大体は 立ちHS>JP連打>2S>立ちHS という具合のじゃんけん 2Sはファフにも負ける ファフの先端付近ではジャンプしての様子見を混ぜていく 読み切ったら後出しでこちらもファフ 空中ダッシュでの突貫は、ジャンプ見てから置き立ちHSで迎撃 空振りに突っ込んで来られてもGBが間に合う Lv2サーベイジに注意 ...
  • 紗夢対策3
    BACK 901 :名無しさん:2007/05/17(木) 15 59 39 ID VqK8n0xg0 攻めたほうが負ける組み合わせだと思うね、これ ・開幕 2SかJP 2Sは逆鱗以外のほとんどに勝てる 逆鱗はJPで勝てる ・遠距離 朝凪溜められたくないので近づく ・中距離 地上に張り付き迎え撃つ  朝凪見たら走って技を刺していく  2S先端、遠S、2Dを振っていく 2Sは特に有効だが、位置を合わせた紗夢6HS、6K、逆鱗に潰される 6HSには遠S、紗夢遠S、6Kには2D、逆鱗は置き立ちHS、JPで迎撃 空中ダッシュJHSで攻めてきたら落ち着いてGB、JP ロックは6Pで取られたりホチられるので控え目に 先出しの百歩は遠S狩ってくるので注意 相手の撃つ癖を見ていく 爆蹴関連は2D、GBで返していく ダッシュGBが安定...
  • カイ対策4
    BACK 221 :名無しさん:2007/06/11(月) 18 09 44 ID MKrZgQcEO 開幕 2S: 足払いと2SにCH取れるから6HSに繋げる。HSに一方的に負ける 遠S: グリードCHになるけど遠S振るならHS。HSは勝てる技グリードしかないけどハイリターン ダッシュ足払い: HS潰したりする。 後はJしたりガードしたり。 遠距離 チャージ。スタンはスラバ。LV2の半分くらいまで貯めればいい。空中スタン青はガードせず避ける。 中距離 先置き2S。先置きじゃないとグリードぶっぱに狩られる。CH時ゲージあるなら6HSRCからダウン取って端によせる。 相手がバッタならダッシュ立ちHSでも。 近距離 とりあえず触ってBHB2青から択。 その他 被起き攻め時は暴れ厳禁。 下ガンガードで中...
  • 梅喧対策2
    BACK 638 :名無しさん:2007/04/25(水) 13 33 28 ID vwQPxQtY0 ・開幕 2Sがわりと機能 ・遠距離 相手が待っているようなら一気にチャージ うろついて隙をつこうとしているならこまめにチャージ中断して警戒すること ・中距離 蚊鉤が後一歩で届かない距離を維持 ここでの相手の行動は 低空ダッシュJS、キレ畳、蚊鉤、立ちHS、様子見  相手をよく観察すること 低空ダッシュJSはローリスクローリターンだけど起き6P有効 GBは潰されることがある しゃがんで透かすのも有効 技差し込んでコンボへ JS 畳はSVで割れる 蚊鉤は低空ダッシュJHSを差し込むのが理想 先読みやほぼ同時に出せばCHするのでダッシュで追いかけ追撃 反応速度に自信が有れば、見てからファフ キレ畳は飛んで避...
  • イノ対策2
    BACK 663 :名無しさん:2007/04/27(金) 18 19 26 ID mPDk/Wwg0 ・開幕(管理人追記) 立ちガード安定、すぐに動こうとする相手にはJP連打で特攻すると大抵捕まえられる HJで様子を見るのも有効 ・遠距離 この距離にいても♪が飛んでくるだけなので、さっさと接近 ♪は全力で回避 ・中距離 空中から押しこむ JP連打飛び込み、JD先端、強気にJHSで突撃など JHSはイノ立ちPに落とされることがあるので、JD先端でひよらせるのが大事に思う 他にもイノJP、バックジャンプJHS、中空ケミカル、低空限界で対応してくる JPはこちらのJPで勝ち、バックJHSと中空ケミカルはガンダッシュ 低空限界だけはしょうがないのでガードしつつ飛び込む 大木でくぐるようなら着地2Dで潰していく イノ2K...
  • トップページ
    since06/09/27 検索 2021-12-01 22 41 18 (Wed) 訪問者数 - 人 ●GUILTY GEAR Xrd Rev 2』が発表!2017年春稼働予定 (C)ARC SYSTEM WORKS チュートリアルモードは無料!?w 家庭版は、単独での発売と、前作を有償アップデートする方法の2種類で提供。 2017年1月20日(金)から1月22日(日)にかけて、 東京・セガ秋葉原1号館と大阪・ハイテクランドセガ西中島にてロケテストが開催 。 行ける方は是非。 ※詳しくは下記の記事で http //kakuge-checker.com/topic/view/04779/ (格ゲーチェッカー) http //www.famitsu.com/news/201701/14124795.html...
  • ファウスト対策4
    BACK 348 :名無しさん:2007/06/27(水) 13 04 28 ID vru19NI20 ・開幕 立ちPと2Pに2Sで勝てることがある ・遠距離 レレレに注意しつつチャージ 見切ったらきっちりSV 無理っぽかったら直ガ ・中距離 医者の通常技が届くあたり 相手の振る技を見てこちらの動きを決めていく 基本は2DとJHS JHSは医者6Pで相討ちになってもダウンしてしまうので、医者側としては嫌らしい むしろ相打ち狙いみたいに振ってもいいかもしれない 飛んでばかりいるとドリキャンJHSに阻まれるので、地上で頑張るのも大切 2P2HSをやたら振り回してくる相手はファフで叩き潰す ただし、ファフは立ちK、FBオイッスなどに負けるので、あくまで2P、2HS対策という位置付けで ・近距離 ロックはしゃがみ歩...
  • 闇慈対策3
    BACK 889 :名無しさん:2007/05/16(水) 12 58 37 ID X0zy23XQ0 ・開幕 闇慈側の開幕はHS風神、6S、3K  HS風神はダッシュ2DでCH狙える 闇慈開幕3Kでダッシュ2Dを対処できるので読み合い 3KはJHS、2Sで潰せる だけど闇慈の6Sで落とされる ・遠距離 チャージ しっかり溜めたい 溜め終わったら接近開始 ・中距離 遠S、2D、ファフはHS風神にまず勝てない 潰すなら2P連打が一番楽 リターン欲しければ2D 後出しなら負けない 無敵で抜けられる事故が怖ければGBですれ違う CKロックでCHもリターンあるので狙ってもいいかも ただし、闇慈6S、2Dに負けるので振りすぎ注意 2Dは闇慈6S、遅れて出した闇慈6Kに勝てる 置き2Dは闇慈2Dで空振りの隙を取られるので、ダッシ...
  • エディ対策5
    BACK 636 :名無しさん:2007/04/25(水) 13 21 07 ID vwQPxQtY0 ・開幕 なんか遠Sが立ちPとかに負けたりするんだが、俺の振り方がまずいのか ・遠距離 様子をうかがいつつ距離を詰める HSドリルなどがあるので迂闊にチャージしない 分身出されても慌てて突っ込まない 常時分身出して待っているようならチャージもOK ・中距離 エディ遠SはJP連打で飛び越す そのままJS、JHSで触ってインファイト開始 2S振ってきても同じように あまり振ってこないけど 伸びるは空振りさせることに専念し、すかったらロックで突撃 CKせずに分身ごと本体を殴るか、CKして連打 個人的には高Lvで一気に殴るほうがいい気がする スラバが上手いようならCKロック連打のほうが手痛い反撃は受けにくい ただし回るCHからえらい...
  • テスタメント対策5
    BACK 939 :名無しさん:2007/05/19(土) 14 31 34 ID qqlX28uE0 ・開幕 バックジャンプだとテスタ6Kは当たらず、空振り見てから空中ダッシュで突撃可 前エグゼも同様 バッドランズは空中ガード可能 テスタ6Kは2Dで勝てる 2Sでも最速なら勝てる ・遠距離 走って接近 チャージは見てから後ろエグゼにやられる ・中距離 テスタ遠S、2Sは高めのJ攻撃で飛び込む もしくは空振り確認CKロックやBHB 遠目からのロックは前エグゼ、6HSに弱い 6HS空振り確認して撃つのが理想 6HSはガードしてファフが確定 これを印象づけるとジャンプし始めに鎌が刺さりにくくなる 他にも置き気味遠Sで出始めを潰すのも効果的 テスタ6Pが意外と対空能力あるので、JHSよりJPのほうが機能しやすい 地上戦は遠S...
  • ロボカイ対策2
    BACK 46 :名無しさん:2007/05/28(月) 12 30 16 ID c5pm4Jz60 ・開幕 2S安定 ただし最速出しに自信が無いならガードで ロボ遠Sを予想してJP>JHSや、JP連打でいきなり接近するのも有りだが、 対空手段が豊富な相手なのでなるべく地上から 相手が飛んでくるようなら早めの立HSで対処 ・遠距離 充電されるだけなのでさっさと近づく 空ミサも高度によるが見てから走れば下潜っていける ・中距離 屈ミサと空ミサ、空対空JHSが結構痛いので、地上戦多めで Lv2排熱が邪魔 高め空中ダッシュで飛び越せるが、青されるとガードされてしまう 発生は遅めなので、2Sを振りまいて対処 ロボ遠Sとぶつかると微妙 早めに出して届けば勝てるが、遅れるとCHでダウンする 2Sばかり振っているとLv3カイ現象...
  • メイ対策3
    BACK 45 :名無しさん:2007/05/28(月) 12 13 44 ID c5pm4Jz60 ・開幕 しゃがみガード安定 メイ立ちHSが危険 ・遠距離 体力に余裕があるなら拍手されるの覚悟でチャージ リードされているならさっさと近づく ・中距離 相手のバッタには付き合わないこと JHSで大体落とされてしまう 置き立ちHSでCH狙いが多分一番ローリスク 普通にダッシュジャンプや空中ダッシュで来るならGBで迎撃 地上戦で相手が振るのは立ちK、立ちHS、2HS、ダッシュ2D、各種イルカが主 メイ立ちKには勝ちにくいが、ガードしてもあまり発展しないので直ガ狙い 立ちHSは先出しBHBで潰す CKロックで潰すのも視野に入れる お互いCHでも相手スライドダウンするのでそこまで痛くはない 空中ダッシュに対しても下を潜れる...
  • 闇慈対策2
    BACK 289 :名無しさん:2007/03/22(木) 23 17 41 ID GY0dpX6cO 開幕 アンジ側の開幕はHS風神、6S、3Kなど。まずHS風神はバクステや持続の短い技などいろいろ負ける。これに対し聖ソルはダッシュ2DでCH狙える。 また、アンジ側も開幕3Kでダッシュ足払いを対処できるのでかなり読み合いになる。 3Kは飛んでJHSでハイリターンで返せる。だけどアンジ側の6Sで落とされるのでまたまたジャンケン 遠距離 チャージやBHBなどを使い分けてレベルをあげる。中距離までダッシュ>各種牽制が多いので先にこっちが近づいた方がいい。 中距離 アンジ側が出すのは2Sと6S、HS風神だけだと思っていい。強気なダッシュ足払いが強い。ただ2Sで死ねるのでたまに飛ぶ 近距離 やりたい放題。JHSを6KでGPされないように2段Jを混ぜる 起き攻め...
  • ポチョムキン対策7
    BACK 278 :名無しさん:2007/03/22(木) 21 26 05 ID /xQji7s.0 ・開幕 遠Sか2S 立ちP以外にはいける 遠Sは2Dにも負ける 垂直JP連打もヒート、遠S以外には有効 リターンで負けている感があるので、おとなしくガードもあり ・遠距離 スライドの硬直短縮されてるので、チャージしっぱなしにせず様子を見る チャージバーストで避けても硬直に地震第二波が来る事もある フェイントの6Kに釣られると地震確定 ここで出来る限りLv上げをしておきたい 最低でも2以上 立ちFDですかす事により、速やかにチャージを再開可能 テンションが気になる人は跳んで避けよう うろうろしてテンション上げようとしているならこちらも遠慮なくチャージきっちり溜めたら接近開始 ・中距離(ギリギリポチョ立ちHSの圏外の距離) ...
  • アクセル対策6
    BACK 251 :名無しさん:2007/03/20(火) 18 08 49 ID lO6BsRfU0 ・ラウンド開始時 アクセル遠Sが万能。前JHSとかでしか勝てず、これも様子見されているとまずい SVも相殺、ロックやBRPは負ける 基本ガードで、相手が遠S一択な雰囲気だったら前Jでリターンを取りに行く ・遠距離 チャージにのみ専念せず、相手の動きを良く見る 鎌閃撃先端付近で誘い、バクステなどですかさせたらダッシュ 立ちPはダッシュや当たらない高度での空中ダッシュ JHSで触りに行く ダッシュへの布石として、ダッシュ2段ジャンプや高め空中ダッシュなどで 相手の目を上に向けさせておくのも重要 ガンダッシュで読み勝った場合、最遠距離以外は2DCH CC ファフが確定 欲張って深めに当てればさらに追撃可能 ・中距離 アクセル遠Sが...
  • Xrdロケテ_アンケート内容
    BACK アンケート内容の転載です。 =================================== ※は必須項目です ※★ メールアドレス (確認用) ※★ ロケーションテストに参加された日は? 8/9 8/10 8/11 8/12 ※該当するものを全て選択して下さい。 ※★ 年齢 10代 20代 30代 40代 50代以上 ※該当するものを一つ選択して下さい。 ※★ 性別 男性 女性 ※★ 職業 中学生 高校生 大学生 大学院生 専門学校生 会社員 フリーター パート 無職 その他 ※該当するものを一つ選択して下さい。 ※★ 本日はどちらからお越しですか? ※★ 格闘ゲーム歴は...
  • ザッパ対策2
    BACK 852 :名無しさん:2007/05/14(月) 10 20 50 ID GkxICCN.0 ・開幕 ムカデが怖いのでガード 2Sはザッパ立ちKに負け、遠Sはムカデに負ける ・無憑依:遠距離 チャージするか様子見しながら中距離へ ・無憑依:中距離 とりあえず出したムカデには見てから何か差し込んでいく 2Sはザッパ立ちKに勝てないが、2Dなら勝てる 嫌がって遠S撒いてくるならJHSで殴っていく ファフでも勝てる CKロックはザッパのダッシュに当たらず、6PにCH負けするのでほぼ封印 ・無憑依:近距離 地上からCCでねちねち固めていく 立ちK暴れが鬱陶しいので2Sは控えめ ・起き攻め 離し入力でムカデ出してこなくなったので、直3択やGB重ねで ・剣憑依:遠距離 チャージ ...
  • イグザード ロケテ1.10
    BACK ロケテの詳細は4Gamerさんで http //www.4gamer.net/games/216/G021678/20150205085/ 以下、アンケート内容転載 GUILTY GEAR Xrd -SIGN- AC Ver.1.10 ロケテアンケート ※は必須項目です ※Q1. 参加された日は?(複数選択可) 2月5日 2月6日 2月7日 2月8日 不参加 ※Q2. どちらの会場でプレイしましたか?(複数選択可) 秋葉原 新宿 難波 不参加 ※Q3. ご年齢(ひとつ選択) 10代 20代前半 20代後半 30代前半 30代後半 40代前半 40代後半 50代以上 無回答 ※Q4. 性別(ひとつ選択) 女性 男性 ...
  • ソル対策2
    BACK 738 :名無しさん:2007/05/02(水) 12 40 34 ID maGnagFQ0 ・開幕 S系統の技はソル遠Sに勝てない P系統の技、立ちKで勝てるけど後が続きにくい ソル立ちHS読んだら2S ゲージないからと見くびってたまに強気GVとかやってくるので注意 一番の安定は前JP ソル立ちK以外に勝てる上、ソルが遠S、立ちHS振ってくれば JP>(ソル遠S、立ちHS透かし)>JHS>立ちK>2Dでダウン奪える ・遠距離 チャージ お互いインファイターなので、向こうから近付いてくるから適当なところで止める ・中距離 リターン差が割とあるので、あまり牽制頑張らない 隙を見てちょこっとチャージしたりするのもアリ GFみたらJP連打で飛び込む 2Sを適度に撒いていく ただし、ソル立ちHSCHとかもらう恐れ...
  • カイ対策2
    BACK 819 :名無しさん:2007/05/11(金) 14 10 44 ID LIAPtjXQ0 ・開幕 2Sは立ちHS、グリードに負け、ロックはグリードの下をくぐれるがカイ6Pに負ける カイ6Pは2Sで勝てる ・遠距離 スタンが雨霰と飛んでくるので、少しずつ近づく 直ガしながらいけるとなお良し 2Dで潜れるのを利用して、細かくチャージしておくのも有効 スタンにスラバ狙うのもOK ・中距離 ダッシュ2Dが割と使える カイ6P、立ちHS、6HS、遠S、スタンを潜りつつ攻撃可能 カイの牽制の空振りを衝いて走りだすのが理想 カイ2Sで止められるが、読んだらファフの出番 6P振ってくるようなら2Sも混ぜていく ただしこの時ロックは控える 位置にもよるが、カイ6PCHからビンタ(6HS)ループ>起き攻め確定 空中か...
  • 有利不利について2
    BACK 179 :名無しさん:2007/12/14(金) 23 11 50 ID ckXzaQLg0 うらいたのダイア見て、ジョニー使いが聖ソル戦は聖ソル有利だけど5分いけるはずみたいに書いてて、 俺の対策不足だと思ってたわ。影、霧、鍵、医者、錨は対策らしい対策がない気がする 558 :名無しさん:2007/08/17(金) 14 41 48 ID RVITF3zo0 決して弱くはないんだ。でも強キャラが食えないんだ。それこそテスタ、エディとかほんと全国レベルの相手になるときつい。 唯一、まともに有利つくのがジャムくらいだろ。ほかの強キャラと呼ばれる部類のキャラは全部、5分から不利。 でかい大会の上位に残るのは並々ならぬ努力、運が必要だと思うわ。 560 :名無しさん:2007/08/17(金) 19 05 19 ID WnR8rpzE0 強キャラは...
  • XrdRロケテ_アンケート内容
    BACK アンケート内容の転載です。 =================================== は必須項目です Q1. 参加された日は?(複数選択可) 6月5日 6月6日 6月7日 不参加 Q2. どちらの会場でプレイしましたか?(複数選択可) 東京 / セガ 秋葉原 1号館 大阪 / セガ難波アビオン 京都 / neo amusement space a-cho 不参加 Q3. 今回のロケテでプレイした回数を教えて下さい。 1回 2~3回 4~5回 5~9回 10回以上 無回答 Q4. ご年齢(ひとつ選択) 10代 20代前半 20代後半 30代前半 30代後半 40代前半 40代後半 50代以上 無回答 Q5. 性...
  • スレイヤー対策5
    BACK 661 :名無しさん:2007/04/27(金) 17 50 05 ID mPDk/Wwg0 ・開幕 スレイヤー立ちKが安定 大人しくバクステ 強気JP、2Dで対抗出来るが、JPは2Sやクロスに、2Dは立ちHSや2HS、6HSに負け 遠Sはスレイヤー2HSに勝てるが、パイル、立ちK、立ちHSに負け 2Dはマッパに勝てる JPはスレイヤー6HSを相殺して潰せる スレイヤー6Pとの相性は未確認  ・遠距離 ひたすらチャージに勤しむ Lv2以上は欲しいところ 相手のゲージ50%あればDOTを警戒すべし ダッシュFDで少しずつ近寄ってみるのもあり 牽制勝てないので慎重に ・中距離 相手の牽制の癖や多用する技を良く見ておく マッパは極力直ガして小技で反撃する 近ければ近Sから無補正でコンボ開始 置き2Dで潰すことも出来る ...
  • ポチョムキン対策3
    BACK 153 :名無しさん:2007/02/05(月) 17 43 56 ID Mdsda5nMO RIでスラヘ空かせるのね 154 :名無しさん:2007/02/05(月) 18 06 00 ID XYJZjEYk0 うん。スラッシュ時代から既出ですな 160 :名無しさん:2007/02/05(月) 21 35 58 ID ClyvZr2c0 まあでもロックイットは鈍化したしスラへは早くなったし。今度試してみる。 214 :名無しさん:2007/02/08(木) 13 04 16 ID tZR.fxgU0 中距離からのロックイットはスラヘと同時発生でガチるとなぜかポチョ側が勝つので振りすぎ注意。 414 :名無しさん:2007/01/05(金) 15 59 42 ID UMulKXSoO スラヘって立HSでスカせるのね まぁ使い道...
  • ソル対策5
    BACK 893 :名無しさん:2007/11/04(日) 04 05 09 ID MNa9/6qs0 ソルに勝てない。JP連打するとKに負けてエリアルに持ってかれ、 Kに勝とうとJHSするとJP連打に負けてVV締めて起き攻め。 GB狙ってるとガンフレに引っかかるので容易に使えないし。 894 :名無しさん:2007/11/04(日) 05 13 29 ID P137Y8oc0 とりあえず迂闊に飛ぶなと・・・。それと、GBをぶっぱでもしてるのか。 ヘボイ攻めで自分から墓穴掘ってるだけじゃん。戦い方変えろ。 せっかくこちらの2Sで相手のS系通常技狩れるんだから、基本、地上で戦う事。 よく落とされてるようなら尚更。下手に攻めるくらいなら、待ち気味に戦うほうがまだ利口。飛ぶな。 2Sヒット確認>1ロックで近付いて、そこでFDジャンプ>JHSとやれば ...
  • ブレイブルー 製品概要
    BACK 概要&リンク集 (C)ARC SYSTEM WORKS 公式サイト 関連リンク1_インタビュー(電撃オンライン) 関連リンク2_ゲーム紹介(ファミ通.com) 関連リンク3_インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク4_公式動画(ファミ通.com) 関連リンク5_公式動画(ニコニコ動画) 関連リンク6_サントラ公式ページ(TEAM Entertainment) 関連リンク7_家庭用インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク8_家庭用紹介記事(電撃オンライン) ギルティギアシリーズの開発をゼクスから支えてきた森利道氏が満を持して送り出す、次世代2D対戦格闘ゲーム。 斬新と王道が混在する蒼き世界で、美技に惑え!(2008年11月20日稼働開始) 家庭用移植は本年夏、Xbox360とPS3でリリース予定。 ・1ギルティプレイヤーとして『ブ...
  • 第一話
    BACK    第一LV <混沌 inコロッセオ>  ひとりの少女が、超高空要塞から大陸に降り立った同日。  大陸南の都市“ラングフルク”では、一大イベントが行われようとしていた。  街の至るところで祝砲が上がっており、白昼の空が彩られる。  ラングフルクはシミラー(機械人)による巨大な街で、人口は二十万を超える。  これはニド戦役以後に造られた街という点を考慮すると、かなりの規模だと言っていい。  街は“教会”の教えに忠実であるため、建築物はいずれも中世と呼ばれた時代の様相を模しており、  住人のファッションにも同じ趣きがある。すなわち、全てルネサンスの体現である。  大通りでは現在、肩をぶつけ合いそうなくらい無数の機械人が歩んでいる。彼らがこぞって向かう先には 約一万人を収容できる街中央の円形闘技場……いわゆるコロッセオがあり、そこからの熱気に老若男...
  • ファウスト対策2
    BACK 831 :名無しさん:2007/01/20(土) 13 13 37 ID g78.JNoEO チビキャラが出たらぶっ放しもかなりあり ぶっ放した技の硬直をチビキャラが減らしてくれる 828 :名無しさん:2007/01/20(土) 01 13 07 ID mHzWZ3E60 アイテムごとの対処が一番大事・・かな? チビがでてる時は近づこうとするだけ無駄。相手はチビを飛び越えられる行動に的を絞れるから。 なのでまずは隙を見てガードしてチビを消す。こうすると大概相手にまた物を投げられるけど焦ってはいけない。 チョコとかコインが出るまで辛抱強く待つ。これを基本にして、たまに相手の不用意な牽制を低空ダッシュや 相打ち上等のダッシュ足払いで狩る。単発ダメージよりダウン重視。こんな感じかね? 833 :名無しさん:2007/01/20(土) 17...
  • 姉チャン一話
    BACK ○■△○■△○■△○■△○■△○■△○■△○■△○■△○ 『お姉チャンバラ外伝 * 紅血風ロード』  おねえちゃんばら がいでん くれない けっぷう ろぉど ○■▽○■▽○■▽○■▽○■▽○■▽○■▽○■▽○■▽○  ※設定などはオリジナルの創作小説です。 ■■■第1話 ザ・ツンデレ注意報■■■ 7月初旬を迎えたある日のこと。 太陽は灰色の雲に隠れているが、じめじめした空気は不快な暑さをおびて、すっかりあたりを包んでいる。 わずかしか吹かない風の中に、汗のかおりが混じる。 気温が35度を超える日も珍しく無く、 神埼県 - 新魔町(かみさきけん しんまちょう)は、まさに夏を謳歌していた。 僕……草薙順一は学校へと続くゆるい坂道を、うつむき、あえぎながらのぼっている。 そこは幅の広い道路で...
  • 紗夢対策1
    BACK 902 :名無しさん:2007/05/17(木) 16 43 10 ID ZmqUg756O 対ジャムの起き攻めとして、足払い重ねが有効です。ケンロウカクは空かせて、ホチフでも取られません。 708 :名無しさん@2周年半:2006/12/24(日) 08 42 21 ID ??? 紗夢に遠Sはかなり機能するね。ジャンプを狩ることがあるし、地上では遠くから早めに出すことで2Sにも勝てる。 あんまり使い過ぎるとFB百歩の的になりかねないけど 52 :名無しさん:2007/01/31(水) 00 07 30 ID bTdAs63M0 紗夢の低ダにはこっちの遠Sがもりもり刺さる気がする。 914 :名無しさん:2008/05/26(月) 20 43 36 ID YnTJHDdIO ジャム戦で何振ればいいかよくわからない… 地上は2Sと足だけ...
  • S系技まとめ2
    BACK 186 :名無しさん:2007/06/05(火) 21 12 52 ID 65TVEE1M0 遠S なんだこのくらい判定の大きさは こんな技開幕で使えん!俺は2Sを使うぞ! 188 :名無しさん:2007/06/06(水) 16 00 40 ID nFFtlKPI0 俊夫さん落ち着いてください 開幕遠Sとかヴェノム戦くらいでしか使った記憶がないな 189 :名無しさん:2007/06/06(水) 16 02 57 ID 3r4CzRh20 遠S、リーチはあるんだけど牽制でCHした後6HSに繋げて 6HSが届かなかった時のむなしさは異常 下手に長いのも考え物だねぇ 97 :名無しさん:2006/12/28(木) 18 53 10 ID xkmFaq.kO 前作までの癖でよく2S(遠S)>6HSの連携やるんだけど、ACではこれはどうなんだろ。...
  • 事情の二乗
    BACK レラとエリザは揃ってお参りを終えたあと、再び市庁舎へと戻ってきた。 しかしその後でエリザは、さらに市庁舎の中を見たいと言い出し、 今はマロンの案内で屋内を見て回っている最中である。 レラはというと。 あまり広くはないが、四方が赤く塗装されている洒落た雰囲気の食堂 (市庁舎が工場だった頃はただの地味な社内食堂だったが、作り替えられた)で、 二人を待っていた。椅子に身を預け、両足は小さな四角い食卓に乗せ、 眺めているのはもちろん兄の写真。 まだ料理は用意されていない。 自分以外の他に誰も居ないのをいいことに、にやにやし通しである。 しばらくして、ポケットに両手を突っ込んだふてぶてしいエリザと、 相変わらず笑顔のマロンとが帰って来た。 「しっかし、アタシがあちこち飛び回ってる間にずいぶん会社も大きくなったんだなぁ?」...
  • T:第零話
    BACK    第零話 <ヴァーチャルタイピング>  聖暦三千三百年、十二月七日。  「純白の旅城」と名高いブリュッセン———————。  大空の中、いつも通りの朝を迎えていた。  多くの宿泊客が既に目を覚まし、窓から海よりも深くて広い青天を眺めている頃だろうか。  ブリュッセンが現在飛んでいる空は専用の航路であるから、  辺りの雲海を覆っている影は、ブリュッセンのものただ一つだけ。  静かに、そして雄大に。  外壁、内壁、塔。 いずれも全て白く染められた巨大な城が朝日を直に浴びて、音も無くゆっっくりと、  雲をかきわけ首都の上空を目指している。  「食べる」「寝る」といった生き物のあらゆる動作を、人々が念じ “打ち込む” だけでソフトが作動するこの時代。  巨大な機械仕掛けとなっているブリュッセンもまた、「飛ぶ」という人々の意思...
  • 空中技まとめ
    BACK 250 :名無しさん:2007/03/20(火) 13 52 01 ID S032tv9k0 聖ソルのJPは最強クラスだと思うが。ぴょンぴょん飛び回る厨ジャムなんかこれだけでどうにでもなるわな 984 :名無しさん:2007/05/25(金) 21 06 50 ID H0ZfEjVM0 当て投げについてだけど…… 2P 投げの他に、JP 着地 投げとかも結構入りやすいよ。 986 :名無しさん:2007/05/26(土) 01 48 56 ID sdcw4WN20 それは逆に投げられ放題な気がする 30 :名無しさん:2006/12/27(水) 02 11 41 ID hqAnOttcO 立HS→低空JPが安定してる方、何かコツとかあるんでしょうかorz 自分の場合JPが当たらなかったり、相手の頭上をJPが通りすぎてしまったり。JP...
  • ブレイブルー 基本システム
    BACK ■システム紹介:ボタン編 ボタン A・B・C・Dの全4ボタン。Dボタンのみ「ドライブボタン」という固有名を持っており、 キャラクターごとに奇抜な技を出せる。 Dボタンは、ギルティギアで例えるならブリジット使用時のHSボタンのようなものであり、 レバー+Dボタンで出せる技の総数はキャラクターによって完全に異なっているため注意が必要。 認識としては、P・K・S・Dで特に問題はない。 ギルティギアのPにあたるAボタンで出せる技は連打が利き、本作でも何かと重宝する。 なお、キャラクター選択画面では、最初にボタン配置を変更可能! デフォルトは、左からA・B・C・Dの配置だが、D・A・B・Cという配置にも出来る。 キャラクターによってはDボタンを使いまくらないといけない者もいるので、キャラによって配置を変えるのも有りか。 ちなみに、スタート...
  • 小話03
    BACK ホムンクルス。 その存在が認められるようになったのは、つい最近のことである。  * あるところに、事故で右腕を失った少年が居た。 彼の家は貧しく、義手を買うための金も用意出来ない。 見かねた街の錬金術師は、彼のために、彼の右腕を創ることにした。 そのために錬金術師は、最初に彼そのものを創り出すことを試みる。 しかし、やはり上手くはいかない。 人の形をしてはいるものの、でっぷりと肥大した肉人形。実験室で産声をあげる。 仕方なく目的のため、右腕の部分だけを、義手用に切除する。 すると、肉人形はたちまち冷たくなり、動かなくなってしまう。 それを見た錬金術師は、無性に悲しくなったーーー  * 後日、少年が何者かに連れ去られる事件が起こる。  * ...
  • スレイヤー対策9
    BACK 693 :名無しさん:2008/04/14(月) 20 54 19 ID xzeeAVp.0 ずっと待たれててスレイヤー側が事故る要素なし。あっちがマッパハンチしたくなる状況ってなんかない?? 694 :名無しさん:2008/04/14(月) 21 10 39 ID MB2jOcnEO チャージ 737 :名無しさん:2008/04/23(水) 02 32 36 ID lm6EqeaY0 無敵ジャンプ止めないとこっちのF式抜けられ放題だから、最初のほうは空ダP連打でジャンプ抑えたり 6K匂わせたガンダッシュでバクステ狩りしたりで、まず向こうのバクステを封印させてからF式いってたんだが。 702 :名無しさん:2008/04/15(火) 22 33 10 ID oFrlKztY0 髭の対空は立ちP、2S、6P、6HS、ビッパー、無敵...
  • ギルティギア イグザードロケテ
    BACK 【第一回ロケテ】 「電撃オンライン」と「Gamer」のレポートの情報量が凄まじいのでオススメ。 http //dengekionline.com/elem/000/000/691/691064/ (電撃オンライン) http //www.gamer.ne.jp/news/201308100004/ (Gamer) ロケテまとめ 筆者は8月9日の夜、参加してきました。以下、ゲームニュースサイトの画像を交えながら紹介。 概要 シリーズの生みの親、石渡太輔氏が青リロ以来、久々に格闘ゲームのディレクターを務めている。 ストーリー的にはGG2のさらに後となっており、GG2とは違ってGGXのキャラクターもはっきりと登場している。 今回のロケテストでの使用可能キャラクターは7名(ソル、カイ、メイ、ミリア、チップ、ポチョムキン、ヴェノム)。 公式サイトにある通...
  • Z:第一章
    BACK 『いずれ、太陽の出ている時間が完全に無くなるのではないか?』 そんな報道がニュースキャスターの口から飛び出して、 居間でテレビを見ていた両親はシュンとなったみたい。 「これから……この国はどうなるのよ」 「夜になるまで、精々がんばって働くしか無いだろうな……」 「何を言ってるの!あなたはもっと自分の心配をして。それに……あたしは嫌ですからね。会社でゾンビに混じって働くなんて」 「別に、身体の弱いおまえにまで働けとは言わないよ」 ただ夜が長くなるだけなら、まだ救いはあったのに。 政治家や、あるいは科学者の皆様方がなんなりと対処しましたでしょうよ。 ところが、夜間に『ゾンビ』がはびこるようになったからさあ大変。 昼から夜への移り変わりは、現実がファンタジーへ傾く現象となりました。 これじゃどこも慌てるばかりで、まだまだ政府もろくに援...
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