「終わりのクロニクル:ユニット」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

終わりのクロニクル:ユニット - (2006/03/01 (水) 16:20:11) のソース

# 2006/02/13 識別子をAHEADに統一

佐山御言
佐山, さやまみこと, (終わりのクロニクル(佐山御言専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力なし
3600, 90, 700, 65
BABB, AHEAD_SayamaMikotoU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +25,  -,   -,   -, AAAA, -10, 突

# 武器を装備しない場合は以下でもいいかな
# 蹴り,          1000, 1, 1, +15,  -,   -,   -, AAAA, +0, 突
# コンビネーション, 1200, 1, 1, +5,  -,  5, -, AAAA, +5, 突
# ラッシュ,       1400, 1, 1, -10,  -,  15, 110, AAAA, +10, 突

新庄運切
新庄, (終わりのクロニクル(新庄運切専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
まロい=まるくてエロい
迎撃武器=Ex-st
3400, 160, 700, 60
CABA, AHEAD_ShinjouSadagiri(U).bmp
格闘,              700,  1, 1, +15,  -,   -,   -, AAAA, +0, 突
Ex-st,    1100,  1, 3, +10, 20,   5,   -, AAAA, -5, 誘B
Ex-st根性砲撃,    1600,  1, 3, -10,  -,  30, 110, AAAA, +5, B
Ex-st連射,        1500,  1, 3, +20,  5,  25, 105, AAAA, -15, B連L4
Ex-st蓄積弾,      2000,  1, 3,  +0,  -,   -, 120, AAAA, +10, BAL2気L0.4
Ex-st蓄積16連射,2800,  1, 3, -10,  -,   -, 150, AAAA, +25, BAL10気L10

# 新庄運および切は名前の変更のみで
# 20060131 パイロット数&アイテム数が地形適応と経験値になってたので修正

大城一夫
大城, (終わりのクロニクル(大城一夫専用)), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
バリアLv4=美代子バリアー 全 10 100 (2nd-G)
2600, 100, 500, 80
CACA, AHEAD_OoshiroKazuo(U).bmp
格闘,              600,  1, 1, +15,  -,   -,   -, AAAA, +0, 突
写撃,                0,  1, 2, -10, 20,   -,   -, AAAA, +20, PS♀
手投げスタンガン,    0,  1, 1, -10,  5,   -,   -, AAAA, +10, S実間
美代子の怒り,     1200,  1, 1, -10,  -,   5,   -, AAAA, -10, 妄想 (2nd-G)
ちいきげんていばくだん,  3000,  1, 3, +20, 5,  -, 140, AAAA, -50, 実M投L1|妄想 (1st-G)

# バリアLv1=逸らす賢石
# 動き回って敵をひきつけるのが役目です、ただし死ぬとものすごく金とられます
#2005/03/01 写撃に♀S属性付加、クリティカル率を+20まで変更
ブレンヒルト=シルト
ブレンヒルト, (終わりのクロニクル(ブレンヒルト=シルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 120
特殊能力
格闘武器=なし
換装=ブレンヒルト(死神)
2900, 170, 700, 65
BACB, AHEAD_BlenhiltSilt(U).bmp
アイアンクロー,        700,  1, 1, +15,  -,   -,   -, AAAA, +0, 突
『鉄管』,             1200,  1, 1, +10,  -,   5,   -, AAAA, +0, 武
『鉄鎖』,                0,  1, 2,  -5,  -,  10,   -, AAAA, +20, 実止L1
『滑空砲』,           1900,  1, 3, -10,  -,  50, 120, AAAA, -10, B

ブレンヒルト(死神)
ブレンヒルト, (終わりのクロニクル(ブレンヒルト=シルト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3700, 120
特殊能力
格闘武器=鎮魂の曲刃
換装=ブレンヒルト=シルト
2900, 170, 700, 65
BACB, AHEAD_BlenhiltSilt(DU).bmp
炎矢,          1000,  1, 3, +10,  -,   5,   -, AAAA, +0, 火
遺恨の騎士,    1700,  1, 3, -10,  -,  25,   -, AAAA, -10, 実
死神,          2000,  1, 3, -20,  -,  90, 110, AAAA, +25, -


鹿島昭雄
鹿島, (終わりのクロニクル(鹿島昭雄専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加="切り払いLv3"(刀装備)
パイロット能力付加="切り払いLv2"(剣装備)
パイロット能力付加="切り払いLv4"(機殻剣フツノ)
格闘強化Lv3(刀装備)
格闘強化Lv4(剣装備)
格闘強化Lv5(機殻剣フツノ)
命中強化Lv2(刀装備)
命中強化Lv3(剣装備)
命中強化Lv5(機殻剣フツノ)
回避強化Lv4(刀装備)
回避強化Lv3(剣装備)
回避強化Lv2(機殻剣フツノ)
フィールドLv2=非表示 0 武実
攻撃属性=非表示 機
軍神=解説 刀剣類を装備したときパイロット能力が上昇する:また武実属性攻撃のダメージを1000軽減する他機械に強い
2600, 140, 700, 70
CABB, AHEAD_KashimaAkio(U).bmp
格闘,        700,  1, 1, +15,  -,   -,   -, AAAA, +0, 突
===
歩法開始, 付加Lv2="ステルスLv1=歩法" 付加Lv2="ステルス無効化無効" 解説="2ターンの間周囲1マス以内の相手からしか攻撃されない", -, -, 50, -, Q

# ENがないので歩法はあまり使えないようにしてみる。再行動もなしだから案外使いにくい
# 軍神の攻撃は殆ど無条件レベルで機械に強いようなので対機属性もち


熱田冬人
熱田, (終わりのクロニクル(熱田冬人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2900, 120
特殊能力
パイロット能力強化="切り払いLv1"(刀装備)
パイロット能力強化="切り払いLv1"(剣装備)
パイロット能力強化="切り払いLv1"(機殻剣フツノ)
格闘強化Lv1(刀装備)
格闘強化Lv2(剣装備)
格闘強化Lv1(機殻剣フツノ)
命中強化Lv1(刀装備)
命中強化Lv2(剣装備)
命中強化Lv2(機殻剣フツノ)
回避強化Lv2(刀装備)
回避強化Lv1(剣装備)
回避強化Lv1(機殻剣フツノ)
フィールドLv1=非表示 0 武実
軍神=解説 刀剣類を装備したときパイロット能力が上昇する:また武実属性攻撃のダメージを500軽減する
3300, 170, 800, 50
CABB, AHEAD_AtutaHuyuhito(U).bmp
格闘,        900,  1, 1, +15,  -,   -,   -, AAAA, +0, 突
===
歩法開始, 付加Lv1="ステルスLv1=歩法" 付加Lv1="ステルス無効化無効" 再行動 解説="1ターンの間周囲1マス以内の相手からしか攻撃されない", -, -, 40, -, Q

# こちらは再行動もついて使いやすくなってます。まぁ避けてくれませんが

#パイロット能力付加をパイロット能力強化に修正
目安箱バナー