「キャンペーン001レギュレーション」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
▼ゲーム・コンセプト(p55-) ・エッジの回復(p74) 回復手段の例として挙げられているものは全部採用します ・エッジを燃やす(p74) エッジを燃やすことで通常のエッジ使用と同じ効果を得ても構いません エッジを燃やして絶望的な状況下を生き延びた場合、状況に応じて 「四肢のどれかを欠損するか片眼を失うか全身火傷か好きなものを選ぶのだ!」 とか言い出すかもしれません ・能力値テストを変更する(p75下部) 状況によってはここで挙げられているようなテストを要求します
▼シャドウランニング(p264-) ・ライフスタイルはキャンペーン開始時点で既に永続的に購入済みです その上でPC同士が共同生活をしても構いません この際に発生する追加の費用は両者の間に余程の格差が無い限りは無視します ・シナリオ終了時に与えられるカルマは通常の三倍を目安とします ・ピンチな時や、あるいは優れた演出が伴うことでシナリオ中の成長を認めることもあります ・技能の成長に要する時間は通常通りに処理します ・成長に時間を要さないものに関しても、場合によっては成長を制限します 例えばシナリオの合間が1日しか無いのに筋力を1から6にするのは不自然とみなします 2070年ならば超短期の筋力増強法があるかもしれませんが ・シナリオの展開によってはあらゆる有利な資質を追加習得可能とします 脳改造を受けてテクノマンサーや覚醒者になってしまう可能性も皆無ではありません 但しルールブックの記述通り、新たな資質を取れること自体が希です