「転校生」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

転校生 - (2011/04/19 (火) 17:25:33) の編集履歴(バックアップ)


転校生
  • 今回は6人の転校生の中からランダムで1名登場する


”雷”の鳴神 雷鳥(なるかみ らいちょう)

  • 攻:20 防:10 体:20 精:5 FS「雷化」:20
  • 学年:1年生
  • 性別:男
  • 所属陣営:転校生
  • 所持武器:ブラスナックル

  • 所持DP:
  • 移動力:3(敵のZocを無視)
  • 転校生自体のZoc:有り
  • 攻撃範囲:同マス

  • その他の特徴
    • 体力1でも瀕死にならない
    • 特殊能力は必ず発動に成功する。
    • キャラクター殺害によるDPは転校生陣営に入る

特殊能力:雷鳥の覇道(ライトニングロード)


パッシブ能力
効果内容:移動中の経路に存在したキャラ全てに対し体力3ダメージを与える。

能力説明
身体を雷に変化させ雷鳴を轟かせながら文字通り雷の如く目標地点まで駆け抜ける能力。
その進路を遮る事は何人にも敵わず、無謀にも立ちはだかった愚か者達はその身を雷によって焼かれる事となる。

注意点
移動中の経路について
例:雷鳥がA1からE1まで移動した場合の経路はA1、B1、C1、D1、E1となりそのマスに存在したキャラ全てが体力ダメの対象となる。また、転校生のMAPへの出現も移動に含み、出現マスに存在したキャラも体力ダメの対象となる。

キャラクター説明

魔人として覚醒してまだ日が浅く知名度が低いため、転校生としての仕事もまだ一度も回って来ていないため、初仕事となる今回の戦いで名前を売ってやろうと今から色々と準備している。
最近、こちらに住んでいる親戚を頼って地方から出て来た。

行動パターン

  • 登場後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ

  • 標的に向かって 移動 → 通常攻撃 行う
    • 移動は標的にできるだけ近づくように行う
    • 通常攻撃は、基本的に標的に対してのみ、必ず行われる(ただし標的が範囲外である場合は行われない)

  • 標的を2ターンの間追い続ける
    • 転校生が標的を殺害 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
    • 2ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
    • 標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する

”水”のサーファー侍R

  • 攻:特殊 防:15 体:10 精:10 FS「海」:20
  • 学年:?
  • 性別:男
  • 所属陣営:転校生
  • 所持武器:オリジナルサーフボード

  • 所持DP:
  • 移動力:4(敵のZocを無視)
  • 転校生自体のZoc:有り
  • 通常攻撃:攻撃力15で同マスに2回攻撃、攻撃力25で同マス一回攻撃、隣接2マス1マス全員に攻撃力10で一回攻撃の中から選択して行える。

  • その他の特徴
    • 体力1でも瀕死にならない
    • 特殊能力は必ず発動に成功する。
    • キャラクター殺害によるDPは転校生陣営に入る

特殊能力:ブルースフィア


パッシブ能力
効果内容:水フィールドを張る
効果範囲・全世界
効果時間:永続

能力説明
全世界を水フィールドにし、サーファーしか生き残れない星にする。人間と魔人の垣根はなくなり、地球上の全生命体はサーファーになる。

キャラクター説明

海のすばらしさを人々に教えるために転生し、多重並行世界を行脚している。
サーファー侍の通った世界はすべて海の底に沈んでいるので、超危険EFB指定能力者として認定されている。
海のすばらしさをわからぬものには容赦ない。

行動パターン

  • 登場後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ

  • 標的に向かって 移動 → 通常攻撃 行う
    • 移動は標的にできるだけ近づくように行う
    • 通常攻撃は、基本的に標的に対してのみ、必ず行われる。
    • 標的の同マスに移動できない場合、範囲:隣接2マスの通常攻撃を行う。
    • 標的を確実に殺害できるように2回攻撃と1回攻撃を選択して行う。

  • 標的を2ターンの間追い続ける
    • 転校生が標的を殺害 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
    • 2ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
    • 標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する

”火”の神乃太陽

  • 攻:15 防:10 体:20 精:10 FS「祈り」:20
  • 学年:?
  • 性別:男
  • 所属陣営:転校生
  • 所持武器:信仰心

  • 所持DP:
  • 移動力:3(敵のZocを無視)
  • 転校生自体のZoc:有り
  • 攻撃範囲:隣接1マス

  • その他の特徴
    • 体力1でも瀕死にならない
    • 特殊能力は必ず発動に成功する。
    • キャラクター殺害によるDPは転校生陣営に入る

特殊能力1: 黄泉の国


パッシブ能力
効果内容:夜フィールド生成
効果範囲・地球
効果時間:永続
効果付属:死亡非解除

能力説明
太陽をウンコに変え地上を闇に包む。
ゲーム終了時に神乃太陽が生存していたら解除される。
解除されなければ地球は熱を失い滅亡する。

特殊能力2: アマツツミ


効果内容:体力2ダメ
効果範囲・MAP全体
効果対象:全員
効果時間:一瞬

能力説明
皆が身に纏っている闇を炎に変える。

特殊能力2: クニツツミ


効果内容:体力10ダメ
効果範囲・隣接マス
効果対象:1マス全員
効果時間:一瞬

能力説明
敵の体内にある便を炎に変える。

キャラクター説明

太陽の様に輝いていた、あの頃を再び手に入れた魔人公安。
太陽神への信仰を深め、ついには太陽そのものを糞に変える力を得た。
力を発現し、暗闇に飲まれる世界を目にしたことで闇=糞=炎という等式を手に入れ、世界を炎に包み込めるようになった。


行動パターン

  • 登場後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ

  • 標的に向かって 移動 → 特殊能力2or通常攻撃を行う
    • 移動は標的にできるだけ近づくように行う
    • 特殊能力や通常攻撃は、基本的に標的に対してのみ、必ず行われる。
    • 特殊能力2で標的が死亡せず、通常攻撃では死亡する場合のみ通常攻撃を行う。

  • 標的を2ターンの間追い続ける
    • 転校生が標的を殺害 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
    • 2ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
    • 標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する

”天”のちびっ子殺害機械V(バカンスバージョン)

  • 攻:20 防:15 体:10 精:15 FS「安全性」:20
  • 学年:?
  • 性別:なし
  • 所属陣営:転校生
  • 所持武器:ちびっこ殲滅砲

  • 所持DP:
  • 移動力:3(敵のZocを無視)
  • 転校生自体のZoc:有り
  • ''攻撃範囲:隣接1マス

  • その他の特徴
    • 体力1でも瀕死にならない
    • 特殊能力は必ず発動に成功する。
    • キャラクター殺害によるDPは転校生陣営に入る

特殊能力1:チャージ3回フリーエントリーノーオプションバトル


パッシブ能力 (登場と同時に1度だけ発動)
効果内容:人口不足になる
効果範囲・全世界

能力説明
ちびっ子殺害機械のVモデルはなんと世界中の魂をくらい動く恐怖の魔人ボーグだった。
ひとつ擦れば無知なる者の魂を、ふたつ擦れば欺瞞に満ちた大人の魂を、みっつ擦れば謙虚さを忘れた老害の魂を取り込み、ちびっ子殺害機械Vは動き出す。世界は人口不足になる。
多くの人口を必要とする能力は使用できなくなる。


特殊能力2:ワールド・デッド・マンナンライフ


効果内容1:即死
効果範囲・周囲2マス
効果対象:1マス全員
効果時間:一瞬
制約:精神攻撃

効果内容2:精神5ダメ
効果範囲・周囲2マス
効果対象:1マス全員
効果時間:一瞬
制約:効果1で誰も死亡しなかった場合のみ発動


能力説明
食べたら死ぬかもしれないプルトニウムよりも危険な蒟蒻ゼリーを辺りに撒き散らす。精神の薄弱な者はそれを食い荒らし喉につまらせ死ぬ。誰もこれを食べなければ、危険な蒟蒻ゼリーは周囲にいる者に対して直ちに健康被害を与え、みんなクルクルパーになる。(精神減少)


キャラクター説明

未来のちびっ子をあらかた殺し終えたので、過去の地球へバカンスにやってきた魔人ボーガー南栄。ちびっ子殺害機械のVモデルを手に入れたのでその試運転をする。


行動パターン

  • 登場後、MAP上の生存キャラクターから1人、無作為に標的を選ぶ

  • 標的に向かって 移動 → 特殊能力 行う
    • 移動は標的が能力範囲に含まれるように距離をとって行う
    • 特殊能力は、基本的に標的に対してのみ、必ず行われる。

  • 標的を2ターンの間追い続ける
    • 転校生が標的を殺害 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
    • 2ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する
    • 標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する