・条件と仕様
鼓咆は発声が必要。この条件はナイトメアの〈異貌化〉でも無効不可。
補助動作で1ラウンド1回しか使えない。移動の制限はない。
軍師徴章というアイテムを身に着けてなければならない。
非魔法のため、魔法拡大は使えない。
対象は軍師の声が聞こえ、言語が通じないと効果を与えられない。
騎獣も騎手が条件を満たしていれば効果を受けることができる。
鼓咆は範囲内の味方全員に対して有効。効果時間は基本的に10秒(1ラウンド)。

1キャラクターに対して、1種類しか効果を得られない。
2人以上の軍師から鼓咆を使用された場合、受けたキャラがどの効果を受けるか決められる。


・範囲
冒険者ランク 範囲
なし 1エリア(半径5M)
ダガー 2~3エリア(半径10M)
レイピア 全エリア(半径20M)
ブロードソード 全エリア(半径30M)
フランベルジュ 全エリア(変形40M)
センチネル 全エリア(半径50M)
ハイペリオン 全エリア(半径100M)
始まりの剣 全エリア(半径200M)



・系統とランク
鼓咆には系統とランクが存在し、鼓咆を使用するときの順序制限に関わる。
「攻撃系」:主に命中と物理ダメージにボーナスを与える。
「回避系」:主に回避力にボーナスを与える。
「防御系」:主に防護点やダメージ減少にボーナスを与える。
「抵抗系」:主に生命抵抗力や精神抵抗力にボーナスを与える。
「鼓舞系」:上記4種に当てはまらないボーナスを与える。

軍師が戦闘の最初に使える鼓咆は「1ランク」のものに限られる。
続けて2ラウンド以上にわたって鼓咆を使用することで、「2ランク」以上の強い鼓咆を使用できる。
そのため、レベル1で習得できる鼓咆は必然的にランクは1のものに限られる。

直前のラウンドに使用していた鼓咆の「ランク」と「系統」によって次に使える鼓咆の「ランク」が決まる。
使いたい鼓咆が直前の鼓咆と同系統だと1つ上のランクを使用可能になる。
逆に別系統だと、1つ下のランクの鼓咆しか使えません。ただし、最低でも「1ランク」の鼓咆は使える。
鼓舞系は特殊で「直前と同じランクまで」を使用可能。
また、次に使う鼓咆は何ランクまでのものを使用できるか鼓舞系鼓咆ごとに設定されている。

いずれにしろ、鼓咆を使用しないラウンドが発生した場合、また「1ランク」から使うことになる。
行動を封じられてない限り、とりあえず使っとこう。

基本的に、任意の系統1つと鼓舞系の2種類を習得し、ラウンドを重ねることに効果が高い鼓咆を使うタイプ。
多くの系統を習得し、状況に合わせて使用する系統を変えるタイプの使用法がある。


技能レベル1から獲得できる鼓咆
名称 系統 ランク 陣気コスト 陣気蓄積 効果
暇疵への追撃 鼓舞系 1 なし +1 弱点の追加ダメージ+1。
次のラウンドは全ての系統の2ランクまでの鼓咆を使用可能
神展の構え 鼓舞系 1 なし +1 移動力+5、制限移動+2
次のラウンドは全ての系統の2ランクまでの鼓咆を使用可能
怒涛の攻陣Ⅰ 攻撃系 1 なし +1 物理ダメージ+1
怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 攻撃系 2 なし +1 物理ダメージ+2
怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 攻撃系 2 なし +1 命中力+1
流麗なる瞬陣Ⅰ 回避系 1 なし +1 回避力+1
回避力判定を1回でも行うと効果は消滅。
流麗なる瞬陣Ⅱ 回避系 2 なし +1 回避力+1
鉄壁の防陣Ⅰ 防御系 1 なし +1 防護点+1
鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧 防御系 2 なし +1 防護点+2
鉄壁の防陣Ⅱ:堅体 防御系 2 なし +1 物理または魔法ダメージを1点軽減。
どちらの効果を与えるかは軍師が指定。
強靭なる丈陣Ⅰ 抵抗系 1 なし +1 生命または精神抵抗力+1
効果を使用した判定を1回でも行うと効果は消滅。
強靭なる丈陣Ⅱ 抵抗系 2 なし +1 生命または精神抵抗力+1

技能レベル5以上から獲得できる鼓咆
名称 系統 ランク 陣気コスト 陣気蓄積 効果
勇敢なる軍歌 鼓舞系 1 なし +1 呪歌の対象を「敵」か「味方」か限定する。
この鼓咆は例外的に軍師自身も対象とすることが可能。
次のラウンドは全ての系統の2ランクまでの鼓咆を使用可能
蘇る秘奥 鼓舞系 2 なし +1 魔物知識判定を再度行う
なお、判定を行い直す魔物は1体まで。この魔物は軍師が決める。
次のラウンドは全ての系統の3ランクまでの鼓咆を使用可能
怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 攻撃系 3 なし +1 物理ダメージ+3
怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃 攻撃系 3 なし +1 命中力+1、物理ダメージ+1
怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔 攻撃系 4 なし +2 物理ダメージ+3
怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬 攻撃系 4 なし +2 命中力+1、物理ダメージ+1
流麗なる瞬陣Ⅲ 回避系 3 なし +1 回避力+2
流麗なる瞬陣Ⅳ 回避系 4 なし +2 回避力+2
鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧 防御系 3 なし +1 防護点+3
鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾 防御系 3 なし +1 物理とダメージを1点軽減。
「毒」「病気」「呪い」属性は軽減不可。
鉄壁の防陣Ⅳ:城鎧 防御系 4 なし +2 防護点+3
鉄壁の防陣Ⅲ:鏡盾 防御系 4 なし +2 物理とダメージを1点軽減。
「毒」「病気」「呪い」属性は軽減不可。
強靭なる丈陣Ⅲ 抵抗系 3 なし +1 生命または精神抵抗力+2
強靭なる丈陣Ⅳ 抵抗系 4 なし +2 生命または精神抵抗力+2

技能レベル10以上から獲得できる鼓咆
名称 系統 ランク 陣気コスト 陣気蓄積 効果
大いなる挑発 鼓舞系 2 1 なし 回避力+1、生命抵抗力+1、精神抵抗力+1
軍師自身は回避力、生命抵抗力、精神抵抗力に-3のペナルティ。
次のラウンドは全ての系統の3ランクまでの鼓咆を使用可能
傷痍の見立て 鼓舞系 2 1 なし HPの回復力+5
次のラウンドは全ての系統の3ランクまでの鼓咆を使用可能
怒涛の攻陣Ⅴ:獄火 攻撃系 5 5 なし 物理ダメージ+6
怒涛の攻陣Ⅴ:颱風 攻撃系 5 5 なし 命中力+2と物理ダメージ+2
流麗なる瞬陣Ⅴ 回避系 5 5 なし 回避力+4
鉄壁の防陣Ⅳ:鋼城 防御系 5 5 なし 防護点+7
鉄壁の防陣Ⅳ:巨壁 防御系 5 5 なし 物理とダメージを3点軽減。
「毒」「病気」「呪い」属性は軽減不可。
強靭なる丈陣Ⅳ:激生 抵抗系 5 5 なし 神聖魔法アウェイクンと同効果。達成値は「0」として扱う
または、生命または精神抵抗力+2
強靭なる丈陣Ⅳ:魔泉 抵抗系 5 5 なし あらゆる消費MPを5点軽減
ただし、消費MPを0にはできない
消費MP半減効果と重複し、先に適用される
最終更新:2022年06月05日 16:51