どう見ても倉庫です。本当にry内検索 / 「サタスペ サマリー類」で検索した結果

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    ... SR4th002 サタスペ サタスペ 亜侠 サタスペ サマリー類 SNS 01 ガンドッグ レギュレーション PLキャラクター SW2.0 PC(SW2.0) まげわら(外部)
  • サタスペ サマリー類
    ...ス掛けてるよ。 サタスペ カルマ サタスペ エリアガイド サタスペ 武器 サタスペ 乗物 サタスペ 一般アイテム サタスペ R&R追加データ サタスペ エリアガイド 趣味逆引 サタスペ ツール類
  • Saturday Night Special Campaign 履歴2
    ...う顔をしたかったが、サタスペの世界ではソ連は健在であった。無念。  代金は踏み倒さずに行く方向。半分は岩窟王に持って欲しいナァ。  イワンは組織への体面もあるので、手ぶらでは帰れない。一部でもいいから返済してくれとのたまう。  「絶対こいつのポケットマネーになるよね」「ねー」亜侠は仲良し。 【チサ】「あんたら信用せぇへんわけやないけど。ただカネ渡すのって立場上できへんのや」 【チサ】「なんで、防弾装備を買った、て形にしてもらえへん?」  チサが良いことを言った。愛玲が即座に《トランク》を練成。正にお金の錬金術師(ダジャレのつもりが二重表現)。  「いやあ美しい。彼らはテクスチャ上面子を保ち、我々はデータという実を手に入れるのです!」冬弥の中の人が〆た。  《防弾装備》は【鉄壁】マシーンのリーチに。これ解析(【偽造】)してナニワ兵器廟で大量生産できねぇかなぁ...
  • SNS01PCデータサマリー
    090710現在 ▼趣味リスト 愛玲 :アダルト[風俗系]、おせっかい[マジメ系]、カワイイ[サブカル系]、旅行[休日系] リーチ:サビシガリヤ[イヤシ系]、パフォーマンス[アート系]、ギャンブル[風俗系] 冬弥 :ファッション[風俗系]、宗教[イヤシ系]、ガリ勉[マジメ系]、トンデモ[サブカル系] チサ :工作[休日系]、カワイイ[サブカル系]、おせっかい[マジメ系] ▼趣味カテゴリ 風俗系  :愛玲、リーチ、冬弥 イヤシ系 :リーチ、冬弥 マジメ系 :愛玲、冬弥、チサ サブカル系:愛玲、チサ、冬弥 アート系 :リーチ 休日系  :愛玲、チサ ▼趣味逆引き アダルト :愛玲 おせっかい:愛玲、チサ ガリ勉  :冬弥 カワイイ :愛玲、チサ ギャンブル  :リーチ 工作   :チサ サビシガリヤ :リーチ 宗教   :冬弥 トンデモ :冬弥 パフォーマンス :リーチ ...
  • 悠貴(500BP版)
      ・ダイスプール  名前:悠貴(yuuki)  通称:yuu 種族:エルフ   性別:♂  年齢:14歳 評判:2  悪名:0 公的認知度:0 カルマ:15 消費:31/合計:46 所持金:62,900新円 設定:「ボクのことを聞きたいって?そんなに珍しくも面白くもないことなんだけどね」     とある企業重役の息子として生まれるも、エルフであったため周囲の人種差別的    偏見から死産、出生しなかったことにされた少年。     さすがにそのまま殺されることはなかったものの、両親とは引き離され、丁重    ではあるが愛情を受けることなく育つ。     そのまま何事もなく、成長し隠遁したまま生涯を終えるはずであったがテクノ    マンサーの能力を持っていたことから人生の転機を迎える。     周囲の目を盗み、マトリックスに没入して...
  • 悠貴
    名前:悠貴(yuuki)  通称:yuu 種族:エルフ   性別:♂  年齢:14歳 評判:0  悪名:0 公的認知度:0 カルマ:13 消費:0/合計:13 所持金:31,400新円 設定:「ボクのことを聞きたいって?そんなに珍しくも面白くもないことなんだけどね」     とある企業重役の息子として生まれるも、エルフであったため周囲の人種差別的    偏見から死産、出生しなかったことにされた少年。     さすがにそのまま殺されることはなかったものの、両親とは引き離され、丁重    ではあるが愛情を受けることなく育つ。     そのまま何事もなく、成長し隠遁したまま生涯を終えるはずであったがテクノ    マンサーの能力を持っていたことから人生の転機を迎える。     周囲の目を盗み、マトリックスに没入している際に出会った人物「バ...
  • 99999GMセッション関連のNPC
    ロドリゲス(偽名) ジョンソン 人間 男性 40代前半 「さあ、喜んでくれクズ共。今日はお前達に仕事を紹介してやれる!」 特定の企業に属さぬフリーのジョンソン。日系スペイン人、らしい。 ストラップのついたコムリンクをいくつも首からさげているアロハマン。 依頼の仲介やランナーの斡旋を主な仕事としている。 資質:??? アレックス(偽名) ジョンソン 人間 男性 30代前半 「それでは宜しく頼むよ。私の信頼と期待に見事応えてくれることを信じている」 アレス社の人間と思しきジョンソン。 仕立ての良いスーツを着込んだコテコテのWASPさを漂わせている。 北米と日本を行き来することが多いらしい。基本的に応対は丁寧。 資質:??? ※関わったPCは(コネ値2、忠実度1)でコンタクトを取得しても良い。  1ポイントあたり1BPの支払いで成長させても良い...
  • MMK
    BP 400 ■名前 MMK (百子・オージャス) このオージャスというのは偽造SINの「父親の名前欄」に書いてあった名前。 カレー屋にいくと店員が地元語で話しかけてくるような名前のようです。 いわゆるオカマのショーパブに行くとよく居ます。 ■種族 エルフ ■能力値 200      使用BP 強靭力:4/6(9)  30 敏捷力:6/7(10)   40 反応力:4(6)/6(9) 30 100 筋 力:2/6(6)  10 魅 力:5/8(12)   20 直観力:5/6(9)  40 論理力:3/6(9)  20 意志力:2/6(9)  10 200 ■副能力値  10 イニシアティブ9/12(18) 4+5 エッジ:2      10 エッセンス:4   6-2  ■有利な資質 高速回復 ...
  • リーチ
    ■データ 名前:(本名不詳) 通名:リーチ 故郷:日本 性別:♂ 年齢:29歳 外見:丁氏(ダブルのスーツ) 好きな物:子供 嫌いな物:働くこと 死6番:1回(クリップル) 逮捕歴:1回(臭い飯表) 表顔:あなたって、本当に最低の屑だわ! 趣味:サビシガリヤ[イヤシ系],パフォーマンス[アート系],ギャンブル[風俗系] 言語:日本語、オオサカベン、ロシア語(全て読み書き・会話可能) 好み:ダークな人が好き(犯罪)/同い年が好き(年齢±5) 犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:4 戦闘:7 肉体:6 精神:5 性業:5 反応:9 攻撃:9 破壊:2 ▼通常装備(スロット:7/9)犯3+肉6 ジャリ銭×10 ┣ミニ ┗〔生活〕1のリーチの〔サイフ〕を回復するぞ! 札束×0 ┣ミニ ┗価格5のお金アイテム。 ...
  • SR4th002レギュレーション
    大杉だろ常考 使用サプリメント シャドウランナーの作成資質 ルール処理魔法や外付けユニットへの制限 Arsenal防具と衣類/ARMOR AND CLOTHING マーシャルアーツ/MARTIAL ARTS 拡張戦闘ルール/ADVANCED COMBAT RULES 覚醒した世界及びストリートマジックメタマジック他 「硬化装甲」及び「通常武器への耐性」の処理 使用サプリメント 翻訳されている部分は原則として使用可能としますが、直近に訳された部分についてはGMも把握していないこともあります。特にランナーズコンパニオン及びアンワイアードはGMは殆ど翻訳作業をしていないために把握が遅れがちです。 シャドウランナーの作成 PCの作成は750カルマで行うとします。 メタタイプコストは必要BPの2倍のカルマとします。 ヒューマン及び通常のメタヒューマンのみ選択可能です。 シェイプシフター、自...
  • NPC設定02
    初期取得済コンタクトなど、キャンペーンPCに(既に)関わってたりするコンタクト達 忠実度が高いほど無茶な頼みを聞いてもらいやすい……が それは相手からも頼み事をされやすいってこと、忘れんなよ? 須々木鈴季 ヒューマン 女性 34歳 柴田 ヒューマン 男性 37歳 津島亮平 エルフ 男性 62歳 佐藤耕輔 オーク 男性 年齢不詳 ウラジミール=ヤマシタ ヒューマン 男性 20歳 カムイミンタラ/アシリ・レラ ヒューマン 女性 少なくとも見た目はうら若い タム・リン 自由精霊 男性格 年齢不詳 "パッチワーク" セルゲイ オーク 男性 40歳 アレクセイ ヒューマン 男性 50代半ば(?) マダム・紅(ホァン) エルフ 女性 年齢不詳 ディビッド・ボゥイ ヒューマン 男性 39歳 “星辰よりの”ウィルーテリ・メォン 異常型精霊(自由精霊) 性別不明 年齢...
  • MMK,500BP版
    BP 500 ■名前 MMK (百子・オージャス) このオージャスというのは偽造SINの「父親の名前欄」に書いてあった名前。 カレー屋にいくと店員が地元語で話しかけてくるような名前のようです。 いわゆるオカマのショーパブに行くとよく居ます。 ■種族 エルフ  種族BP30 ■能力値 200  500版追加 40 /から後ろは種族上限     強靭力:4       /6(9)   敏捷力:6       /7(10)     反応力:4(6)      /6(9)  筋 力:4       /6(6) ←  魅 力:6       /8(12)  ← 直観力:5       /6(9)    論理力:3       /6(9)    意志力:3       /6(9) ← ■副能力値  500版追加10   ここまでで50 ...
  • 東雲いろは
    名前:東雲いろは 通称:いろは、お嬢、 種族:エルフ   性別:♀ 年齢:27歳 評判:1 悪名:  公的認知度: カルマ:7 消費:0/合計:7 設定: 「どちらさんも早速の御控えあってありがとうござんす。 手前、生国は第六世界ニッポン帝国でござんす。 縁もちまして東雲一家三代目を務めさせてもらっております。 姓名の儀、声高に発しまするは失礼さんにござんす。姓は東雲、名はいろはと申します。 いたって不調法もんにござんすが、 行く末、お見知りおかれましてお取り立ての程お願い申し上げます……(うぅ、もうお嫁に行けない)」 シアワセの社員として順調にキャリアを伸ばしていた彼女ですが、 実家の家業を継ぐため、退職することになります。ただ問題はその家業が「ヤクザ」であった事です。 実家――昔気質のヤクザである東雲一家――の縄張りは小さく、 シノギもそう大したたものでは無いため、組長の彼女自身が『...
  • マクスウェル
    名前:マクスウェル 通称:マックス 種族:自由精霊   性別:♀ 年齢:10代後半(外見) 評判:0    悪名:0 公的認知度:0 カルマ:27   消費:21/合計:48 設定: 「こんにちは。何か御用?」 「コーラ!コーラコーラコーラコーラァ…ッ!」  自由精霊にして探偵助手。人間時の姿銀髪碧眼で北欧系。  当面の目的は、自立用の貯蓄。手段は何でもいい。  元同盟精霊。ランの途中に主人が死んでフリーになった。目的無くうろついていた所、  主人の知人の探偵(コネの人)の家に転がり込む事に。    なお彼女の体の外見は、元の主人の趣味です。  五行なのにマクスウェルと言う名前は、今の居候先の趣味です。  なお、コネの探偵に何か言われた場合、ほぼ受け入れます。GMは気が向いたら、定職と絡めてマクスウェルの行動を妨害して下さい。  どうでも良いですが、探偵に危害を加える相手にはガチ切...
  • 谷山 丈一郎
    名前:谷山 丈一郎 通称:ジョー 種族:ヒューマン 性別:♂ 年齢:26歳 評判:     悪名:0 公的認知度: カルマ:21   消費:0/合計:0 設定:以前は、イーヴォに勤務していた平凡な(そう、平凡なのです!)カンパニーマンでした。    営業として世界各地を飛び回りそれなりの実績を上げてはいたのですが、上層部の政争に    巻き込まれ生け贄として差し出される羽目に陥りました。     しかし、火事場のクソ力よろしく九死に一生を得、なんとかその場を切り抜けることが    出来ました。その際、企業に見切りを付け、むしろ出し抜いてやることによりある程度ま    とまった資金を手に入れることに成功しました。     その後、窮地を脱する際に手を貸してくれたランナー達と行動をともにすることを決意。    奪った金を己を強化することに費やします。結果、鉄火場にも立てる交渉役としてそ...
  • 東城雅史
    名前:東城雅史 通称: 種族:人間   性別:♂ 年齢:34歳 評判:     悪名: 公的認知度: カルマ:    消費:/合計: 設定:  元メガコーポビジネスマン。  エリート街道を驀進していたが大ヘマこいて首が飛ぶ。  別のメガコーポに就職して一からやり直すのも面倒だからランナーに。  元々フリーダム気質なので案外そっちの方が馴染むらしい。割とクソ度胸。  http //www.egogram-f.jp/seikaku/kekka/ababb.htm 【能力値】  強靭:3  敏捷:2(3)  反応:3  筋力:2  魅力:5  直観:4   ※Qualiaにより直観系技能テスト常時+1  論理:5(8) 意志:4   ※PuSHeDにより論理系技能テスト常時+1  身体ダメージトラック:11  精神ダメージトラック:10  エッセンス:3.425 エッジ:6  イニシアチ...
  • 東城雅史初期データ
    名前:東城雅史 通称: 種族:人間   性別:♂ 年齢:34歳 評判:     悪名: 公的認知度: カルマ:    消費:/合計: 設定:  元メガコーポビジネスマン。  エリート街道を驀進していたが大ヘマこいて首が飛ぶ。  別のメガコーポに就職して一からやり直すのも面倒だからランナーに。  元々フリーダム気質なので案外そっちの方が馴染むらしい。割とクソ度胸。  http //www.egogram-f.jp/seikaku/kekka/ababb.htm 【能力値】  強靭:3  敏捷:2(3)  反応:3  筋力:2  魅力:5  直観:4   ※Qualiaにより直観系技能テスト常時+1  論理:5(8) 意志:4   ※PuSHeDにより論理系技能テスト常時+1  身体ダメージトラック:11  精神ダメージトラック:10  エッセンス:3.425 エッジ:6  イニシアチ...
  • ジョー(500BP版)
      ・ダイスプール  名前:谷山 丈一郎 通称:ジョー 種族:ヒューマン 性別:♂ 年齢:26歳 評判:     悪名:0 公的認知度: カルマ:10  消費:40/合計:50 設定:以前は、イーヴォに勤務していた平凡な(そう、平凡なのです!)カンパニーマンでした。    営業として世界各地を飛び回りそれなりの実績を上げてはいたのですが、上層部の政争に    巻き込まれ生け贄として差し出される羽目に陥りました。     しかし、火事場のクソ力よろしく九死に一生を得、なんとかその場を切り抜けることが    出来ました。その際、企業に見切りを付け、むしろ出し抜いてやることによりある程度ま    とまった資金を手に入れることに成功しました。     その後、窮地を脱する際に手を貸してくれたランナー達と行動をともにすることを決意。    奪った金を己を強化することに費やします。結果、鉄...
  • K.1028GMの時の処理
    K.1028GM時、別に明言したりしない限りは以下のような処理を行う方針。 実際の運用 キャラクター作成資質の制約 ルール処理外付けユニットへの制限 ルールの明確化・重要度の低い問題 サイバーウェア 魔法、ストリートマジック Arsenal Unwired Runner's Companion カルマ・経験点 キャラクターと成長 実際の運用 ゲーム開始前の自己紹介の際、キャラクターの持っている資質や導師精霊などの不利なものをわかりやすく明記してくださると助かります。してくださらないと配布カルマを1点削っちゃうかも? 知覚のダイス修正など、わかりやすく書いておかないと、装備などの修正無しで勝手にGMが判定しますが、あらかじめ了承下さい。 エッジの回復をGMは多分忘れがちです。PLから積極的にリクエストしましょう(汗) GMは必要や状況などに応じ、適当だと考える修正を課しま...
  • ジョー(750カルマ版)
      ・ダイスプール  名前:谷山 丈一郎 通称:ジョー 種族:ヒューマン 性別:♂ 年齢:26歳 評判:10   悪名:0 公的認知度: 3 カルマ:31  消費:65/合計:96 設定:以前は、イーヴォに勤務していた平凡な(そう、平凡なのです!)カンパニーマンでした。    しかし、身体検査の結果、Type O Systemの資質の持ち主であることが判明、企業のラボに    送られる羽目になります。     元の営業畑とはかけ離れたモルモット生活を送る、はずだったのですがタイミング良く    ランナーによる研究所の襲撃がありそのどさくさに紛れて逃走することに成功しました。     その後、窮地を脱する際に手を貸してくれたランナー達と行動をともにすることを決意。    奪った金を己を強化することに費やします。結果、鉄火場にも立てる交渉役としてそれ    なりに重宝されているようです...
  • 地域設定01
    ■地域設定01(現役ランナーが語る第六世界の樺太) 以下は現役のランナーによる樺太の説明です こんなもの全部読む必要はありません PC作成や演出の妄想を膨らませる一助になれば幸いです オフィシャル設定と矛盾するような点は生暖かくスルーしてください このページの記述は全て暫定のものであり、PLのご要望次第ではいくらでも変更されます なので端から端まで真に受けるのはデンジャラス ▼ああそう樺太ね  なんだって。樺太に行きたい? ああ、そりゃいいな。お前みたいなクズにはお似合いの街だ。少なくともここよりはチャンスがある。仕事の多さは桁違いだ。んで、なんだ。樺太について教えて欲しい? そんなもん検索掛けりゃあ二秒で済むだろうが。あん? 実際に住んでいた奴から生の話を聞きたいって? そいつは殊勝な心がけだなお友達。そういうことなら今夜は歴史のお勉強だ。お前のために一からきちんと話してや...
  • キャンペーン001レギュレーション
    レギュレーション(主にルール部分) 大杉だろ常考 ゲーム・コンセプト エッジの回復(p74)において回復手段の例として挙げられているものは全部採用します。 エッジを燃やす(p74)においてエッジを燃やすことで通常のエッジ使用と同じ効果を得ても構いません。 エッジを燃やして絶望的な状況下を生き延びた場合、状況に応じて「四肢のどれかを欠損するか片眼を失うか全身火傷か好きなものを選ぶのだ!」とか言い出すかもしれません。 能力値テストを変更する(p75下部)において状況によってはここで挙げられているようなテストを要求します。 シャドウランナーの作成 技能 能動技能は時として知識技能の代替とすることができます。何らかの行為を行う際にその分野の知識は必須だろうからです。本来は知識技能を用いる判定に能動技能でそれをするならば、目安として-2以上の修正を受けます。能動技能でどこまでの範囲が代替できる...
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