自作追加データ
無ければ適当に作るが吉
各社 12.7mm重機関銃
着脱式三脚と3点のガスベント・システムを備えています。三脚を除いた本体重量のみでも40kg程度と非常に重く、反動も強力なため、屈強なトロールといえどもジャイロ・スタビライザ無しに立射することは不可能です(トロールであっても筋力10は要します)。
ヘビーマシンガン(HMG) |
Damage |
AP |
モード |
RC |
弾薬 |
入手値 |
価格 |
各社 12.7mm重機関銃 |
9P |
-4 |
FA |
3(10) |
100(belt) |
18F |
14,000 |
各社 ゴム散弾
ゴムの散弾だよ。ショットガンで使うよ。10発で6新円、入手値は2Rだよ。DV+2のAP+6だよ。
回転弾倉式グレネードランチャー
ドラムシリンダー給弾タイプのグレネードランチャーだよ。他のデータは普通のものと一緒だよ。
Arsenal
MARTIAL ARTS
マーシャルアーツにおける追加スタイルやマニューバ。
剣術(槍術、戦斧術、その他近接武器百般)
近接武器を用いた戦闘術。詳細は適当に決めればいいんじゃまいか。
利点:刀剣による攻撃に+1ダイス(重ねて習得することで+2まで累積する)、刀剣のダメージに+1DV、武器による受け流しに+1ダイス
コンバット・サンボ
サンボ(SAMozashchita Bez Oruzhiya、武器を持たない自己防衛の意)の略であると言われている。
つまり、広義では徒手格闘技、徒手武術のことである。
狭義ではスポーツサンボのことをさし、この意で使われることが最も多い。
このスポーツサンボはソビエト連邦で開発された格闘技である。
旧ソビエト連邦の軍隊で採用されている徒手軍隊格闘術をコマンドサンボと言い、正確には英語でコンバットサンボ、ロシア語でバエヴォエサンボと言う。
利点:素手の受け流し防御テストに+1ダイス、組み伏せ+1ダイス、転倒攻撃+1ダイス、組み伏せ攻撃のダメージに+1DV
システマ
システマとは古代から伝わるロシア伝統武術のエッセンスを現代にも通用するように体系化された、実践的徒手格闘武術です。
ロシアでも軍などのごく一部にのみ伝えられてきた技術はソ連崩壊後の1990年代、世界に公開されました。
また、思想的背景としてロシア正教の影響が少なくありません。
利点:部位狙いでダメージを増加させるオプションを使用する際に+1ダイス、刀剣のダメージに+1DV、近接戦闘の視界ペナルティを1軽減する、素手攻撃によるダメージ抵抗テストに+1ダイス(オリジナル)
強化反射神経症
最早武術と言えるような代物ではありません。
しかし世の中にはこの戦闘術を身に付けた者が極少数ですが存在します。
このマーシャルアーツを習得するための絶対条件は「強化反射神経(魔法)の常用」です。
意識のある間は常にスローモーションの世界に身を置くことで、加速した神経に対して挙動が最適化されていくのです。
この戦闘術を身に付けるために特殊な訓練は必要ありません。
ただひたすらにスローモーションの世界を耐えればいいのです。
しかし強化反射神経の常用はほぼ確実に精神異常をもたらします。
元が健全な精神の持ち主であれば、常用の果てに極度の精神異常者となることは間違いありません。
この戦闘術を身に付けても以前と変わらぬままでいられるのは、一般にサイバーゾンビや墜ちた魔術師と呼ばれるような者達――そう、元から頭のネジが飛んでいる連中だけなのです。
利点:不意打ちテスト(守勢あるいは鉢合わせ)に+1ダイス(重ねて習得することで+2まで累積する)、全力回避+1ダイス、回避+1ダイス
軍刀術
警視流
1877年(明治10年)の西南戦争での、警視庁警視官によって編成された抜刀隊の活躍によって、剣術の有用性が再認識されたことにより、警視庁(当時は内務省警視局)により武術世話掛の出身流派がまちまちな状況で、指導方法を統一するために、明治10年代に制定された。
各流派の技術を元にしており、剣道よりは実戦性を保っており、世界の覚醒以後、より積極的にJISの警官らに学ばれるようになった。
利点:ナイフ、剣、刀、銃剣タイプの刀剣(以後、ソードタイプの刀剣)及び棒状棍棒による攻撃に+1ダイス、ソードタイプの刀剣及び棍棒のダメージに+1DV(重ねて習得することで+2まで累積する)、武器による受け流しに+1。
剣道
剣道(Kendo)は侍が嗜みとした剣術を基盤としつつ、スポーツレクリエーションと精神の修養として大平の世にあわせられたものです。
他の格闘スポーツの例に漏れず、殺し合いという実戦からは離れたものですが、腰の据え方、足の運び、基本的な打撃の技術は十二分に学ぶことができ、特に防御に優ます。
練習等に際しては普通は真剣は用いず、竹刀や木刀というカタナを模した棍棒で行います、。
世界が覚醒して以後の剣道はかつてに比べ武芸術としての意味は薄れていますが、広く学ばれている為に実戦的技術を学ぶ前段階としての共通基礎として現代でも有用です。
利点:ナイフ、剣、刀、銃剣タイプの刀剣(以後、ソードタイプの刀剣)及び棒状棍棒による攻撃に+1ダイス、ソードタイプの刀剣及び棍棒のダメージに+1DV、武器による受け流しに+1ダイス(重ねて習得することで+2まで累積する)
全力射撃
このマニューバを使用することで射撃テストにおいて近接戦闘中のペナルティを2軽減できる。
ただし次のアクションフェイズまでいかなる近接攻撃に対しても防御を行うことができない。
無視界射撃戦闘
【無視界戦闘/Blind Fighting】の射撃版です。
マルチファイア
【マルチストライク/Multi-Strike】の射撃版です。
峰打ち
刀剣は皮膚を切り裂き、出血を強いることで殺傷能力に優れますが、刀剣を使いながらも相手を殺傷したくないことが往々にしてあります。刃のついていない刀背の"峰"や、ハンドル部分の"柄"などで殴りつけることで、この戦闘技術を用いるキャラクターは、AP修正を無視したうえで近接武器のダメージ種別を物理(P)から精神(S)に変更できます。