#center(){&color(blue){&size(25){&u(){転校生}}}} 今回は6人の転校生の中からランダムで1名登場する *基本行動パターン ・標的を''2ターン''の間追い続ける ・・''転校生が標的を殺害'' → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する ・・''2ターン経過(標的生存)'' → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する ・・''標的がいない(死亡、戦線離脱等)'' → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する #contents ---- *”雷”の鳴神 雷鳥(なるかみ らいちょう) ・&bold(){攻:20 防:10 体:20 精:5 FS「雷化」:20} ・学年:1年生 ・性別:男 ・所属陣営:転校生 ・所持武器:ブラスナックル ・''所持DP:''2 ・''移動力:''3(敵のZocを無視) ・''転校生自体のZoc:''有り ・''攻撃範囲:''&color(red){同マス} ・''その他の特徴'' ・・体力1でも瀕死にならない ・・特殊能力は必ず発動に成功する。 ・・キャラクター殺害によるDPは転校生陣営に入る **特殊能力名:雷鳥の覇道(ライトニングロード) パッシブ能力 効果内容:移動中の経路に存在したキャラ全てに対し体力3ダメージを与える。 能力説明 身体を雷に変化させ雷鳴を轟かせながら文字通り雷の如く目標地点まで駆け抜ける能力。 その進路を遮る事は何人にも敵わず、無謀にも立ちはだかった愚か者達はその身を雷によって焼かれる事となる。 注意点 移動中の経路について 例:雷鳥がA1からE1まで移動した場合の経路はA1、B1、C1、D1、E1となりそのマスに存在したキャラ全てが体力ダメの対象となる。また、転校生のMAPへの出現も移動に含み、出現マスに存在したキャラも体力ダメの対象となる。 **キャラクター説明 魔人として覚醒してまだ日が浅く知名度が低いため、転校生としての仕事もまだ一度も回って来ていないため、初仕事となる今回の戦いで名前を売ってやろうと今から色々と準備している。 最近、こちらに住んでいる親戚を頼って地方から出て来た。 **行動パターン ・登場後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ ・標的に向かって &bold(){移動 → 通常攻撃} 行う ・・移動は標的にできるだけ近づくように行う ・・通常攻撃は、基本的に標的に対してのみ、必ず行われる(ただし標的が範囲外である場合は行われない) ・標的を''2ターン''の間追い続ける ・・''転校生が標的を殺害'' → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する ・・''2ターン経過(標的生存)'' → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する ・・''標的がいない(死亡、戦線離脱等)'' → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する *”水”のサーファー侍R ・&bold(){攻:特殊 防:15 体:10 精:10 FS「海」:20} ・学年:? ・性別:男 ・所属陣営:転校生 ・所持武器:オリジナルサーフボード ・''所持DP:''2 ・''移動力:''4(敵のZocを無視) ・''転校生自体のZoc:''有り ・''通常攻撃:''攻撃力15で同マスに2回攻撃、攻撃力25で同マス一回攻撃、隣接2マス1マス全員に攻撃力10で一回攻撃の中から選択して行える。 ・''その他の特徴'' ・・体力1でも瀕死にならない ・・特殊能力は必ず発動に成功する。 ・・キャラクター殺害によるDPは転校生陣営に入る **特殊能力名:ブルースフィア パッシブ能力 効果内容:水フィールドを張る 効果範囲・全世界 効果時間:永続 能力説明 全世界を水フィールドにし、サーファーしか生き残れない星にする。人間と魔人の垣根はなくなり、地球上の全生命体はサーファーになる。 戦闘に直接的な影響はない。 **キャラクター説明 海のすばらしさを人々に教えるために転生し、多重並行世界を行脚している。 サーファー侍の通った世界はすべて海の底に沈んでいるので、超危険EFB指定能力者として認定されている。 海のすばらしさをわからぬものには容赦ない。 **行動パターン ・登場後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ ・標的に向かって &bold(){移動 → 通常攻撃} 行う ・・移動は標的にできるだけ近づくように行う ・・通常攻撃は、基本的に標的に対してのみ、必ず行われる。 ・・標的の同マスに移動できない場合、範囲:隣接2マスの通常攻撃を行う。 ・・標的を確実に殺害できるように2回攻撃と1回攻撃を選択して行う。 ・標的を''2ターン''の間追い続ける ・・''転校生が標的を殺害'' → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する ・・''2ターン経過(標的生存)'' → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する ・・''標的がいない(死亡、戦線離脱等)'' → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する ----