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Jキャンセル対応技はP、K、近S、遠S、HS、JK、JS、JD。
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**立P:
ソルのものと同じ。ほぼ同性能だが、聖ソルのものはガードされ時に五分ではなく若干有利となる。
基底80%(コンボの最初にこの技を使った場合、後に出す技の威力が全て80%になってしまう)
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**立K:
見た目は初代GGの殺界発生技を思わせる膝蹴り。
実際はソルの立Kのモーションを流用して作られている。基底90%。
そこそこの早さで連打可能。ところがリーチは立Pと殆ど変わらないほど短く、対空にも向かない。
本当に近付いていないと当たらない為、使いどころが難しい技だ。
接近された時などに、直前ガードからこの技で割り込むのはオススメである。
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**遠S:
その場で炎の無いファフニールを使う。残念ながら出すのが少しでも遅いと打ち負けてしまう
ことが多い。特殊なヒット効果も無く、これ自体はあまり重要な技ではない。
ここから何をキャンセルして出すかがポイントだ。
**カウンターヒット時に6HSへと繋げられる。
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**近S:
バットでスイングするように、目前の敵を斬り上げる。特殊な効果は無く、リーチも短め。ソルの近Sより短いと思われる。上のほうに攻撃判定が出る為、カイの近Sなどのように、浮いた相手を拾う目的で使っていくことは充分可能なのだが。
**デッドアングルアタック:
近Sで行う。デッドアングルアタック時はその場でダウンさせるように。無敵時間が9Fしかないので(平均17F)、慎重に使う必要がある。密着CH時に立Kで拾い、空中コンボに行けるので覚えておこう。多少遠くても、立K>遠S>必殺技で少しでもダメージを与えるのが吉。
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**立HS:
大剣を斜め上へと突き出す、計2ヒットの強力な技。発生が早くリーチもあり、
地上の敵にもある程度近ければしっかりヒットする。
地上で空中にいる相手をこの技で捉えた場合、JCすればさらに追撃できる。また地上ヒット時も、
近距離でこの技がヒットした場合は、JC→昇りジャンプ攻撃が間に合うことも。
隠れた特長として、技中にソル自身の喰らい判定が1キャラ分ほども前に移動する為、
密着時にこの技を使うと相手の様々な技を回避することができる。
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**立D:
いわゆるダスト。見た目は、イスカでソルが使っていた「ライン飛ばし攻撃」。
あれとほぼ同じ発生でダスト効果、そしてガード時五分なので強め。
残念ながらリーチは短く、密着に近くないと当たらない。この技はテスタメントのダストのように、
ソルの喰らい判定が後ろに移動する。よって打点の高い技なら避けられる事も、極まれにある。
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**[[特殊技まとめ]] [[屈技まとめ]] [[J技まとめ]]
**[[ガトリングルート]] [[通常技まとめ(補足)]]
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**立P:
ソルのものと同じ。ほぼ同性能だが、聖ソルのものはガードされ時に五分ではなく若干有利となる。
基底80%(コンボの最初にこの技を使った場合、後に出す技の威力が全て80%になってしまう)
-正式名称は「基底ダメージ補正率」。一部の技に設定されている。
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**立K:
見た目は初代GGの殺界発生技を思わせる膝蹴り。実際はソルの立Kモーションの流用で作られている。
そこそこの早さで連打可能。ところがリーチは立Pと殆ど変わらないほど短く、対空にも向かない。
本当に近付いていないと当たらない為、使いどころが難しい技だ。
接近された時などに、直前ガードからこの技で割り込むのはオススメである。
攻撃判定発生がなんと3Fで、ゲーム中最速を誇る技の一つなのだ。(基底90%)
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**遠S:
その場で炎の無いファフニールを使う。残念ながら出すのが少しでも遅いと打ち負けてしまうことが多い。特殊なヒット効果も無く、これ自体はあまり重要な技ではない。
ここから何をキャンセルして出すかがポイントだ。
**カウンターヒット時に6HSへと繋げられる。
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**近S:
バットでスイングするように、目前の敵を斬り上げる。特殊な効果は無く、リーチも短め。ソルの近Sより短いと思われる。上のほうに攻撃判定が出る為、カイの近Sなどのように、浮いた相手を拾う目的で使っていくことは充分可能なのだが。
**デッドアングルアタック:
近Sで行う。デッドアングルアタック時はその場でダウンさせるように。
無敵時間が9Fしかないので(他キャラ平均は17F)、慎重に使う必要がある。密着CH時に立Kで拾い、空中コンボに行けるので覚えておこう。多少遠くても、立K>遠S>必殺技で少しでもダメージを与えるのが吉。
(基底50%)
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**立HS:
大剣を斜め上へと突き出す、計2ヒットの強力な技。発生が早くリーチもあり、
地上の敵にもある程度近ければしっかりヒットする。
地上から空中にいる相手をこの技で捉えた場合、JCすればさらに追撃できる。
また地上ヒット時でも、近距離ならJC>昇りジャンプ攻撃が間に合う。
隠れた特長として、技中にソル自身の喰らい判定が1キャラ分ほども前に移動する為、
密着時にこの技を使うと相手の様々な技を回避することができる。
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**立D(ダストアタック):
見た目は、イスカでソルが使っていた「ライン飛ばし攻撃」。
残念ながらリーチは短く、密着に近くないと当たらない。
この技はテスタメントのダストのように、ソルの喰らい判定が後ろへ移動する。よって打点の高い技なら避けられる事も、極まれにある。
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