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ミュートスノート戦記:ユニット - (2005/10/08 (土) 09:10:18) のソース

# とにかく耐えて耐えて耐えて耐えて耐え抜く設計。
# 形態変化のたびにHP回復するので、かなりしぶといです。

イレギュラー・アルファ
《イレギュラー》, (ミュートスノート(穂村響専用)), 1, 2 
陸, 4, M, 4500, 160 
特殊能力 
アクティブフィールドLv3=相殺音波 音 5 105
ジャンプLv1=ジャンプ 10
格闘武器=硬質のプロテクター
パイロット能力付加=超反応Lv5
変形技=SQUARING イレギュラー・スクェア
変形技=DEVITAL 穂村響
ハイパーモードLv4=スクェア覚醒 イレギュラー・スクェア 自動発動
弱点=感
3800, 130, 1000, 85 
BABA, DMK_IllegulerAlfaU.bmp 
投擲,           1100, 1, 2,  -5, -,  5,   -, AABA,  +5, 実P
音のメス,       1200, 1, 3, +10, -, 10,   -, AA-A, +10, 音
格闘,           1200, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
切断,           1300, 1, 1,  +5, -,  5, 110, AAAA, +20, 突
音の炎,         1500, 1, 3,  +0, -, 15, 110, AA-A, -10, 音火 
引き裂き,       1700, 1, 1,  +5, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
=== 
SQUARING, 回復Lv6 再行動, 0, -, 30, 120, 変 
DEVITAL, 回復Lv4, 0, -, 10, 100, 変脱 
# 音のメス、切断、相殺音波は序盤封印、音の炎は中盤まで、スクェア形態は終盤まで封印推奨。
# DEVITALは再行動しません。二回行動できるのでない限り、一時的に生身の無防備状態となります。
# 気力が100を割ると再変身できないことにも注意。
# スクェアは自動発動するとHP回復しないので、手動で覚醒する方がお得。

# SQUARING,           0, 1, 4,  +0, -,  30, 120, AAAA,  +0, 瀕反先変失L-5

イレギュラー・スクェア
《スクェア》, (ミュートスノート(穂村響専用)), 1, 2 
陸, 4, M, 6000, 200 
特殊能力 
アクティブフィールドLv5=相殺音波 音 5 105
ジャンプLv1=ジャンプ 10
格闘武器=硬質のプロテクター
パイロット能力付加=超反応Lv10
変形技=DEVITAL 穂村響
ノーマルモード=イレギュラー・アルファ
弱点=感
4200, 130, 1200, 85
BABA, DMK_IllegulerSquareU.bmp 
精神同調,        900, 1, 3, +15, -, 30, 120, AAAA, +35, 封精感撹低防貫R
投擲,           1100, 1, 2,  -5, -,  5,   -, AABA,  +5, 実P
音のメス,       1200, 1, 3, +10, -, 10,   -, AA-A, +10, 音
格闘,           1200, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
切断,           1300, 1, 1,  +5, -,  5, 110, AAAA, +20, 突
音の炎,         1500, 1, 3,  +0, -, 15, 110, AA-A, -10, 音火 
空気の刃,       1600, 1, 2, -10, -, 25, 110, AA-A, +10, 風格P 
引き裂き,       1700, 1, 1,  +5, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
角,             1900, 1, 1, +15, -, 40, 130, AAAA, +30, 接
=== 
DEVITAL, 回復Lv4 再行動, 0, -, 10, 100, 変脱 
# 運動性は変わりませんが、超反応レベルが跳ね上がります。事実上の運動性+10に相当。
# こっそりと最下段に追加された精神同調が実は最強の武器。

穂村響
穂村響, ほむらひびき, (ミュートスノート(穂村響専用)), 1, 2 
陸, 3, M, 4500, 100 
特殊能力
ノーマルモード=イレギュラー・アルファ 消耗なし
パイロット能力付加="人間=非表示"
3200, 130, 600, 70 
CACB, DMK_HomuraHibikiU.bmp 
投擲,            700, 1, 2,  -5, -,  5,   -, AABA,  +5, 実P
格闘,            800, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
=== 
VITALIZE, 回復Lv6 再行動, 0, -, 10, 100, 変
# この状態でどんなに傷ついても、変身すればほぼ全快します。ただし倒されてしまっては意味がありません。

滝沢聖也
滝沢聖也, たきざわせいや, (人間(滝沢聖也専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70 
特殊能力
阻止Lv4=機転 全 迎撃 10
3000, 110, 600, 65
CACB, DMK_TakizawaSeiyaU.bmp 
弱点看破,          0, 1, 3,  -5, -, 15, 105, AAAA,  +5, 低防
奇策,              0, 1, 3,  +5, -, 10,   -, AAAA, +15, 撹
格闘,            700, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
=== 
助言, 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=回避強化Lv2, 1, -, 10, 100, 援音

楠見真由子
楠見真由子, くすみまゆこ, (人間(楠見真由子専用)), 1, 4
陸, 2, S, 2500, 50
特殊能力なし
2700, 90, 400, 35
-ABB, DMK_KusumiMayukoU.bmp
格闘,          600, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
# なにしろ足が使えないので……案山子以下です。

楠見真由子(車椅子)
楠見真由子, くすみまゆこ, (人間(楠見真由子専用)), 1, 4
陸, 3, S, 3000, 70
特殊能力なし
2700, 90, 500, 45
-ADB, DMK_KusumiMayuko(Ride)U.bmp
格闘,          600, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +0, 突
# こちらの方が、多少はまし。イベント等で必要な場合、なるべくこの形態で出してください。
# 自発的に車椅子から降りるメリットが何一つないので変形でつないでいません。

志木=スカーレット
スカーレット志木, すかーれっとしき, (人間(志木=スカーレット専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
変形=バイク騎乗 志木=スカーレット(Ride)
2900, 90, 600, 75
CACB, DMK_ShikiScarletU.bmp
スパナ,          900, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA,  +0, 武

志木=スカーレット(Ride)
スカーレット志木, すかーれっとしき, (人間(志木=スカーレット専用)), 1, 3
陸, 6, L, 3500, 70
特殊能力
変形=降りる 志木=スカーレット
2900, 90, 500, 70
DADB, DMK_ShikiScarlet(Ride)U.bmp
体当たり,       1100, 1, 1,  +5, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0


トライアル・アルファ
《トライアル》, (ミュートスノート(速水由紀人専用)), 1, 2 
陸, 4, M, 4500, 160 
特殊能力 
アクティブフィールドLv3=相殺音波 音 5 105
ジャンプLv1=ジャンプ 10
格闘武器=硬質のプロテクター
パイロット能力付加=超反応Lv5
変形技=SQUARING トライアル・スクェア
ハイパーモードLv4=スクェア覚醒 イレギュラー・スクェア 自動発動
弱点=感
4000, 160, 900, 95
BABA, DMK_TraialAlfaU.bmp 
音のメス,       1200, 1, 3, +10, -, 10,   -, AA-A, +10, 音
格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +10, 突
音の炎,         1500, 1, 3,  +0, -, 15, 110, AA-A, -10, 音火 
連続技,         1600, 1, 1,  +5, -, 30, 110, AAAA,  +0, 突連L3
=== 
SQUARING, 回復Lv6 再行動, 0, -, 30, 120, 変 
# パラメータが違うのは戦闘経験とスタイルの差ということで。
# 響に比べ武装数は少ないものの、シンプルに強いです。
# 敵前提なので変身解除はオミット。その分、HPを少し上乗せしてますが。
# スクェアは自動変形を待つよりも、響の変身にあわせてイベントで強制変形させてください。

# SQUARING,           0, 1, 4,  +0, -,  30, 120, AAAA,  +0, 瀕反先変失L-5

トライアル・スクェア
《スクェア》, (ミュートスノート(速水由紀人専用)), 1, 2 
陸, 4, M, 6000, 200 
特殊能力 
アクティブフィールドLv5=相殺音波 音 5 105
ジャンプLv1=ジャンプ 10
格闘武器=硬質のプロテクター
パイロット能力付加=超反応Lv10
ノーマルモード=トライアル・アルファ
弱点=感
4400, 130, 1100, 95
BABA, DMK_TrialSquareU.bmp 
音のメス,       1200, 1, 3, +10, -,  5,   -, AA-A, +10, 音
格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +10, 突
音の炎,         1500, 1, 3,  +0, -, 10, 110, AA-A, -10, 音火 
空気の刃,       1600, 1, 2, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, 風格P 
連続技,         1700, 1, 1,  +5, -, 30, 110, AAAA,  +0, 突連L3

速水由紀人
速水由紀人, はやみゆきと, (ミュートスノート(速水由紀人専用)), 1, 2 
陸, 4, M, 4500, 100 
特殊能力
格闘武器=足技
ノーマルモード=トライアル・アルファ 消耗なし
パイロット能力付加="人間=非表示"
3600, 150, 700, 85
CACB, DMK_HayamiYukitoU.bmp 
足技,           1100, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +10, 突
=== 
REALIZE, 回復Lv6 再行動, 0, -, 10, 100, 変
# 原作通り、生身でもそこそこ強く。
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