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MOD導入初心者の手引き - (2011/10/26 (水) 22:45:11) の1つ前との変更点
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*601_hiy鯖への接続方法
-この説明はWindowsユーザー向けに作成しております。&br()他OSの方々は、他に手順が必要だったり、そもそもいらない手順があるかもしれません。&br()お察しください。
-また、MODの導入及び使用は自己責任でお願いします。&br()MOD導入による弊害や、導入失敗による損害などについて、&br()私は一切責任を負いません。
>面倒がキライな人のために
>1.IC2、BC2(BCの公式拡張は全部)の最新版を、それぞれの公式wikiからDL。
> 他に拡張MODがあれば、それも入手しておく。
>2.それぞれ、おそらくModLoader ModLoaderMP MinecraftForgeが必須なので
> それぞれのwikiの導入手順が書いてあるとこを探して、確認する。
>3.手始めに、日本語MODを入れる。
>4.前提MODを入れる。
>5.いったん起動して、ワールド作る。
> ついでに日本語入力の方法とか確かめるとベター
>6.1で入手したやつを、modsフォルダに投げ込む
>7.もっかい起動。
>8.buildcraft/buildcraft.cfgの設定が、エンジンを使用する設定になっているか確認。
>9.鯖につなぐ。
>こまけぇ拡張MODやらバージョンやらの話は、更新通知ページに書く予定です。
>
>以上
■WARNING■
ここから先は、MOD導入どころか
PCのファイルを色々いじったりしたことが無いような
超初心者向けの説明となっております。
なので「私が知っている限りの、基本的にオイシイ情報が垂れ流し」になっております。
長文でも読むから、はよ遊ばせておくれ!という方は
ゆっくりしていってね!
■WARNING■
明日のために その1
M O D を 入 れ よ う
**0.超基本設定編
作業しやすくするために、Windowsの設定をひとつだけいじります。
>スタート → コントロールパネル → フォルダオプション
を、開いてください。
>表示 のタブ
を選んで
>登録されている拡張子は表示しない
の■チェックを消してから■OKボタンを押しましょう。
これでめでたく
>minecraft.jar
と
>minecraft.zip
の見分けとかがつくようになりました。
ただし、拡張子を変更可能になったので、
ファイルの名前を変える時に注意が必要になりました。
>一応、Windowsから確認の警告も出ますし、
>CTRL+Z での復元も効きますので、
>日本語を読む気がある人は大丈夫です。
>この設定を忘れると、
>ファイルをいじりまくるMOD導入とかの
>細かな作業に影響が出ることがあります。
>面倒でも、今後のために 今 やっておきましょう。
**1.バックアップを取る
「マイコンピュータ」でも開いて、アドレスバーに
>%appdata%
と入力してエンター。
>.minecraft
というフォルダを探し出しましょう
(名前順ソートだと一番上か一番下)
そして、ZIPだろうとコピペだろうとかまわないので、
任意の方法でバックアップ(データ複製を伴う保存)をしてください。
**2.MODを入れる
>%appdata%.minecraft/bin
を開いてください。
>minecraft.jar
があったら、それを
何も考えず、まずはコピー&ペーストで、もう一度バックアップを取っておきましょう。
次に、
>minecraft.jar
を、お好みの■JARを扱える圧縮解凍ソフトで■
■新しく作ったフォルダに■解凍しましょう。
>7-ZIPやWINRARに癒着する気はありませんし、
>個人的に気に入ってるALZIPの押し売りもしません。
>悩んだらVECTORさんや統合アーカイバプロジェクトさんで、
>自分に合いそうなソフトを探しましょう。
ただ、「ファイル名と同じ名前のフォルダを作成し、その中に解凍する」
っていう機能があれば、ベターです。
>「別途dllが必要」って書いてあったら、「caldix」でググればおk。
>神ツールが目の前に現れるだろう。
>なんでわざわざ解凍するかって?
>二重に圧縮しちゃったり、
>むしろ気付かないうちに解凍してたりっていう
>初歩的ミスを絶滅させるためです。
>万人向けかつミスを減らす手順の作成って、難しいのよ?