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*[[特殊技まとめ]]  [[トップページ]] ---- Jキャンセル対応技はP、K、近S、遠S、HS、JK、JS、JD。 ---- **立P: ソルのものと同じ。ほぼ同性能だが、聖ソルのものはガードされ時に五分ではなく若干有利となる。 基底80%(コンボの最初にこの技を使った場合、後に出す技の威力が全て80%になってしまう) ---- **立K: 見た目は初代GGの殺界発生技を思わせる膝蹴り。 実際はソルの立Kのモーションを流用して作られている。基底90%。 そこそこの早さで連打可能。ところがリーチは立Pと殆ど変わらないほど短く、対空にも向かない。 本当に近付いていないと当たらない為、使いどころが難しい技だ。 接近された時などに、直前ガードからこの技で割り込むのはオススメである。 ---- **遠S: その場で炎の無いファフニールを使う。残念ながら出すのが少しでも遅いと打ち負けてしまう ことが多い。特殊なヒット効果も無く、これ自体はあまり重要な技ではない。 ここから何をキャンセルして出すかがポイントだ。 **カウンターヒット時に6HSへと繋げられる。 ---- **近S: バットでスイングするように、目前の敵を斬り上げる。特殊な効果は無く、リーチも短め。ソルの近Sより短いと思われる。上のほうに攻撃判定が出る為、カイの近Sなどのように、浮いた相手を拾う目的で使っていくことは充分可能なのだが。  **デッドアングルアタック: 近Sで行う。デッドアングルアタック時はその場でダウンさせるように。無敵時間が9Fしかないので(平均17F)、慎重に使う必要がある。密着CH時に立Kで拾い、空中コンボに行けるので覚えておこう。多少遠くても、立K>遠S>必殺技で少しでもダメージを与えるのが吉。 ---- **立HS: 大剣を斜め上へと突き出す、計2ヒットの強力な技。発生が早くリーチもあり、 地上の敵にもある程度近ければしっかりヒットする。 地上で空中にいる相手をこの技で捉えた場合、JCすればさらに追撃できる。また地上ヒット時も、 近距離でこの技がヒットした場合は、JC→昇りジャンプ攻撃が間に合うことも。 隠れた特長として、技中にソル自身の喰らい判定が1キャラ分ほども前に移動する為、 密着時にこの技を使うと相手の様々な技を回避することができる。 ---- **立D: いわゆるダスト。見た目は、イスカでソルが使っていた「ライン飛ばし攻撃」。 あれとほぼ同じ発生でダスト効果、そしてガード時五分なので強め。 残念ながらリーチは短く、密着に近くないと当たらない。この技はテスタメントのダストのように、 ソルの喰らい判定が後ろに移動する。よって打点の高い技なら避けられる事も、極まれにある。 ---- *[[Back>トップページ]]

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