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ストリート・メイジ - (2008/05/31 (土) 20:41:30) のソース

 通称:SACHIKA    結社:新たなる暁のイルミナティ(Illuminates of the New Dawn)
 種族:ヒューマン   性別:♀       年齢:恐らく10代
 評判:1       悪名:3    公的認知度:1
 カルマ消費:   5/合計:11(+78) 所持金:9800新円
 設定:
 「口癖、口調、募集中!!」
 「スーツやタイムレコーダーなんて、未来への墓標よ」
 「でも、お金は、私を――裏切らない!」
 ”魔法使い!” その言葉に連想される力を体現し、力を担う魔法使い!
  世界最大の魔法結社IONDに属する(若さだけ除いて)典型的なストリート・メイジです。
  彼女にとって魔法とは生きる術であり、力であり、全てです。
  偉大な魔法を信奉し、それに”選ばれなかった”科学の時代の非覚醒者達を見下しています。
  この魔法使いの傲慢が再び彼女に、あるいは彼らに鉄槌を下すことになるのかもしれません。
|COLOR(RED):&u(){&bold(){霊視禁止、魔法使い被差別環境等で無い限り、一度は霊視することを習慣としています。}}|
*Contents
#contents() 
http://www.egogram-f.jp/seikaku/kekka/bccac.htm
#ref (http://members.at.infoseek.co.jp/shadowrun/image/preview_mage3.png)

*Profile:
  物心ついた時には、親も兄弟もありませんでしたが、、
  同じ境遇の者達と寄り添い、くずを拾い、路頭で睡眠をとり、
  強者の下に虐げられ、這いつくばり泥水を啜る生活を送ります。
  ヤクザもマフィアも敵でした――なけ無しのお金をとって行ってしまいます。
  警察はより危険な敵です――蹴り、殴り、搾取しますが、彼らは法に守られているのです。
  そんなストリートに開発の手が入ることもあります。結果としてその計画は頓挫したのですが
  その時、企業は――街を綺麗にするために、掃除を開始しました。つまりは皆殺しです。
  路上生活者はそこにいると迷惑だから、汚い不要な人間はゴミでしかなかったのです。
  逃げ延びることで生き残ったストリート・ギャングの仲間達も多くいましたが、
  逃げられなかった彼女が生き残った理由は明確でした。
  彼女は有用であることが判明したのです――貴重な、貴重な、魔法の才覚者!!
  こうして当時はまだカンパニーの者であった”師匠(センセイ)”の下で、
  その才覚を磨き、発揮させていくことになったのです。
  
  やがて師匠・センセイがカンパニーを辞めたとき、彼女も連れて行きます。
  本来”カンパニーの資産”である彼女を連れ出すのは、背信行為にあたるのですが、
  彼がうまくやったのか、あるいは今も追求の手が伸びているのかは彼女はまだ知りません。
  
  師匠・センセイが彼女にどのような感情を抱いているのかは判然としませんが、
  今、彼女は一人立ちを望み、結社で結果を出す為にも実践としての影の仕事を選んだのです。
  
  彼女は(いるかいないかはともかく)神に感謝しています。
  あのとき、自分が生き延びれたこと。今、こうして自分が生きていること。
  それは全て、魔法というこのとても素晴らしい贈り物のおかげなのです。

 Column&Notice:
  若くして魔術に天性の才能を発揮した彼女ですが
  それ故に魔法の力に(あるいは今までの生活からか)溺れ、《快楽》依存症に陥っています。
  
  精霊を神、あるいはその威光の具現化としてではなく(そんな恐れ多い!!)
  人間より霊的下位の存在である精霊悪魔を召還使役するというパラダイムで認識しており、
  エレメンタルスピリットに加えられる第五の精霊も、人の意志や理性の精霊ではなく
  あくまで使役すべき対象と見ている為に労役の精霊と捉え、
  カバラの物質化に近い形のヘルメスとして、ソロモンの様式アプローチを取っています。
  この為、カバラとその実践に対しては表向きはともかく、信仰宗教としてよりも
  あくまでヘルメス様式魔術解釈の1つとして採用しているに留まっています。
  
  また、彼女の魔法とのは結び付きは不安定で、愛憎ないまぜになったものです。
  過剰に魔法に依存し、傾倒している彼女は、身の程以上の力を追求した結果として、、
  不安定になるかわりに、より強力な力を引き出せるようになったのだと、思い込んでいます。
  あるいは事実は異なるかもしれません。この症状は”呪われている”のと同じ症状なのです。
  物心つく以前、赤ん坊の時点で既に誰かに呪いをかけられていたのかもしれませんし、
  自分が呪いをかけられる筈がない、恨みを買った覚えは無い、と誰が言いきれるでしょうか。
  
  このように伝統的魔術解釈を基礎にしていますが、若い彼女はテクノロジーの導入を否定せず
  コンピュータを魔術書とし、魔法陣をAROで描くなど、新しい運用も取り入れています。
 ※様式のGM許可が得られない場合ヘルメスかカバラ、どちらか指定された方で動きます。
**Dicepool Memo:
 エッジの使用:判定ダイス数14以上は(束縛時等例外を除き)振り直しに使用
 #知覚テスト 	【直観】3-デフォルティング1=2	 2s
 #潜入テスト 	【敏捷】2-デフォルティング1=1	 1s
 #社交(非統率)	【魅力】5-デフォルティング1=4	 4s
 #呪文行使  	【魔力】6+〈呪文行使〉7=13	購入ヒット:3
 #ドレイン抵抗a	【意志】4+【論理】4=8	購入ヒット:2
 #召霊術[SG] 	【魔力】6+〈召霊術[SG]〉4=10	購入ヒット:2
 	【フォース】と対抗テスト、精霊ヒット数×2がドレイン
 	ウォッチャーはヒット数時間寿命、同値ドレイン、寿命を減らしても良い
 #応急処置(2)	【論理】4+〈応急処置〉4+医療キット6
 	屋内-1、屋外-2、覚醒者-2、ESS-2/-1、技能所持アシスト1人/+1
[[《呪文》>ストリート・メイジ#id_17498d36]](魔力6+呪文行使7)、ドレイン抵抗(意志4+論理4)
13S
8S
[[《召霊》>ストリート・メイジ#id_d2ce6aca]](魔力6+召霊術[SG]4)、ドレイン抵抗(意志4+論理4)、精霊Fおよびヒット数×2ドレイン
10S
8S
// 収束具起動:呪文(魔力6+呪文行使7+魔力収束具3)、ドレイン抵抗{意志4(8)+論理4(8)}
// 16S
// 16S
// 収束具起動:召霊(魔力6+召霊術[SG]4+魔力収束具3)、ドレイン抵抗{意志4(8)+論理4(8)}、精霊Fおよびヒット数×2ドレイン
// 13S
// 16S
#right(){[[*Contents>ストリート・メイジ#id_12423b59]]}
*【能力値】
 【強靭】:2   【敏捷】:1
 【反応】:2   【筋力】:1
 【魅力】:5   【直観】:4
 【論理】:4   【意志】:4
 【魔力】:6   【階梯】:1
 【身体ダメージトラック】 :9
 【精神ダメージトラック】 :10
 【エッセンス】 :6 【エッジ】:6( )
 【イニシアチブ】:6 【IP】 :1
 【移動距離】10m/25m
 
 【アストラル能力値】
 【強=意】:4  【敏=論】:4
 【反=直】:4  【筋=魅】:5
 【アストラルIN】:8 【アストラルIP】:3
 【移動距離】100m/5000m
#right(){[[*Contents>ストリート・メイジ#id_12423b59]]}
*【能動技能】
  電子工学[SG] :
   コンピュータ:1
   データ検索 :1
   ハードウェア:1
   ソフトウェア:1
  呪文抵抗   :4
  呪文行使   :7
  儀式呪文行使 :3
  召霊術[SG]  :
   召喚    :4
   束縛    :4
   放逐    :4
  アルカナ   :1
  霊視     :4
  統率     :1
#right(){[[*Contents>ストリート・メイジ#id_12423b59]]}
*【知識技能】
  魔術理論   :6
  ギャング知識 :2
  ストリートの噂:2
  パイロット制御:2
  治金学    :1
  地質学    :1
  動物学    :1
  植物学    :1
  ユダヤ教   :1

 【言語技能】
  英語     :N
  ヘブライ語  :2
  ラテン語   :1
  日本語    :3
#right(){[[*Contents>ストリート・メイジ#id_12423b59]]}
*【コンタクト】
  師匠・センセイ(フォーマーウェイジメイジ:コネ値4/忠実度3:♂)
  「やぁ、来たね、可愛い子猫ちゃん」「敵だの味方だの僕にはどうでもいいんだ」
  「甘えてくれるのは嬉しいけれど、甘やかす気はないんだよ」
  「企業のやり方を覚えておくんだ。彼らも自分の流儀に奢っているからね」
   優雅を装い、何かと格好をつけねば気がすまない、キザったらしい典型的メイジ。
   自分の敵を含む見込みある者に助言したり、教え導くことに楽しみを見出している。
   性根は冷徹だが何故かストリートなどの子供にはセンセイと慕われ懐かれている。
   元は別組織の俸給魔術師だったが、結社でもそれなりの立場にたち、一目置かれている。

[[カーネイジ]](技術屋/テックウィズ:コネ値1/忠実値2:♂ 26歳)
   三合会の一派だった蜘蛛一家の生き残り。
   面倒見のいい青年らしく、ストリートではさちかをからかっては遊んでいるようだ。

*【資質】
  魔法使い、天賦の呪文行使の才
  呪われている(1)、苦手:脱出、中度銀アレルギー、中度《快楽》依存症
#right(){[[*Contents>ストリート・メイジ#id_12423b59]]}
*【メタマジック】
  共感リンク
*【精霊】ソロモン様式(物質化カバラ)
 戦闘:大気 #34フルフル(Furfur)
  技能 :霊視、アストラル戦闘、回避、特殊射撃武器、知覚、素手戦闘、飛行
  パワー:アストラル体、物質化、知性、移動、捜索、事故、隠蔽、混乱、包み込み
  追加 :念動、エネルギー・オーラ突風(StMg177、対衝撃1/2身体、転倒+F、割れたり飛んだり)
 探知:大地 #02アガレス(Agares)
  技能 :霊視、アストラル戦闘、回避、特殊射撃武器、知覚、素手戦闘
  パワー:アストラル体、物質化、移動、知性、捜索、拘束、守護
  追加 :恐怖、元素属性攻撃音(StMg178、装甲無視精神、意志力以上で悪心、10ターン聴力喪失)
 身体:火  #35マルコシアス(Marchosias)
  技能 :霊視、アストラル戦闘、回避、特殊射撃武器、知覚、素手戦闘、飛行
  パワー:アストラル体、物質化、知性、事故、混乱、属性攻撃、エネルギー・オーラ、包み込み
  追加 :恐怖、毒の吐息
 幻影:水  #42ヴェパル(Vephar)
  技能 :霊視、アストラル戦闘、回避、特殊射撃武器、知覚、素手戦闘
  パワー:アストラル体、物質化、知性、移動、捜索、隠蔽、混乱、包み込み
  追加 :気候制御、エネルギー・オーラ電撃(p165、対衝撃1/2精神)
 操作:労役 #31フォルカス(Forcas)
  技能 :霊視、アストラル戦闘、回避、知覚、素手戦闘、工芸
  パワー:アストラル体、物質化、移動、知性、捜索、事故、接着
  追加 :応急処置、潜入
 ウォッチャー
  技能 :霊視1、アストラル戦闘1、回避1
  パワー:アストラル体、顕現、捜索
|  | F|G|強靭|敏捷|反応|筋力|魅力|直観|論理|意志|魔力|EDG|ESS|IN|IP|移動|PCM|SCM|助力|
|大気| 6||4|9|10|3|6|6|6|6|6|6|6|16|2|15/75(飛)|10|11|5|
|大地| 6||10|4|8|10|6|6|6|6|6|6|6|14|2|10/25|13|11|2|
|火 | 6||7|8|9|4|6|6|6|6|6|6|6|15|2|15/40(飛)|12|11|3|
|水 | 6||8|6|8|6|6|6|6|6|6|6|6|16|2|30/75(水)|12|11|2|
|労役| 6||6|6|8|8|6|6|6|6|6|6|6|14|2|10/25|11|11|2|
|ウォ| 1||1|1|1|1|1|1|1|1|1|0|1|2|3||9|9||
全てアストラルイニシアティブF×2、IP3、アストラル能力値F
アストラル戦闘のダメージは基本的に【筋力(魅力)】、身体精神は選択可
#right(){[[*Contents>ストリート・メイジ#id_12423b59]]}
*【呪文】
[[★Dicepool Memo:>ストリート・メイジ#id_27089ca3]]
 (F÷2) 1~3『1』 4~5『2』 6~7『3』 8~9『4』 10~11『5』 12~13『6』
 戦闘呪文
   直接戦闘呪文 【魔力】+〈呪文行使〉vs【強靭】(物理)or【意志力】(マナ)
   間接戦闘呪文 【魔力】+〈呪文行使〉vs【反応】 【強靭】+対衝撃装甲1/2 で抵抗
 《喪神球/スタンボール》		(F÷2)+1	直接マナ範囲
 探知呪文 	【フォース】×【魔力】m 	広域+2:×10
 《真偽分析/アナライズ・トゥルース》	(F÷2)
 《精神網/マインドネット》		(F÷2)+3	StMg	制限+2
 《広域アストラルの窓/アストラルウィンドウ》	(F÷2)+2	StMg
 身体呪文
 《治癒/ヒール》		(ダメージ値-2)
 《能力値増強/インクリース[アトリビュート]》	(F÷2)-2	意志力、論理、直観
 幻影呪文
 《快楽/オーガズム》			(F÷2)-2
 《立体幻覚/トリッド・ファンタズム》	(F÷2)+3
 《完全透明化/インプルーヴドインヴィジビィリティ》(F÷2)+1
 操作呪文
 《感化/インフルエンス》		(F÷2)+1
 《記憶改変/オルターメモリー》		(F÷2)+2	StMg
 《空中浮揚/レヴィテイト》		(F÷2)+1
// 《魔法分析/アナライズマジック》	(F÷2) 	StMg	F5/2	探知
// 《物理の仮面/フィジカル・マスク》	(F÷2)+1			幻覚
// 《仕立て/ファッション》		(F÷2) 	StMg		操作
// 《変身/シェイプチェンジ》		(F÷2)+2			操作
#right(){[[*Contents>ストリート・メイジ#id_12423b59]]}
*【装備】
  ▼電脳
  コムリンク           【レスポンス】:3 【シグナル】:3
  OS:アイリス・オーブ     【システム】 :3 【FW】  :3
  自動火器照準オートソフト(4)
  プログラム(3) 分析、暗号化、検索、仮想現実フィルター
  バーチャル・サラウンド、ウェザー、ウォール・スペース・プログラム
  各精霊・悪魔召還プログラム、同束縛・放逐、各術式プログラム
  トロード・リボン
  ▼ヴィークル
  自走式鞄ケース(Modified GMC Chariot 相当)
   操縦0 加速10/25 速度40 強靭2 装甲2 CM10 センサー2
   パイロット6 レスポンス6 FW4 シグナル2 
    フラッシュライト、カメラ:熱線映像視野、マイク
    マグロック(6)、生体認証:呼気、細胞、DNAスキャナー
   MOD
    Weapon Mount (concealed, fixed, remote control + manual[1])
  Sernopal vz/88V[排気反動補正3、レーザーサイト] ケースレス
   アクセサリー
    外装スマートガンシステム
    抑音器
    高度安全装置/Advanced Safety
    セーフターゲット/Safe Target System
   MOD
    電気着火方式/Electronic Firing[2]
    軽量化/Reduced Weight[1]
    銃身縮小/Barrel Reduction[1]
    追加クリップ/Additional Clip[2]
    ショルダーベルト/Sling/Lanyard
    標準装備のスコープ、ストックを撤去
    標準装備の排気反動補正2を3に入れ替え
   DV6P   AP-1 SA/BF/FA RC6 35(C) 40/120(-1)/280(-2)/440(-3)
   [パイロット]6+〈自動火器照準〉4+スマートリンク2=12
   AV弾(AP-4/-6)40発	120¥*4
   スティックンショック弾(DV6Se 衝撃 AP-1/2 無力化テストp165)40発	80\*4
  
   セイフティと連動させ、1m範囲内のPAN以外は受け付けない設定。
   トリガーポートは物理的な生体認証ロックを使用。
   臨戦時は指示があるまで待機状態にし、指示と同時に待機解除で戦闘行動開始できるように
  (トリガーセイフティと、トリガーポートのロックを独立させている)
  (トリガー制御や命令は無線で行うが、受け付けるのは1m範囲内の登録PANのみ)
  (万一、無線でドローン制御が奪われてもトリガーセイフティは残る)
   脅威度が低い場合など、基本的に非殺傷弾頭の使用優先
  #参考FMG-9
  
  ▼一般
  覚醒パッチ(6)×3
  医療キット(6) 針や糸を含む補充用品50新円
  4WAY伸縮バッグ(ウェスト、手提げ、ショルダー、背負い袋)、紐
  銀行口座
  
  ▼呪符
   魔力収束具(3):外套
   呪文維持収束具(4)×3:バインダーブック式コムリンク・電子ペーパー
    論理強化F4、意志力強化F4:3hit
   活性呪物器:アクセサリ・トロード、御札6枚
   動かぬ物品の器:杖、ナイフ、毛布、水筒
   精霊束縛素材(6)3,000¥×4
  
  ▼防具 6/3
  外套(熱減衰4、光学迷彩、環境適応)
  ニーアンダー・ハーフフィットアーマー(4/1)
  コルセット(2/2)
  
  ▼生活
  結社内中流生活 会費200新円
//  ライフスタイル:上流(未払い)
//武器:1600*3+1000(電気)+20+10+1350(安全)+400(排気)+300(抑音)+400 or 100(スマートorLAM)=7880
//#    Improved Economy[1] 25*40*5=5,000
#right(){[[*Contents>ストリート・メイジ#id_12423b59]]}
  【備考】
  結社加入 5
  階梯1  7	宣誓
//  《仕立て》服(ライトミリタリーアーマー:12/10)機動力強化3、筋力強化2、耐火3、絶縁3
//  階梯1  13*0.8=10(3) /0.6=7(6/3)		大召霊術	宣誓
//  階梯2  16*0.8=12(4) /0.6=9(7/3)		共感リンク
//  階梯3  19*0.8=15(4) /0.6=11(8/4)	サイコメトリー
//  階梯4  21*0.8=16(5) /0.6=12(9/4)	擬態術
//  階梯5  24*0.8=19(5) /0.6=14(10/5)	拡大擬態術
//  階梯6  28*0.8=22(6) /0.6=16(12/6)	集中術	防御術
//  魔力7  21
//  魔力8  24
//  魔力9  27
//  
//  瞑想
//  【強靭】3+【意志】4(8)(【魅力】5×【筋力】1=6)、1日 /必要日数3、6
//  【論理】4(8)+【敏捷】2(【直観】3×【反応】2=5)、1日 /必要日数3、5
//  
//  論文
//  【論理】4(8)+〈アルカナ〉4(8+目標階梯)、1週間 /必要週数4~6